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emmm。。。。本教程多图  文末附修复最新版无甘蔗模型的方法事情的起因是盆栽甘蔗没有模型和没有仙人掌,但是明明在玩 天空工厂4 不是可以定义的么?于是来翻评论区@秋檐上看到了他定义了很多模组的树,但是添加模型很麻烦,于是研究了一下Github就看到了下面这个图哦吼,描写树苗模型的问题解决了,开搞。你需要...
地址:www.mcmod.cn/post/1559.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
随着 Create 101 Season 2 和 CreaTech 越来越火,许多人都想知道在植物盆里种矿石的操作是如何实现的,群里一直有人在问,所以写了本教程。本教程基于 Minecraft 1.16.5,Botany Pots 版本:1.16.5-7.0.15,CraftTweaker 版本:1.16.5-7.1.0.246。推荐使用软件:VScode,推荐加装插件:DHP 以及插件市场里的 Zenscript。参考资料:C101S2 ...
地址:www.mcmod.cn/post/1715.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本教程只适用于1.16以上版本的MC[h1=目录][h2=定义生物]/summon fox ~ ~1 ~ {},把要加的标签放在{}内,注意{}回括号完整。如果有多个标签,要用英文逗号隔开。有些标签要用到 [{ }]这样格式的双层括号,比如Passengers,具体请看下文用双层括号的标签。[h3=生物通用标签]AbsorptionAmount:                   通过伤害...
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3.0更新带来更加人性化和易懂的UI,教程也没必要继续更新下去了。摸了(这样的UI应该人人都会用了……吧)在2.0更新中,作者将原本就高度定义的枪械配件系统更加深化,这部分需要大量的基础枪械知识(作者大概想做MC版逃离塔科夫),而现在先是对简单基础配件使用稍加说明。首先是进入装配模式,默认为“M”键,在设置中为Attac...
地址:www.mcmod.cn/post/953.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
    本文档原作者酒石酸菌。    Yes Steve Model 模组主模型⽂件命名必须为 main.json 。其使⽤的动画⽂件进⾏了标准化设计,只需要按照特定的布局 ⽅式来制作,即可⾃动兼容。在运⾏游戏后,游戏主⽬录下的 config\\yes_steve_model\\custom\\default ⽂件夹下会⾃动⽣成模型标准模型和动画文件,你可以在其基础上进⾏⼆...
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GTCEu Modern中带了使用KubeJS创建定义机器和多方块结构的功能,但是官方wiki的相关内容一言难尽,所以在这开个坑希望能帮到各位魔改包作者,也欢迎各位来纠错定义配方类型:GTCEuStartupEvents.registry('gtceu:recipe_type', event => {    // 创建一个新的配方类型    event.create('example_recipe'...
地址:www.mcmod.cn/post/3812.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
首先是理论部分,定义矿脉的第一步是移除矿脉以外的其他矿物,这一点非常容易做到,只需修改各模组的cfg文件即可,删除矿物的生成,这步操作不会影响cofh world。现在来看cofh world是如何生成矿脉的,打开位于config\cofh\world的文件夹,我们在这里先来分析cofh cfg文件提供的示例(这里以煤炭为例)。"coal": {"distribution"...
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GTCEu为玩家提供了一套极为简便的定义矿脉方法。而且修改后能正确的反映在jei的矿物系统里,非常方便。打开位于config\gregtech\dimensions.json,该文件存储的是gt矿脉所涉及的维度的名字,这样会显示在维度ID的后边,如0(overworld),不写也没事,我们这里截取一段。{      "dimID": 0,      &quo...
地址:www.mcmod.cn/post/2910.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=教程注意事项]本篇教程针对版本为1.12.2,不使用addon或是mcr等。教程只针对一些寻求简单方法进行定义物品添加的魔改作者。教程的优势是非常简单、稳定,不追求复杂的定义效果。教程的缺点是这并非是一个通用的方法,非1.12.2版本可能没有任何参考意义;且该方法无法添加定义工具。如果你能接受以上缺点,请继续阅读。[h1=...
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[h1=贴图和模型路径]首先来说贴图和模型文件位置,跟拔刀剑1差不多1.用解压工具打开拔刀剑mod.jar本体2.进入压缩包中目录/assets/slashblade/model3.然后就可以把贴图和模型文件丢进去了,但推荐先建一个资料夹再丢,档案名字随意(但要是英文)[h1=合成配方路径]有了外观之后,再来添加它的合成配方1.用解压工具打开拔刀剑mod.jar本体2.进入压缩包中目...
