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...参考自游戏《怪物猎人2G》中的猫咪探险船# 好懷念阿#出货箱系统,这个系统参考自经典游戏《牧场物语》中的出货箱# 矿石镇的伙伴们#蔷薇十字军召唤系统,这个系统参考自MC模组《Thaumcraft 4》中的邪教魔王#肩铠、护腕等饰品系统参考自MC模组《Traveller's Gear》中的饰品# 其实是透过巫师宝具(#锻造系统,这个系统概念参考自MC模组《T...
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...外的声音效果,声音效果的类型基于所穿戴盔甲的类型。以下是四种原版游戏中最为经典的盔甲发出的声音效果。      没有声音——不穿盔甲      轻微的声音——皮革护甲      中等的声音——锁链护甲      水晶的声音——钻石护甲      沉重的声音...
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...   B:"Classic Textures"=false #是否使用旧材质,可填写:true/false    #经典材质(旧材质)。    # How much power the auto clicker can store.  Also the max input rate.  Unused if "Uses RF" = false [range: 0 ~ 2147483647, default: 50000]    #自动连点器的最大能量存储。也是最大能量输入速率,默认 = 50000。(需开启使用能量)。&...
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...疏忽,敬请在评论区补充。Part1  总览假面骑士工艺(KRC)允许玩家们变身成日本经典特摄作品假面骑士系列的各色英雄,体验各色英雄的能力,并在MC世界中与同样来自假面骑士系列的敌人战斗。变身假面骑士需要着装对应骑士的全套盔甲,包括一个头、一个胸甲和一个腿甲和变身骑士的腰带。完全着装后默认变身成对应骑士的基础形...
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IC2Classic一直对所有合成表进行硬编码,不会因为修改合成表很烦人而改变。但IC2C增加了一种禁用IC2C自带合成表然后添加自定义配方的方法。 所有IC2配方的制作/机器在各自的Json文件与合成表ID,设置一个合成表ID布尔值为false将关闭该合成表。现在,由于关闭了合成表,你必须添加一个新合成表。通过修改customCraftingRecipes.json或customMachineRec...
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在学习作物方面的知识之前,最好准备一个作物分析仪。[h1=作物][h2=基本概念]IC2C的大部分内容重点是机械和工业。为什么不把工业也应用到其他事情上,比如农业呢? 作物是可种植到作物架上的植物(为了清楚起见:本文将实际植物称为“作物”,将“作物”方块称为“作物架”),一旦完全种植,作物可以蔓延到相邻的作物架。如果一...
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... maps can expand their visibility to the player by literally showing them what content is available.其中一个经典案例就是像《超级马里奥世界》那样可以在世界地图上穿行的游戏。A classic example would be something like Super Mario World, where you traverse a world map.既可以发散也可以收敛的流程能够使玩家自由选择解决目标的顺序。The flowchart can diverge and converge, allowing players to ...
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...的任务系统不是被取消了吗)进展3:全部(1~9)完成“BOSS _击杀稻草人”后解锁(经典日式片假名拼英文)·如果cfg_spawn_original为true,则与进展无关 [h2= 6.1 铁血敌人]铁血机械兵(1-3)mod作者的介绍:・铁血机械兵01(原作设定为巡游者)四足自律兵器。武装只有机枪。・铁血机械兵02(原作设定为侦察者,玩家常称为小飞机)飞行型...
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...南针均会触发该界面。    目前共有七种可用的指南针样式,其中前四个是经典的指针型指南针的变种,后三个是指针玫瑰图的形式。    可在配置界面对指南针界面进行自定义设置。注意    1、该功能不需要服务端的支持,仅安装于客户端即可生效。    2、任何一只手拿着指南针均可显示。将其放...
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...接扒代码。   我只能在游戏中通过控制角度观察距离来反推表达式,我还是用经典的满配下届钢火炮作为例子(满配的意思就是达到火炮最大火药装载量,满配下届钢火炮则代表这种下届钢火炮装载了八节即最多火药),通过取特殊值,得到了下面的表格在这副图中展示了角度对炮弹距离的影响,另外,由于此种火炮的仰角限制在60...
