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将DE1.12.2的聚合装置完全移植到1.7.10。作者提供的MineTweaker魔改合成格式:添加:mods.draconicplus.FusionCrafting.add(, , intTier, intEnergyCost, []);删除:mods.draconicplus.FusionCrafting.remove();
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基于OfstreamT,OfstreamPlastic能导出效果,维度,和魔咒。导出内容位于游戏运行目录的export下:对于效果(Potion),为modId_potion.json;对于魔咒(enchantment),为modId_enchantment.json;对于维度(dimension),为noModId_dimension.json。
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此多方块结构为DE2(1.1x+)新增,是升级DE2物品的必备多方块结构。构成方式:由一个聚合核心和若干个注入合成装置构成。摆放方式相对自由,放置的注入合成装置满足构成要求,数量足够放置材料即可工作。且注入合成装置可被多个聚合核心公用。以聚合核心为中心,聚合核心六个面向外延长16格,除最近一格外,这条延长线周围一圈...
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注册名: aoa3:infusion_table

3.7.4版本后,此方块被重做。[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18.2版本后的聚合台的资料,请移步至:聚合台(≥ 1.18.2)[h1=方块信息]聚合台的硬度为10,爆炸抗性为15,需要挖掘等级≥0的镐(例:木镐)挖掘,否则不会掉落任何物品。1.20.1-3.6.27 版本后,对应的音符盒乐器为贝斯(Bass)。[h1=获取]玩家可以在工作台上合成...
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注册名: appliedenergistics2:condenser

不需要消耗能量就能运作,用于销毁多余物品,可以接受物品和液体。销毁的物品可以合成出物质球/奇点或者直接销毁:第一个模式会删除进去的物品或液体。不需要放入存储组件。达到垃圾桶的效果。第二个模式每删除256个物品能生产1个物质球,右上的位置需要放置1k-ME存储组件或更大的存储组件。第三个模式每删除256000个物品能生产1...
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注册名: astralsorcery:blockstarlightinfuser

星能聚合器用于对特定物品进行星能聚合,玩家必须建造多方块结构才能使用。MC 1.16.x 的译名为“星能注入器”,物品命令为:/give @p astralsorcery:infuser 64要使用星能聚合器,先手持待注能物品右击聚合器以放置,然后用共鸣星杖右击聚合器,过一段时间后注能完成。每使用用一次只能对一个物品进行强化注能。注能时有一定...
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[ban:title_menu][h1=简介]星能聚合器结构用于对特定物品进行星能聚合,以制作一些新的物品。MC 1.16.x 的译名为“星能注入器”。[h1=建造]玩家必须建造正确的多方块结构才能使用,见下图:[h2=MC 1.15.2 及以上]总资源消耗:1 个星能聚合器;16 个大理石;8 个雕纹大理石;12 桶星能液;20 个精致大理石柱;1 个青金石块;4 个大理石柱。[h2=MC 1...
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注册名: draconicevolution:fusion_crafting_core

DE2中搭建多方块结构:混合装置的必备方块之一。
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注册名: botania:spawnermover

右键搬运刷怪箱,一次性用品。更新日志:r1.1 74:修复了生命聚合器导致服务器崩溃。r1.6 173:生命聚合器现在需要瓶装末地空气制作。r1.10 358:修复了生命聚合器具有错误的提示。r1.11 373:修复了生命聚合器搬的刷怪笼变成猪刷怪笼的bug。r1.11 379:修复了生命聚合器未正确防止刷怪笼的问题。1.18.1-428:修复生命聚合器无法工作的问题。
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注册名: draconicevolution:crafting_injector

DE2中融合器最基本基座。替代了DE1中用升级调整器为装备和工具升级的方式(见升级核心),同时也替代了工作台用来合成装备和工具。分为基础、飞龙、神龙、混沌四个等级,等级越高能合成的物品越多。具体使用方法见聚合装置/混合融合器 (Fusion Crafting)。
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注册名: mets:te 22

能量等级5,能使材料转换为高级材料。这台机器的合成需要使用纳米活体金属,但它也是纳米活体金属的主要制作方式。制作它需要18个活体电路板(需要36个纳米活体金属:需要从地牢中翻找/使用UU物质复制得到)每加工一个物品需要75s,消耗2.304M EU(1536EU/t).
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注册名: draconicevolution:crafting_injector 1

2级注入器,介绍见基础注入合成装置。
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注册名: draconicevolution:crafting_injector 3

4级注入器,只比神龙注入装置多出了反应堆核心和反应堆稳定器的合成以及装备的升级,介绍见基础注入合成装置。贵的一比
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注册名: draconicevolution:crafting_injector 2

3级注入器,介绍见基础注入合成装置。
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注册名: tconevo:material