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(转wiki)此教程适用于Beta 2.0.2之前的TBL版本写在前面这篇文章涉及到json文件的编写阅读起来需要一定的编程基础可能是编程术语 或者本身就是json需要使用的英语内容予以保留参考原文中的解释以及译者的注释来理解即可当然 在尝试修改json文件之前请记得准备一个合适的json编辑器TBL添加的这几种机器可以添加定义的合成表:净化器:...
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家具模组在加入大量装饰性方块的同时,还提供了定义配方的接口,增加游戏的乐趣。下面开始介绍如何定义配方。首先,在“.minecraft/config”文件夹下找到“cfm.cfg”文件,用记事本或Notepad++打开该文件并找到这个部分:    S:custom-recipes 现在你就可以在这里...
地址:www.mcmod.cn/post/587.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
前言:- Ruins在CurseForge上的下载量最近突破了1000万,可见它在外国使用量很大,功能也受到大部分人的认同。- 我对于这个模组的态度,与MCBBS中教程贴的编写者的态度相同“看到这么好的一个MOD被埋没……这个MOD的潜力大到你想不到!”。- 其实我更愿意称这个模组为 结构生成系统(Structure Spawning System),遗迹这个名字会让人对本模...
地址:www.mcmod.cn/post/1635.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=说明]已经有个类似的教程了:运用 Open Loader 或 CraftTweaker 定义植物盆配方但它有点不完整,也是个人教程,不能改,所以己写的一个。注释:此教程只教数据包的,至于 CraftTweaker 的,请看另一个类似教程或 Wiki 。注意:此教程有两处操作需要开启显示文件扩展名![h1=做好基础]首先做好基础。[h2=新建文件夹]新建一个文件夹...
地址:www.mcmod.cn/post/2749.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=须知]本教程基于1.18.2,mod版本:0.7.2。因本人技术有限,该教程必定存在不足之处,敬请谅解。如果您有更好的建议,请在评论区或私信指出。对于文档中的名词可能不会进行解释,比如:JSON、属性。请善用搜索引擎。[h1=快速入门][h2=数据包方式加载机器]最快路径: https://download-directory.github.io/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FFrinn38%2FCustom-Machi...
地址:www.mcmod.cn/post/2722.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
教程为原创,非wiki翻译本模组提供了很多进度脚本例子,打开游戏加载模组后,可在配置文件中查看,这些例子都是有效的进度,会在游戏中显示。通过example文件里的各种脚本与游戏里新增的进度一一对应,从而知道每条语句的作用(这一次就不是翻译wiki百科了,因为这模组的wiki只有1.7.10版本的,为防止两个版本出现不对应的情况,我...
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注意:        1.. 完整内容请参阅官方wiki:https://github.com/ejektaflex/Pewter/wiki。        2. 本教程适用于1.12.2,如果您希望用于其他版本,请参阅wiki或行尝试。        3. 因本人技术有限,该教程必定存在不足之处,尽请谅解.如果您有更好的建议,请在评论区指出。&n...
地址:www.mcmod.cn/post/1233.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本文简单介绍如何定义本模组下的袭击波次,主要参考本模组的wiki相关页面 http://coros.us/wiki/index.php?title=Hostile_Worlds_-_Invasions_-_Customizing由于这个页面乃至整个wiki站经常性打不开基于身边统计学,所以提炼一下写到这里。本文基于mc版本1.12.2。准备工作本模组对于袭击内容的设置写在json文件当中,而这些文件全部位于其前置模组CoroUtil的...
地址:www.mcmod.cn/post/1955.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前情提要]由于早期我作为一位纯萌新想要搞整合包时,看到了这个mod但是那时只有大轩的一个教程,让人看完十分的迷茫,看完之后根本不知道我该怎么办(这里并没有贬低大轩的意思)而两年后的现在,我终于玩懂了这个mod,为了前人栽树,后人乘凉,这一次我将会教会各位如何使用这个mod,并且一起制作一份属于己的 加载画面[h1=参考文献]...
地址:www.mcmod.cn/post/3980.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
废话不多说,直接开始介绍教程,配置文件很长,但是内容很简单。先安装模组以生成配置文件吧。[h1=配置文件——以锁链套为例][h2=添加锁链套套装效果]进入.minecraft\config\setbonus,打开文件1.12.2.009+。配置已以锁链套为例进行了添加:# Configuration fil,general {    "client settings" {        # Whether or not to show set bonus in...
