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注:本模组原名为“自定义人物”(现在被认为是别称)。自定义NPC是一种用来让言语生动起来或创建您自己的冒险故事的模组。它能够创建NPC和改变他们的生命值/属性/武器/皮肤和AI等。该模组增加了一系列编辑NPC的道具,使得玩家(拥有OP权限的玩家)可以创建和编辑自定义职业(商人,战士,歌手等等),自定义皮肤&模型,自定义...
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这个模组需要配合crafttweaker使用,可以自定义怪物生成时所穿着的装备以及携带的武器,包括原版和模组的装备,如果你想,甚至可以让每一只怪物都装备龙套或寰宇套,目前已有部分整合使用(Enigmatica 2 Expert)。
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CustomNPC+是一个我的世界MOD,允许你在你的世界中添加自定义NPC。它是为那些想让他们的世界更加深入和独特的有创意和有故事的玩家开发的。CustomNPC+只是1.7.10Forge 的分支版本。这不是CustomNPC的官方版本。CustomNPC+希望能从CustomNPC模组的新版本中向后移植功能。注意事项作者并不是CustomNPC的原作者。原始创建者是@Noppes_。作者被允许更新1.7.10...
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此mod主要功能为自动从服务端同步CT脚本到客户端,由于MC1.12及以上的缘故,如果有变动需要重启生效。
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该 Mod 允许你在某种事件发生时执行某个脚本,假设满足指定条件。该 Mod 目前拥有 30 种事件,15 个动作,20 个条件,10 个目标类型及 20 个目标过滤器。
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[h1=概述]热重载 in 1.12.2!这是一个在 1.12.2 版本上的脚本模组。使用 Groovy 的同时带有强大的调整和魔改功能,允许玩家更改各种游戏机制。大多数时候,它被用于创建新的配方,并且在带有更多超越 CrT 的功能的同时又兼容 CrT。[h1=功能]下面是 GroovyScript 的一些主要功能。Groovy:一种功能强大且经过测试的脚本语言:Java 兼容语法 + 可互操...
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这个模组允许开发脚本,使用脚本语言与聊天和世界其他地方进行交互。允许使用默认语言 JavaScript 以外的语言进行编码,有些扩展甚至具有性能优势。你可以添加以下作者提供的模组拓展语言(以下语言完全依赖于 JS Macros,没有添加任何其他内容):JsMacros-Lua:为 JS Macros 添加了 luaj(lua 5.2)支持。JsMacros-JEP:为 JS Macros 添加了 JEP(python...
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这是由彼梦 Archi_DreamZ 委托制作的模组。With Script Blocks 为 Minecraft 1.7.10 提供了一个脚本方块以及一套相关的管理工具。脚本方块通过 Json(或 Json5)控制,并且整套流程能够让你感觉就像在编写一种简单但严谨的解释性语言!脚本方块可以被踩踏或玩家右击来激活,也可由工具“绘作之触”来为其添加其他方块的贴图。关于更多编写相关的...
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这是一个可以编写脚本然后载入 MC 进行操作的编程语言。使用 /pendulum 指令运行代码,可以在 Wiki 上查看指令使用方法。起因是合成发射器太麻烦只需要在客户端安装,不需要考虑服务器兼容问题。如果觉得这个名字叫不惯,也可以叫开摆语言注意:现在这个 Mod 还在测试阶段,有新指令需求可以在短评内向作者留言。
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注册名: customnpcs:npcScripter

手持脚本魔杖,右键NPC,脚本方块,可打开对应脚本编辑界面。当你右键其他位置的时候,可打开玩家/Forge脚本编辑界面。
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注册名: customnpcs:scripted_item

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注册名: customnpcs:npcscripteddoortool

可以使用脚本魔杖编辑脚本,添加自定义用途。例如检测玩家是否携带特定物品然后开门等。当然,你要先会写脚本
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注册名: customnpcs:npcscripted

可以使用脚本魔杖编辑脚本,添加自定义用途。例如检测玩家特定坐标进行传送等。当然,你要先会写脚本
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注册名: pyrotechnicraft:tactical_script

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注册名: pyrotechnicraft:homing_array_script

获取:合成。用途:用于储存一套特定的追踪规则,供追踪系统阵列使用。共有四个可设置项目:目标类型、搜索模式、范围与口径。在主手持有本物品时,在潜行状态按下“使用”键可切换当前设置的属性项目,在非潜行状态下按下“使用”键则可以更改当前选择的属性项目的属性。在切换属性项目与更改属性时,每次更改后都会在快捷...
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/script别名:/scb, /screload从文件夹中重新读取Json。set [文件名]得到存储文件夹内脚本文件的记录之章,右击脚本方块可以写入脚本。block得到一个脚本方块。run [文件名]立刻对玩家执行指定文件包涵的脚本
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注册名: gensokyoontology:scripted_spell_card

