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史前自然物品和实体数量有亿点多,计划将其进行多级分类,工程量太大。生物实体和之前写侏罗纪世界重生的生物分类一样,从种类分。植物类在物品里单独列出一类也按照种类分。地表固着生物再单开一个大分类。岩石泥土方块也需要进行大分类处理。i18汉化暂未对史前自然有所反馈,汉化资源包上传受阻,只能查资料核对翻...
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自然灵气(Nature's Aura)是实用拓展(Actually Addition)作者的最新模组。其本身机制十分有趣,但是比较冷门。希望能够推广一下这个模组。申请编辑员方便大量的编辑。
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱488945 于 2024-5-9 20:37 编辑 [/i]如图
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱127151 于 2022-8-15 18:55 编辑 [/i]由于没时间翻译这么多古生物,只能这样
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱208628 于 2022-10-27 13:31 编辑 [/i]早安!是的,如题,这个模组将会帮助你导出1.7.10的自然资源分部。这个模组的最初目的只是为1.7.10提供更多指令,这个模组就是OTO。如果你闻过[url=https://www.mcmod.cn/class/7589.html]OMO[/url],那么你可能会好奇OTO与OMO的关系。实际上没有关系,但是OTO先于OMO,OMO前原名Obey with Manametalmod Online...
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[i=s] 本帖最后由 NoNamePlay 于 2017-1-17 21:56 编辑 [/i]啊... 这里是萌新 出现问题的是[TBL]交错维度模组的自然生成资料页面在[url=https://www.mcmod.cn/class/499.html]模组主页[/url]上的 自然生成 处显示已有7个资料 如图[img]https://bbs.mcmod.cn/data/attachment/album/201701/17/203336q724wkryc39yg94z.jpg[/img]但打开[url=https://www.mcmod.cn/item/list/499-8.html]自然生成[/url]页面 却...
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[i=s] 本帖最后由 Kasualix 于 2022-4-25 17:39 编辑 [/i][size=5]JSON 内容:[url=https://pastebin.ubuntu.com/p/tdCJp7SxFs/]Ubuntu Pastebin[/url][/size][size=5]需要 Minecraft 1.16.5、[/size][size=5]需要 InControl 的 5.2.3 ([url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/in-control/files/3650522]https://www.curseforge.com/minec ... ntrol/files/3650522[/url])版本(其他版本未测试)、Lethal Peaceful[/size][size=5]...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱121441 于 2022-1-13 10:09 编辑 [/i][b]MOD列表如下(没有[url=https://www.mcmod.cn/class/2801.html]狂野自然[/url]是因为删了才知道是这个mod出的问题)[/b][attach]13113[/attach][b]-------------------------------------------------------------------------[/b][b]CPU是i5 9600KF | 内存16G 3600MHz,分了10G给mc[/b][b]创建的是超多生物群系地图(刚创建的时候)[/b][...
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大佬们,怎样才能只禁用某些怪物的自然生成,而不影响其刷怪笼生成啊?
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[size=3]在E6E整合包中使用降生祭坛,召唤吞咀者,吸干了附近七八个区块的灵气,动物全部死亡[/size]
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[i=s] 本帖最后由 星海awa 于 2023-4-13 12:35 编辑 [/i]草想着2019年就打上9了
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱51186 于 2021-3-8 15:13 编辑 [/i]啊 图片上传不了 不知道那个mod会生成一种沉船建筑在水底,这个沉船附近的空域导致水底有一片空气,不知道哪个mod会生成这种建筑,应该如何禁止生成?
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如下是模组列表AdvSolarPatch-1.2.1.jarappliedenergistics2-rv6-stable-7.jarAvaritia-1.12.2-3.3.0.37-universal.jarbase-1.12.2-3.13.0.jarBetterPlacement-MC1.7.10-1.0.0-1.jarBNBGamingCore-1.12.2-0.12.0.jarBNBGamingLib-1.12.2-2.17.6.jarBookshelf-1.12.2-2.3.590.jarBrandonsCore-1.12.2-2.4.20.162-universal.jarCoFHWorld-1.12.2-1.4.0.1-universal.jarCraftTweaker2-1.12-4.1.20.657.jarCucumber-1.12.2-1.1.3.jarDimensionStages-1.1...
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请问一下,怎么可以移除mod自带的原版群系翻新(croptopia的植物不刷了)达到像openloader或global pack那样每次新建世界都默认不带
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请问一下,怎么可以移除mod自带的原版群系翻新(croptopia的植物不刷了)达到像openloader或global pack那样每次新建世界都默认不带
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[i=s] 本帖最后由 Eric_Avicii 于 2023-2-9 02:08 编辑 [/i]指南针定位后,传送游戏会崩溃重新进游戏会发现已经传送到目的地[spoiler=崩溃日志]https://pastebin.pl/view/70c3b386[/spoiler]
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我想要做个类似天空工厂4里的暮色森林里的空岛那样,能隔一段距离随机生成一个空岛,不知道用什么魔改mod,也找不到,求求大佬指点一下方向,能解答就感谢不尽了[0v0_:98]
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想做一个整合包,希望能够在地图中自然生成设计好的建筑模板,并且模板中自带设计好的NPC,比如一个带售货员NPC的商店,或是带敌方士兵的兵营。最开始尝试使用“遗迹”mod,虽然能够做到自定义建筑的自然生成,但无法实现NPC的同时生成。不知道大佬有没有什么好的办法,最好是能够用自定义NPCmod或是“遗迹”mod实现。当然其他方法...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱332984 于 2022-8-26 20:08 编辑 [/i]见标题,找下界要塞太麻烦了
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想给某结构类模组[color=#d8d5cf][font="]完善一下资料,[/font][/color]遛了一圈似乎没发现可以批量导出结构信息的模组,所以此类资料只能一个个编辑与提交吗?
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