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...)为不着色(类似GTCE)。        # 13819135(在16进制中是0xD2DCFF)是GT5的经典微蓝色(默认)。        I:defaultPaintingColor=13819135        # 机器和GUI以及其他叠加层的渲染颜色        # 16777215(0xFFFFFF)为不着色(类似GTCE)。        # 13819135(在16进制中是0xD2DCFF)是GT5的经典微...
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...uff。创造模式飞行下我用时170秒左右可以完成,所以时间还算比较充裕,推荐使用F3+B经典内挂。[h3=蓝色圣所]Turmoil in your mind begins to fade...你要做的是在500秒时间内击杀总计50个怪物,并且是在水中。一开始是穿着皮革甲的溺尸,并具有迅捷V,溺尸可能会拿三叉戟,然后会有守卫者和远古守卫者。确保你有水下呼吸和深海探索者比较好。[h3=...
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# 配置文件general {    # 启用自动配方,用于在流体罐装机中排出和填充流体容器物品。    B:autoFluidContainerRecipes=true    # 允许将板和外壳的配方添加到滚筒和制作台上。    B:autoOredictRecipes=true    # 在发酵罐中制造1种肥料需要消耗的总生物量    # Min: 1    # Max: 2147483647    I:biomassPerFertilizer...
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...械动力四“废石”开始生产第一批金属。在能发电之前,这四废石将一直伴随着你。经典的刷石机   四大基础矿物源        四废石产线                普通熔炉的效率实在是太低了,是时候替换成工业熔炉来处理矿物了。这将是你第一个多方块机...
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...制工具,能用就行。速出刷怪塔,有火药了再考虑别的。老式刷怪塔1124木板+8桶水。经典圈地防爆。匠魂大剑带顺劈,比其他任何武器(包括空手)更好用。造石机出了之后,尽快获得铁,如果能从女巫处获得一个红石,那么直接制作方块破坏器+抽屉,圆石就自动化了。尽早种田,后续炼金粉尘和橡胶树苗需要相当多的作物,甜菜没P用。...
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...住,可以加量子缸进行缓存)将氧气,乙烯,盐酸传入化学反应釜,产生氯乙烯加上经典聚合线,大功告成
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...lla-friendly difficulty; evolution is weakest, Prober special abilities disabled    # 0 = Classic经典,推荐给新玩家,对原版友好,适用于原版难度;进化最弱,Prober的特殊能力已禁用    # 1 = Death World, medium difficulty, best suited for modpacks with multiple weapon/gear mods like Tinker's Construct; all features enabled, evolution is normal-strength    # 1 = Death Wor...
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...游玩到此为止了。回扣封面和开头既然你都看到这里了,那为什么不去试试群峦呢?经典版和1.12.2版本都可以。不要在这个材质比低创还低创的模组上浪费时间了,我自己也懒得把它完完整整玩一遍。如果这篇教程有错误或疏漏欢迎大家指出。
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...前提下,制造出最大的燃料箱就成了我们的问题。其实这个问题转换一下,就是那个经典的数学问题:如何用最少的周长围出最大的面积?最先想到的当然是圆形(想都不要想,请直接无视掉),第二就是正方形,在我们的问题中,就是正方体。所以强烈建议制造正方体的燃料箱。当你造好了一个能上天的火箭,就可以为它加燃料了。[h1=...
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众所周知,匠魂 3 是经典模组匠魂的精神续作,你可以在游戏中沉浸式地体验作为工匠的一天。但是由于跨大版本的差异以及匠魂 3 对自身的部分模组机制的改良,许多玩家可能对其中的部分设定并不了解。甚至会出现:这个是什么?那个是什么?这样的疑问,没关系,这个教程会带你从匠魂 3 的开局讲到毕业(毕业是不可能的,工匠的探...
