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我是本数据包的作者,目前我的数据包还在更新当中,后面会不断增添新内容和完善文档,但是一次修改就需要审核太费时间了,所以申请编辑员
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱293214 于 2022-6-7 17:45 编辑 [/i]该模组是我最早接触的一批模组,相对比较了解。该模组大部分资料为空白且编辑员失踪多年,作为一个广为人知的模组却缺乏资料内容。[size=3]申请接管该模组以便填充资料、减轻审核员负担。[/size]
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[align=center][float=left][color=rgb(51, 51, 51)][backcolor=rgb(250, 251, 252)][font="][size=12px][list][*][color=rgb(45, 100, 179)][backcolor=transparent][url=https://tieba.baidu.com/home/main?un=%E6%84%9F%E8%A7%89%E8%83%A1&ie=utf-8&id=9e60e6849fe8a789e883a1fa50?t=1470792341&fr=pb]感觉胡[/url][/backcolor][/color][*][backcolor=rgb(255, 255, 255)][float=left][color=rgb(45, 100, 179)][url=https://tieba.baidu.com/f?kw=%E7%8E%A9%E5%AE%...
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[i=s] 本帖最后由 Pouxbazyx 于 2017-7-9 12:18 编辑 [/i]
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是高版本fabric模组《定义伤害免疫 Custom Damage Immunity》,不是forge+低版本fabric模组《[NoDamI] 伤害免疫机制移除 No Damage Immunity》。
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[i=s] 本帖最后由 Zaobingyu 于 2023-11-4 20:49 编辑 [/i]在X4746版本后,作者开放了config定义流体,加上之前的定义配方、机器,使得制产线可以实现。大家可以把己编辑的config发到这里,供大家交流使用。附件:模组作者给出的定义机器范例。[attach]22975[/attach][attach]22974[/attach]作者给出了一个造纸机、一个电炉、一个电木...
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我把一个NPC设置成召唤师,然后他与其他NPC发生仇恨的时候就会原地暴毙。求解
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[size=3]如何能创造出可以使用EU的特性,[/size][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=13299&size=300x300&key=286958ad693d423e&nocache=yes&type=fixnone[/img]类似这个(但是这个不能充电,而且容量也很小)
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱126810 于 2021-1-17 18:56 编辑 [/i]【[RL]Resource Loader】mod,B站搜爆了,百度也找爆了,游戏文件也翻爆了,不会啊,找半天了。谁能给个教程啊。
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如题,请问如何定义某个方块的开采工具?仅需实现,对于某方块使用特定工具采集加速即可,不需要限制采集等级
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设置成黑暗或者是日光好像都没什么反应啊?我希望他能躲在黑暗的地方怎么弄?
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诸如/give @p minecraft:diamond_sword{AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attack_damage",Name:"noName",Amount:24d,Operation:0,UUID:[I;8923,3957,9293,8171],Slot:mainhand}]} 1的指令,我想获得一把伤害24的钻石剑,但是只能实现改名,伤害无法覆盖原版数据
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我使用Cot做了一个匠魂材料,设置颜色为黑色,然后进入游戏,发现材料做成的部件是纯白色,而且更离谱的是底下材料属性还真的显示成了黑色。求如何修改做出来的部件颜色。官网上没有这方面的教程,我就是按照官网教程做的.
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看到匠魂属性已经独立成为一种定义资料类型了,感觉百科发展越来越完善,但是模组的材料类型只能加在本模组的资料内(比如匠魂和沉浸工程、末影接口联动的属性就只能加在匠魂资料下面)就是一个问题,因为不能从所属模组之间检索到很多mod都有联动的情况,比如末影接口、沉浸工程、更多实用设备2、工业先锋都有添加匠魂的...
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试图给匠魂写一个SRP相关的特性,近战武器测试正常,回旋镖崩了living.onHit = function(trait, tool, attacker, target, damage, isCritical) { if(!attacker.world.remote) { var active_bleed = target.getActivePotionEffect() as IPotionEffect; target.addPotionEffect(.makePotionEffect(10000, 1)); target.addPotionEffect(.makePotionEffect(10000, active_bleed.amplifier + 1)); var active_vira...
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由于网络问题无法打开作者的网址无法下载到测试版 求私法一个定义npcmod或者告诉我怎么解决问题 谢谢了
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[size=3]原版1.12.2的奖励箱可以己决定里面的物品吗?[/size][size=3]可以添加mod的物品吗?[/size][size=3]如果可以,应该怎样做?[/size]
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[url=https://www.mcmod.cn/class/3650.html]随意传送门[/url]前置随意修复和PojavLauncher冲突用不了,除了这个以外还有其他模组有这个功能吗
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱80317 于 2020-7-18 19:19 编辑 [/i]经测试,同时安装定义npc和科技枪模组时,定义npc的远程攻击会触发崩溃
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[size=3]己做的修改盾牌模型的资源包,模型加载了,但是配好的贴图不渲染[/size][size=3]在blockbench里正常渲染,但是加载到游戏里就失效 变成 紫黑贴图,[/size][size=3]试过加OptiFine,在1.20.1,1.18.2和1.16.5都测试过,问题仍然存在,[/size]
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黄金套索可以强行复制NPC使其死亡并抓住,不限于服务器里的副本NPC。服务器滥用可强行生成大量npc。发礼包类的npc复制了就可以可以重复领取礼包、副本类的npc复制的多了会在一格内复活并重复死亡掉落副本物品。挂机就能捡东西。
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[i=s] 本帖最后由 Letemps 于 2023-8-28 06:02 编辑 [/i][img]https://bbs.mcmod.cn/data/attachment/forum/202307/03/043403iz3a3vcz58tgeiym.png[/img]就这玩意,移除定义npc模组后就没问题了(下面两张图时不小心传上来的,与此事件无关)
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如题,我在很久去年的时候玩过一个魔戒的服务器,目前还开着但是进不去叫做[中州建造师],其中在开局可以选择己的种族和特性,我现在发现那个服务器玩不了了,然后我又是一名非常热爱这种魔幻风模组的人,我现在想对进入魔戒之后起源进行修改。而我之前所在的[中州建造师]的群不知什么原因也被解散了,本来是想去找那个腐...
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[color=#333333][font="][size=12px]请问1.12.2版本怎么给吟游诗人添加新的bgm?我按照路径放好了ogg音乐文件,且主名字是英文,为什么到游戏里不显示?[/size][/font][/color][0v0_:97]
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像阿b收藏夹那样 也方便整理归类
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怎么设置玩家的阵营点数?是有相关指令吗?
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我下载的是盗版的?不然怎么弄不了他的皮肤。
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[attach]25049[/attach][attach]25048[/attach][attach]25047[/attach][attach]25046[/attach][attach]25045[/attach]我在学习KubeJS的过程中发现己添加的配方只有工作台的能用,而使用stonecutting方法制作的切石机配方无效,而且已经加载过/reload指令,命令栏也显示no KubeJS errors
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如题,孩子个整了个包,晚上被超级多的怪物围殴闭了,想问问1.16版本有没有可以己调整刷怪上限的模组(或者是CraftTweaker脚本代码)[0v0_:1100]
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[i=s] 本帖最后由 JavaPlayer0513 于 2022-7-31 19:21 编辑 [/i]如题举个例子,我想把物品A和物品B统一配方,但是矿辞统一的CFG文件里的"定义统一"部分实在看不懂,以下是CFG文件里的"定义统一"部分原文:[code] # Here you can put a list to custom unifications. # Must be in this format "ResourceName:kind1|kind2|...". [default: [Obsidian:dustTiny|dust], [Stone:dust], [Obsidian:dust|dust...
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