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注册名: cyclicmagic:beacon_potion

往信标物品栏里放一瓶药水,在范围内被选定的生物(默认是玩家)会受到持续的药水效果。放入药水后会产生一个进度条,随着时间流逝会非常缓慢地消耗。不接受以下四种药水:治疗药水、剧毒药水、伤害药水、凋零药水(此mod添加的药水)。
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在酿造台上酿造而来,先用水瓶加下界疣酿造出粗制的药水(虚弱药水除外),再与各种材料酿造出不同效果的成品药水,成品药水与火药酿造变成喷溅型药水,与荧石粉酿造可提升药水等级(通常会减少药水的持续时间),与红石酿造可延长药水持续时间,与龙息酿造变成滞留型药水。其中幸运药水只能在创造模式下获得,不可合成的药...
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[h1=原版情况]原版Minecraft仅添加了幸运药水,但没有霉运药水。此外,它们的一些衍生物品也都缺失了,比如:它们的延长版和增效版、对应的药水箭。[h1=幸运/霉运修改]现在,可以将本模组添加的四叶草,作为影响材料来酿造幸运药水;而霉运药水则是幸运药水的腐化版本。其他衍生物品,包括延长版、增效版、喷溅型、滞留型药水和它...
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药水现在可以堆叠每组16个,喷溅型药水和滞留型药水可以堆叠每组4个。喷溅型药水和滞留型药水可以被扔出原来的两倍距离。喷溅型药水和滞留型药水现在需要1.5秒(可配置)之后才能被投出,两次投掷之间也会应用该冷却时间。药水的饮用速度由原来的1.5秒变为1秒。
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药水是指可以被放入药水格或从注入工厂顶端输入的物品。在1.12.2,药水包括药水,植物魔法药水[1.0.1.3],乡村药水[1.0.1.3],喷溅型水瓶 [1.2.0.5],滞留型药水[1.2.0.5],及APApplyEvent结果为APLLY的物品。在1.18.2,药水包括药水,喷溅型药水,滞留型药水,植物魔法药水。在1.20.2,药水是经历所有注册在药水判断结果为APLLY的物品。在48.2.0.8中...
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使用水桶来酿造,即得到药水桶。药水桶里的药水可以放置成药水流体。两个药水流体可以像水一样形成无限水。一般来说,对于正面药水效果的药水流体被放置在下界、触碰到负面药水、受到阳光暴晒、受到火焰焚烧就会爆炸。而负面效果的药水流体则不会。两种不同的负面效果药水流体相遇,会在相遇界面上生成地狱岩,同时在周围生...
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注册名: ars_nouveau:potion_jar

内部能够储存100份药水的机器,当内部储存有药水时,可以使用玻璃瓶或者药水烧瓶每次右击来装走1份药水,也可以用装有药水的容器右击药水罐来装入药水。薇克精和药水混合器的工作也会从中抽调药水。可以被红石比较器测量内部装有的药水份数。
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注册名: ars_nouveau:potion_flask

一个最多能存储8份药水的烧瓶。对药水罐使用烧瓶可以向其中装入药水。在工作台将烧瓶与药水合成也可以向其装入药水。潜行时向药水罐使用烧瓶可以倒出药水。可升级,以延长药水时间或加强药水效果。
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药水流体,即原版 Minecraft 中药水的对应流体形式。可直接使用药水酿造机制取。对接受药水流体的机器、设备或存储容器等使用原版的药水即可将药水转化为流体形式并注入其中并返还玻璃瓶,每瓶药水可转化为250mB对应流体。
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注册名: extraalchemy:potion_bag