地址:www.mcmod.cn/post/2506.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=零、写在前面][h2=协议与声明]注意,本文内容使用 CC: BY-NC-SA 协议,个人实现的代码以相同协议开源。而其它有说明的代码以 Forge 反编译的 Minecraft 源代码为主,所有函数、类和成员变量的命名使用了官方的反混淆表,函数参数和局域变量根据笔者的个人理解命名,仅作学习交流使用。Curios API 的代码以 LGPL 协议开源,因而联动或依赖 Cur...
地址:www.mcmod.cn/post/3102.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
完整内容请参阅github上的wiki https://github.com/LakMoore/InfiniTiC/wiki前言:        该教程为我个人理解后,进行编写的。由于我个人技术不强,必定有不足之处,尽请谅解。        如果出现无法理解的词语,如“数组”,请进行Bing搜索。一般不做额外解释。      &...
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[h1=前言]末影技能的内容非常丰富,但是本身的配置并不平衡,可能会让玩家轻松获得大量的超模的加成,因此在整合包中需要对该模组进行详细的定义。幸运的是绝大部分内容都可进行调整。[h1=基础设定][h2=client]这个文件用于调整末影技能主界面GUI的相关设定,即耐力值与技能组的位置。可定义包括长度、颜色、展示方式等多种设定...
地址:www.mcmod.cn/post/2702.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
传送门配置文件在config\randomportals\portal_types下,直接删除原有的地狱门配置文件即可禁用原版地狱门。新建文件夹,命名任意,可以写为维度id+维度名称。新建文件,命名为.json,例如如果想在主世界建立传送门,就命名为0.json。文件内容如下:{    "frame": {        "...
地址:www.mcmod.cn/post/2627.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
 Gendustry(基因工业)定义蜜蜂教程Gendustry 作为 Forestry(林业)的扩展模组,与其他的扩展模组(如Binnie's Mods)的最大区别在于其定义蜜蜂和定义蜂巢功能。本教程将着重讲解定义蜜蜂方面的内容。想要添加定义蜜蜂需要如下几步:创建配置文件添加定义分支添加定义蜂窝或蜂蜜滴添加定义采蜜对象添加...
地址:www.mcmod.cn/post/369.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]本模组为我的世界添加了全新的战斗方式与模型动作,同时也拥有极强的兼容性,其他带有相同词典的模组武器也能动安排上相应的武器类型动作,当然对于一个喜欢己动手魔改的玩家来说动兼容绝对不是最佳的选择,本教程的存在是给那些刚入门的小白和嫌麻烦懒得翻维基百科的人看的,教程有看不懂地方大家可以在评论...
地址:www.mcmod.cn/post/2509.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
觉得hbm太咸鱼了?满地单质矿,熔炉烧啥出啥,钢粉直接在工作台上手拌出来,超导体能在电力时代之前被手搓出来;还是觉得hbm科技线太臃肿了?一个平平无奇的铋,愣是七拐八绕塞了一堆制作流程,还和rbmk、FEL、pwr搭上了关系,还莫名其妙的成为了聚变阶段的敲门砖,以及那被许多人诟病的石化线;又或者你只是想做出点有特色的东...
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定义星球的配置文件在 "config/advRocketry/planetDefs.xml" 如果存档已经生成则配置文件在如下位置"[path to world]/advRocketry/planetDefs.xml" (重要提示:从高级Rocketry 1.1.3开始,overworld不再动添加到太阳系中)“galaxy”标签应该在文档的根目录中,AR依据此项在这个标签的主体中定义星系。举例:   ...
地址:www.mcmod.cn/post/1093.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
已知问题:添加定义任务后再删除,如果玩家已有被删除的任务会导致进存档游戏崩溃使用的模组版本:0.7.8(社区版和官方版理论上通用)使用的游戏版本:1.12.2(很可惜,1.7.10不支持)[h1=指令介绍]由于任务不能重复接受等问题导致测试比较困难,但好在作者提供了指令 /quest 方便测试。/quest [参数] [玩家]
地址:www.mcmod.cn/post/2208.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=知识点速查表]// TODO[h1=事情的起因]当我发现“定义加载画面Custom Loading Screen”这款模组时,我非常开心,因为这样我就离我心目中的“深度定义”又近了一步,立马把这模组丢到了收藏夹里吃了几个月的灰。昨天做私有整合包时突发奇想,于是翻出这个模组。不用不知道,这一用,我直呼好家伙。百科里两个云里雾里的教程,GitHub...
地址:www.mcmod.cn/post/2984.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站