制作多种进阶材料的基底原料。注:进阶材料指用其它模组中即成的材料进行再加工后使其能够用以打造匠魂工具部件的材料。如:觉醒核心对应的神龙金属锭、生命源质对应的束缚锭、能量水晶粉对应的能量锭等。
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注册名: threng:machine

消耗 RF 来将充能赛特斯石英水晶、红石粉、下界石英来聚合成2个福鲁伊克斯水晶。除此之外还有其他的合成表、详细请看JEI。可以放8个加速卡,将消耗更多的 RF,同时速度越快。
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注册名: tofucraft:tfaggregator

通过基础豆腐能天线能接收豆腐能收集器或豆腐能存储器里储存的豆腐能。目前1.12.2版本中,聚合器中的豆腐能必须存满可以充能一个物品的量才能正常充能,不然聚合器里的豆腐能会无限清零目前能充能的有以下物品:玻璃瓶——豆奶盐卤——嫩豆腐块豆腐宝石——强化豆腐宝石桶——豆浆
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注册名: mw:syntheticpolymercomposite

用于合成人造塑料的材料。
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使用世界盐形成的矩阵平台,播撒世界盐时要保证平台完整性,随即奥术石材会变成注魔桩。建成后会向周围的咒波裂痕吸收能量,能量满后使用法师护手右击聚合矩阵方块即可召唤腐化之尸。召唤会破坏矩阵、矩阵下十字形虚空金属块和注魔柱,并消耗3个虚空金属块、6个奥术石材,其余掉落。你可以用【神秘进阶-Thaumic Augmentation】的【...
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注册名: apotheosis:rectifier_t3

放在附魔台旁边时:属性名数值(
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使用天然气和煤制造塑料需要材料:36个多方块框架、2个多方块物流接口、2个多方块低压接口、1个水箱、1个加热器搭建步骤:step1:放置核心,按照所显示的蓝图搭建(机器核心请垫高,要不然有一部分会在地底)(这个机器中间2格是空的!)step2:确认无误后右键核心,如果搭建正确你就成功了,如果搭建错误会有提示(哪个方块没有...
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注册名: deepmoblearning:polymer_clay

依然是本mod的重要材料,用于在模拟室中聚合物质。啥?你问我为啥粘土可以聚合包含世界的力量?你问我我问谁……
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注册名: hbm:item.ingot_polymer

矿物词典: Polymer, ingotPolymer, ingotAnyPlastic

聚合物锭是一种用途较广泛的工业性合成材料。主要通过在化工厂中用石油气等原料合成获取。也可通过在熔炉中烧制聚合物粉获取,或通过挖掘宝藏陨石块获取。用于合成多种工具、机器、零件与武器。
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注册名: tofucraft:tfadvanced_aggregator

通过消耗豆腐能合成豆奶或合成豆浆等。是获得充能的地狱豆腐、豆腐能剑核心、豆腐能剑、强化豆腐宝石的途径。
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注册名: thaumicwonders:coalescence_matrix_precursor

用以建造聚合矩阵平台。
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向源质聚核添加源质聚合器后,此源质聚核将扮演代理人,使源质之镜能够从源质聚核抽取源质,而非其监管的容器
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[h1=概述]3.2版本后,聚合台的用途有了重大的改动,拥有了GUI,玩家可以在聚合台的GUI中为物品附魔。“聚合台:附魔”是一种不用消耗经验(也不用献祭运气)的附魔方式,但是会消耗其它的一些资源,例如增强器和能量石。3.6 Public Alpha 1 版本前,在聚合台上附魔需要一定的注魔技能等级;3.6 Public Alpha 1 版本后,注魔技能被移除,注魔...
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注册名: hbm:item.powder_polymer

矿物词典: dustPolymer, dustAnyPlastic

聚合物粉是一种普通的工业性合成材料。聚合物粉可通过在粉碎机中粉碎聚合物锭或Bakelite Ingot可获取。NTM模组中许多的配方需要用到聚合物粉,如聚合物锭等。
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注册名: elementalcraft:binder

元素聚合器是最重要的元素器械之一,它通过元素的链接作用将多个物品逐个结合在一起。值得注意的是,材料摆放的顺序是有考究的,具体配方请查阅 JEI。为了合成其他元素器械及重要材料,元素聚合器需要放置在普通的元素容器上,小型元素容器不足以支持合成强度。
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聚合魔镜可以使得同一个魔镜拥有多个接受物品的端口,并且其原本配对的魔镜功能不变。通过右击添加水晶之眼标记聚合魔镜应向哪个魔镜传输物品,用法杖 Shift+右键即可取下水晶之眼聚合魔镜在通常情况下是单向的,只能接受而不能吐出物品,若作为申请台的Output端魔镜则例外,并且其原本的功能不变。
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