两个节点生成装置间隔有5格一个256灵气,一个256污染法杖怎么点都不开启(电量满的)
对着机器框架(y=1)放置传输节点(y=0)导致所有加载到这个方块的玩家崩端
[i=s] 本帖最后由 Yecgaa 于 2018-5-15 17:16 编辑 [/i]本人正在重新翻写本模组为1.8.9对应tc5,全程公开于Github,coding.net(tc6的API未稳定)计划加入用注魔改属性,用多方块结构吸取充能节点的灵气为原质的方法(不会让你们那么简单的造出来的),和对格雷的主动合成兼容请求帮助和有关建议想法
之前就想做一次有关于这个饕餮节点的专题,但是一直抽不出时间这次难得抽出一些时间,正好来做一下PS:虽然对此研究很仔细了,但是毕竟是之前的资料,有错误希望大家跟我说主要分几个部分来写1. 关于饕餮节点的介绍2. 关于饕餮节点的吸力3. 关于饕餮节点的培养(如何变成超大节点)
[i=s] 本帖最后由 fucong119 于 2017-3-2 12:53 编辑 [/i][img]https://bbs.mcmod.cn/data/attachment/album/201703/02/111329qxxxo18vq1uq8wqq.png[/img][img]https://bbs.mcmod.cn/data/attachment/album/201703/02/111330iinfkkgkibnvli66.png[/img]由上图可见,每次进行从灵气节点到充能灵气节点的过程都会永久降低所有要素1点上限所以没有什么特别理由还是别转来转去比较好BTW,节点稳定器是...
正确连接:[url=https://www.mcmod.cn/item/38084.html]https://www.mcmod.cn/item/38084.html[/url]错误连接:[url=https://www.mcmod.cn/item/38248.html]https://www.mcmod.cn/item/38248.html[/url]理由:由于个人翻译问题导致添加物品重复