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注册名: elementalcraft:breedingshrine

矿物词典: elementalcraft:shrines

繁育祭坛会消耗掉落在地上的特定动物喜爱的食物来繁育动物。工作时消耗地元素。
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注册名: defiledlands:book_wyrm

...于着火状态则会掉落熟书龙肉,如果书龙是金色的则会掉落金书卷之龙鳞片。书龙的繁育是污秽之地的特色之一。通过喂食书龙附魔书,书龙会缓慢地消化它们并在一段时间后产出新的附魔书。产出的附魔书仅含有单一附魔。这一功能使得附魔书可以循环利用。在附魔再生成的过程中,书龙的自身特性会影响产出附魔的耗时以及产出附魔的...
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注册名: rats:rat

...0种老鼠升级可以给老鼠分配不一样的老鼠职业。(详见老鼠升级教程,正在编写中)繁育:在有老鼠繁殖灯装饰的鼠笼里,性别相对的老鼠可以繁殖,一次能生下来1只老鼠幼体,3天以后成年,自己可以繁殖出现野生没有的颜色哦,比如说小白鼠、白化病鼠、奶油鼠、还有熊猫鼠(头黑身子白)。繁育灯的冷却时间为一天(拆了再装可重置...
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注册名: defiledlands:foul_candy

由污秽史莱姆合成获得,也可以在污秽之地的地牢箱子内找到。食用时比起一般食物花费时间更少,且会给予玩家4秒的反胃效果。可用于繁育书卷之龙。
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注册名: productivebees:breeding_chamber

...由于更改目标配方的按钮尚且无用,因此对于联动的特殊品种蜜蜂,如果与其他品种繁育方式相同,只能通过将长辈蜜蜂取出再重新放入的方式来更改目标配方。
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注册名: planttech2:cropbars

...放置父类作物架,中间放置空白的作物架。有几率得到一个新的作物。参考wiki:杂交繁育
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虫巢 I,寄生体繁育的一个房间,内部有若干隧道和四个哨戒爪守护,危险性较高。序号:3。生成概率:平均10000区块生成一个;生成维度:主世界、末路之地;生成生物群系:无限制。
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...巢 I ,和α版的虫巢系列没什么关系,仅仅是沿用了名字和设定而已,设定为寄生虫繁育的一个房间,但是有双层。内部有失活血液流动,以及众多保镖。保镖:四只被同化的人类,三只原始长臂兽,若干裂兽,一只 I 阶寄体召唤柱。生成概率:平均10000区块(β1.0.1以后)/2000(β1.0.0)生成一个;生成维度:主世界;生成生物群系:无限制...
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注册名: piscary:hatchery

[ban:title_menu][h1=简介]可以繁育,或者说复制鱼类的方块。只能放置在水面。用鱼桶右键放入鱼苗,数天之后鱼就会增加,最多增加到 10 条,右键实体化一条鱼并杀死(会留下最后一条),使用水桶可以得到鱼桶(可以取走最后一条)。支持原版,此模组和水产养殖的鱼桶。每次从里面取出鱼,孵化场都有几率损坏,取出的次数越多几率越大。...
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注册名: endergetic:booflo

...非跟随玩家,且不会保护玩家,只有在玩家操作时才具备攻击能力。[h1=骑乘、饲养和繁育]浮跃牛蛙可以载人,而且不需要鞍,玩家直接右键坐上牛蛙,就能操控其运动;潜行键仍为下蛙。浮跃牛蛙的陆行仍为跳跃,玩家按下方向键即可操作牛蛙以很低的频率向前跳跃。但在这样跳起时按下空格键,牛蛙的气囊就会充气,进而变成浮行状态...
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...:没有效果,仅作用于装饰。“他们”:在浓雾事件时,雕像周围会生成更多鬼影。繁育:在暴雨事件时,雕像周围会生成泥潭蜗牛。引雷:在雷暴事件时,雕像上方会吸引落雷。鬼火:在极光事件时,在雕像上方生成鬼火,且以雕像为中心半径15格内的鬼火在非极光事件时也不会因玩家的靠近而消失。疲劳:在一定范围内,雕像会降低玩...
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注册名: thebetweenlands:heavy_rain

...蠕虫、微型烂泥蠕虫,其会在生成8只任意体型的烂泥蠕虫后或暴雨事件结束时消失。繁育效果的雕像将在雕像周围生成泥潭蜗牛。Release 3.7.2版本起,暴露在雨水中的硫磺火把将会随着时间的推移而熄灭,熄灭的硫磺火把可以用炽炎铁锭右键或用熔炉烧制来重新点燃。雷暴天气子事件只能在暴雨事件期间发生。[h1=画廊][h1=相关命令]切换暴雨...
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注册名: iceandfire:hippogryph

...命或坐下休息。何不骑上待命的骏鹰呢?    最后呢,可以喂兔肉煲促进它们繁育后代。但可千万上点心,别让你辛苦养育的骏鹰远走高飞了!外貌:-黑色 生成于沙漠丘陵(Desert Hills)和类似的生物群系;通体黑色,前爪和前半部分脸为红色,黄色鹰喙-栗色 生成于长有桦木森林的丘陵(Birch Forest Hills)和类似的生物群系;通体栗色...
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...em [default: false]    B:doMultiplyMobs=true 即使没有喂食繁殖,生物也会每隔1-2日进行繁育产卵。 # Set to true add in appropriate mob-spawns from the mod Jurassic World Reborn [v.1.1.1]. [default: false]    B:doSpawnsReborn=false 如果设置为true,则从模组侏罗纪世界重生1.1.1中添适当的生物生成。  # Allow appropriate fish to shoal and land mobs to flock (may be resource-int...
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