用于装填药水,需要按潜行右键打开。一共可以装填18个不同种类的药水,也可以存放想要喝的药水。将需要的药水放在最上面的空槽里面,当药水包里面有同种类的药水时,可以直接右键药水包。会直接代替喝药水的过程,获得相对应的增益/减益buff。消耗的是药水包内同种类的药水。最上面的药水槽可以随时更换背包里的或是药水袋内...
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理想境mod新增的负面效果药水,持续时长为1:30(1800 ticks)。除了基础的直饮药水之外,也有对应的喷溅型药水、滞留型药水、药箭。
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理想境mod新增的正面效果药水,持续时长为3:00(3600 ticks)。除了基础的直饮药水之外,也有对应的喷溅型药水、滞留型药水、药箭。
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克隆药水可以使处于求爱模式中的动物繁殖出一个与母体所有基因型完全相等的后代。使用前,请先用对应的作物喂食目标动物(如喂小麦给羊)使其进入求爱模式。然后对目标动物使用克隆药水的喷溅型、滞留型、或者对应的药水箭。当克隆进行时,动物会跳跃几下,之后生出个幼体的克隆。克隆药水可由金苹果与任一基础药水(粗制的药水...
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注册名: ars_nouveau:potion_melder

消耗水平相邻的两个药水罐的各三剂药水,并向下方的药水罐输出一剂混合后的药水。每次混合时药水混合器都会消耗魔源。1.19版本以上,药水混合器的产物可以远程输出到距离三格及以内的药水罐,使用支配之杖绑定药水混合器与药水罐,消耗的药剂份量变为了每种各两剂药水
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注册名: thermal:potion_quiver

矿物词典: curios:back, curios:belt

拿在手中按V键可开启/关闭药水箭袋的药水灌注功能。可在工匠工作台中填充药水,手持药水箭袋右键空气可将玩家背包中的箭装入药水箭袋中,最多装4,000mB药水和80支箭(安装整合组件后上限会相应提高)。当玩家使用弓射击时,若背包中没有任何种类的箭则会消耗药水箭袋中的箭射击。如果药水箭袋开启了药水灌注功能且装有药水,则...
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鲁莽药水是一种可以提供多种状态效果的药水,该物品在1.9版本中被移除。[mark:title_menu]鲁莽药水支持喷溅、滞留、延长、加强版的酿造。[h1=用途][h2=药水]按着右键能饮用鲁莽药水,饮用后获得3分钟的速度、3分钟的抗性提升、3分钟的防火和3分钟的夜视效果。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品CustomPotionColor鲁莽药水c...
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药水酿造(Brewing)是在酿造台中在水瓶中加入各种的材料来制作药水、喷溅药水和滞留药水的过程。酿造配方如下:发酵蛛眼→虚弱下界疣→粗制的药水(无效果,为后续步骤打下基础)烈焰粉→力量→发酵蛛眼→虚弱糖→速度→发酵蛛眼→缓慢恶魂之泪→生命恢复金胡萝卜→夜视→发酵蛛眼→隐身闪烁的西瓜片闪→瞬间治疗→发酵蛛眼...
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注册名: gregapi:gt.display.fluid 162

由蒸馏器加工剧毒药水/治愈药水/水肺药水与发酵蛛眼得到,也可直接由剧毒药水/治愈药水/水肺药水直接发酵得到,同原版的伤害药水,可以制成其他类型的药水,通过玻璃瓶罐装即可使用。
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无敌药水是一种饮用后不会受到普通伤害的药水,该物品在1.9版本中被移除。[mark:title_menu]无敌药水没有喷溅、滞留、延长和加强版。[h1=用途][h2=药水]按着右键能饮用无敌药水,饮用后获得30秒的生命恢复III和3分钟的抗性提升V效果。[h1=数据值][h2=ID]名称本地化键名对应的原版物品CustomPotionColor无敌药水item.cpp.potion.invulnerable药水255[h1=历史]版...
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注册名: thermal:potion_infuser

矿物词典: curios:charm

拿在手中按V键可开启/关闭的药水注射功能。可在工匠工作台中填充药水,最多装4,000mB药水(安装整合组件后上限会相应提高)。当玩家身上没有或效果等级低于药水注射器装有药水对应的效果时,若药水箭袋开启了药水注射功能,则会消耗50mB药水提供给该生物(原药水效果时长/4)的对应效果,亦可手持药水注射器右键其它生物消耗250mB...
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由喷溅药水在酿造台上加入龙息后获得。砸在地上或带有药水效果的爬行者自爆后会在原地留下滞留型药水,会生成类似末影龙龙息的粒子效果(颜色取决于药水颜色),效果变为持续为接近的生物提供药水的效果。相比于喷溅药水,滞留药水的持续时间更加短暂。滞留型药水在Java版1.9快照15w33a中加入。
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注册名: great_big_world:aura_potion