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众所周知TIC中的微型绿心和绿色心之容器是不能合成的(强迫症受不了),但是通过MineTweaker脚本可以添加其合成。新的合成(无序):红心+黄心=绿心   绿心+绿宝石+心之容器=绿心容器脚本如下:recipes.addShapeless(, [, ]);recipes.addShapeless(...
地址:www.mcmod.cn/post/236.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
写在前面污秽之地添加了影素手炮、爆炸果实和燃烧的爆炸果实三种有趣的武器,但是它们的爆炸会破坏方块,作为一个服务器的服主,肯定是不喜欢它们的。简单地一 ban 了事虽然很省事,但是破坏了MOD的玩法,我个人是持反对态度的。考虑到污秽之地MOD添加了影素手炮的“安全”附魔,可以阻止影素手炮引起的爆炸破坏方块,于是就有...
地址:www.mcmod.cn/post/1057.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=前言]在KubeJS的Discord频道内有不少神奇的脚本,令人眼界大开,不过国内访问Discord比较困难,而且1.16.5的Example Scripts子频道藏得有点深。现得频道同意,搬运一些Scripts到百科来,分享给各位。[h1=正文][h2=简单矿辞统一]放在server_scripts文件夹内,该脚本由ChefArug提供。只支持“KubeJS”所支持的配方,将所有ingot下所有金属(此处为copper铜,...
地址:www.mcmod.cn/post/2154.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
根据作者提供的GitHub链接可以找到CraftTweaker魔改的方法。[mark:title_menu]注:下文所示写法中的“输入物品”均为IIngredient;“输入物品数组[]”均为IIngredient[];“输出物品”均为IItemStack,“制作时间”均为int,单位为tick。import所在的行用于导包。导包后,接下来的所有配方语句中的mods.primaltech.ClayKiln、mods.primaltech.StoneAnvil等便可以缩为ClayKiln...
地址:www.mcmod.cn/post/1503.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
作者的帖子没有说明怎么模拟玩家按下按键,我研究了一下发现了个方法。在.minecraft\config\Quick Easy Menu\script.js文件中输入以下内容:// 使用键盘操作类var testRobot = new java.awt.Robot;var keyEvent = Java.type("java.awt.event.KeyEvent");// 按下键盘按键事件。按下了什么按键之后就要释放这些按键。function test(task,&...
地址:www.mcmod.cn/post/1522.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
因为 KJS 6 把 WrapperClass 全删了,给 KJS 6 写脚本可能需要一个 MC 反编译环境。如希望添加自己的教程请在下方留言或电邮 colinxu2020@gmail.com。[h1=TrashJS]作者:Colinxu2020作用:一个不完整的KJS版的Scavenge(Fabric理论可用)JEI支持正在写协议:GNU Lesser Public License Version 3.0支持版本:KJS6运行位置:服务器脚本[h2=代码:]// priority: 0// C...
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# 导包import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;var group = ArmorHandler.createArmorGroup("IronZombie", 0.05); // 自定义怪物和刷出率    var entity = ArmorHandler.createArmorEntity("minecraft:zombie").withNBTChe...
地址:www.mcmod.cn/post/2081.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=前情提要]第一段没有什么重要的信息,只是我的废话与为什么要搞这个cot材料系统的初衷,不想看建议跳到 2我发现了Mekatweaker这个mod后,学会了怎么用了,连夜写了个教程,本来应该没事了,但是我在做包的时候发现JAOPCA这个mod自动生成的物品又杂乱有和nc的联动好像有点小问题几乎有一半的物品都是都是    金属名字-某个数字-...
地址:www.mcmod.cn/post/3073.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[mark:title_menu][h1=前情提要]在前情提要这一段中,没有什么重要的信息,我只是废话说出了我为什么要写出虚金分离包的起因,如果你不想看,可以直接跳过在奇妙的一天中我在奇妙的魔改群中看到了这样的发言emmmm....好像也确实,他说的对,大部分人加匠魂合金附加(TAIGA)mod就是为了虚金这个东西之前我在写包的时候好像复刻过这个噬魂者...
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为了水配方写的,非常实用,在加配方页面上选择一次无序之后,打开页面自动选择无序,再选择一次有序可以取消掉。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12657-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
错误:ERROR: Error parsing grindstone.zs:3 -- ) expected脚本:import mods.appeng.Grinder;Grinder.addRecipe(*64,,1,*64,1.0f,*64,1.0f);求助!
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1938-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
代码:[color=rgb(86, 156, 214)][backcolor=rgb(30, 30, 30)][font=Consolas, "]import[/font][/backcolor][/color][color=rgb(212, 212, 212)][backcolor=rgb(30, 30, 30)][font=Consolas, "] [/font][/backcolor][/color][color=rgb(78, 201, 176)][backcolor=rgb(30, 30, 30)][font=Consolas, "]mods[/font][/backcolor][/color][color=rgb(212, 212, 212)][backcolor=rgb(30, 30, 30)][font=Consolas, "].[/font][/backcolor][/color][color=rgb(78, 201, 176...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4342-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群