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...这一条boss线。本阶段基本和原来的暮色森林差距不大,现在开始你可以重新体验这个经典的mod了。[h3=提示:]离开暮色森林之后你无法再一次回来,请你带上前期较难获得的物品离开。
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...没有冷面杀手),但也是早期非常强力的远程武器,杀敌效率较高。双截棍配盾牌,经典强力组合。[h1=匠魂材料推荐]提供速度II和急迫II,时间可以无限叠加。配置匠魂的大锤会有奇效。描述与实际效果不符,不静止也能恢复生命。十分适合匠魂的战斗牌子使用。给予目标虚弱和缓慢效果,大大削弱敌人。早期可以通过此效果击杀强力的怪...
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...可做成基础雪人头部 (上1),基础雪人头部可通过分别放置胡萝卜和雕刻过的南瓜做成经典雪人头部 (上2) 和雪傀儡雪人头部 (上3),经典雪人头部可通过继续放置模组内两种帽子做成圣诞节雪人头部 (上4) 和高礼帽雪人头部 (上5)。     在中雪堆上放置小麦种子可做成基础雪人身体 (下1),继续放置木棍可做成带手臂雪人身体 (下2...
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...。本教程会尽可能解释 PktTweaker 的背景和作用。[h1=C/S 设计模式和网络通信]Minecraft 是经典的基于 C/S 设计模式的游戏,由客户端、服务端两部分组成。整合包作者在编写脚本时,常常要考虑当前游戏位于“哪一侧”,以避免“双侧问题”(只需要执行一次的逻辑在服务端和客户端各被执行一次)和“异侧问题”(在错误侧执行逻辑,导致逻...
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本模组是一个Forge 1.7.10的飞行模组。它由于版本古老而被逐渐遗忘,但它一直是我最喜欢的模组之一。因此,即使它已经比较冷门,我还是决定为它写一篇教程版本:minecraft 1.7.10,模组版本:The Wings of Alfheim-1.7.10-30(可以在PCL2进行下载)[h1=如何开始][h2=仙灵矿石 (Fairy Ore)]本模组中添加的唯一一种矿石,也是一种十分重要的原料。它自然生...
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傅里叶变换在经典计算理论中有着许多应用。量子傅里叶变换是离散傅里叶变换(DFT)在波函数振幅上的量子实现。它是Shor算法,量子相位估计等重要量子算法中的组成部分。当你面对这个模组时就要有面对的觉悟。不懂什么是傅里叶变换的赶紧百度!既然是一种量子门不懂就百度,前面的入门教程也有介绍过,那么它必有一种矩阵表示...
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配置文件名:classicbar-client打开后找到normal_colors你会看到三个以“#”开头的颜色代码,我们需要更改第2个,可以将其更改为绿色#0000FF,这样血量数值就能正常显示了,当然你也可以更改为其他颜色,但是有部分颜色仍然不会显示,可自己进行尝试更改为其他颜色,蓝色紫色
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...个以私有类为参数的方法中,这种情况是最具灾难性的。如果它是一个接口反射,以经典的不安全InvocationHandler的形式来拯救你,让接口“假装”被继承。如果摊上类中更大的麻烦,那还是来个@Coerce或者祈个祷。如果你需要继承私有类。Mixin已经完全抛弃你自生自灭了。当然,理论上你可以@Accessor<init>,但当Java不把你的假<init>作为一...
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...: hires# 地图存储方案:只取消一个'type'值的注释#  filetree: 经典和默认方案:文件树,所有地图数据都在'tilespath'设置指定的目录下#  sqlite: 单个SQLite数据库文件(这可能会非常大),位于'dbfile'设置指定的位置(默认为数据目录中的dynmap.db文件)#  mysql: MySQL数据库,位于hostname:po...
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...到。也就是上面下载最后跳出的路径。这是我安装的。目前没发现问题。使用光影是经典的complementary reimagined。那光影怎么加呢?下载好光影的zip文件后将zip放光影对应的文件夹即可。不需要解压。光影文件夹可以直接找。也可以先运行游戏,在游戏设置-选项-视频设置-光影中左下角打开光影文件夹。图中shaderpacks文件夹。(为什么不直接...
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