光环型药水是一种新的药水类型,使用者会获得全额药水效果,如果接下来与其他实体发生碰撞,药效就会转移到该实体上并被削弱。可以使用三种发光蘑菇中的任意一种搭配任何普通药水来酿造。喷溅型药水和滞留型药水无法用来酿造光环型药水
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自交药水可以使处于求爱模式中的动物繁殖出一个由母体基因重组的后代(或者可以看成两个母体的克隆作为亲本繁殖出来的后代)。要注意的是,由于亲本的所有基因型完全相同,繁殖出来的后代全都是近交的(Inbred),所以会有严重的近交衰退(Inbreeding Depression)。使用前,请先用对应的作物喂食目标动物(如喂小麦给羊)使其进入求爱模式。然...
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注册名: thebetweenlands:tainted_potion

如果不属于本模组的药水被带进交错次元,就会变为对应的污染药水。默认设置情况下,原版药水必定被污染。喝下获得5秒中毒III效果和8秒机体残蚀之药效果。离开交错次元后污染药水自动恢复成原本的正常药水。因此把原版药水带入交错世界不是明智的决定。Release 3.3.7起,你可以在Mod选项中编辑哪些药水会变为污染药水,或者直接开启...
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注册名: apotheosis:potion_charm

矿物词典: curios:charm

使用任意三瓶相同的药水(除了治疗药水、伤害药水、神龟药水)和 6 个烈焰粉合成(实际游戏中存在所有种类药水对应的护符)。右击可以控制护符的使用状态,使用状态下该物品会带有附魔光泽,同时每过一段时间消耗耐久给予玩家对应的药水效果,可以通过使用铁砧附魔耐久、经验修补和消失诅咒。直接用 give 命令只会获得名为“无...
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忍者药水是一种可以提供多种状态效果的药水,该物品在1.9版本中被移除。[mark:title_menu]忍者药水支持喷溅、滞留、延长、加强版的酿造。[h1=用途][h2=药水]按着右键能饮用忍者药水,饮用后获得3分钟的跳跃提升、3分钟的生命恢复、3分钟的水下呼吸和3分钟的隐身效果。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品CustomPotionColor...
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注册名: randomthings:potionvaporizer

药水雾化器可以将普通药水(非溅射)效果充满一个封闭的空间。将药水和熔炉的燃料放入药水雾化器中(药水放左边,燃料放下边),药水会按原药水持续时间装入雾化器内存槽位,空瓶输出到右边的槽里)。此时若药水雾化器前方是一个封闭的空间(其实只要用任意方块围起来了就算封闭,如下图)且空间大小不超过100个方块(空间没...
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注册名: pylons:potion_filter

使用药水过滤卡添加药水效果,药水的持续时间至少为60秒。使用方法:副手拿药水过滤卡,主手拿需要添加的药水喝下。添加后过滤卡会显示3600秒的进度,需要填满过滤卡才能在灌注塔中使用。
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冻住!不许走!带有麻痹药水效果的生物/玩家将不能移动,玩家甚至不能转动视角,只能看着一个方向。在Release 3.3.7版本中,无论获得效果之前玩家看向哪,一旦获得此效果,视角都会强制转向平视南方,可以借此识别方向。游泳的生物将沉到水底,飞行的生物将马上落地,包括创造模式玩家。该效果不属于任何药水,只有被蜥毒箭射中...
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高级药水指环是实用拓展中添加的一类不耗能物品。通过逐渐消耗内部存储的烈焰粉来给予玩家效果。(每半秒消耗1点内部的烈焰存储量。烈焰存储量上限为800。一个烈焰粉可增加20点烈焰存储量,在工作台无序合成)高级版的药水指环放在背包的任意位置都会给予药水效果。而且药水效果有二级。旧版本合成高级药水指环,需要效果对应的...
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