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通过使用热力(Mekanism)来产生蒸汽的多方块结构。搭建多方块结构需要的方块:锅炉外壳,锅炉阀门,分压元件,热导元件,结构玻璃(可选)。搭建过程:1. 使用锅炉外壳搭建一个最小 3*4*3,最大 18*18*18 的空心立方体框架并同样用锅炉外壳封住顶部与底部,图中为 5*7*5(已知:在模组版本10.1.1.456及以上,对应游戏版本1.16.5及以上,允...
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注册名: mekanismgenerators:generator 6

曾用名:风力涡轮机 (Wind Turbine)。廉价,实用,高效的发电设备,高5格,最大输出功率为960J/t,能量缓存为200,000J。发电时,正上方不能有非透明方块阻挡,周围的方块不影响发电功率,发电功率根据其转轴的y轴高度(底座y轴值+5)决定。当其转轴高度小于等于24时,发电功率恒为60J/t;转轴高度大于等于255时,发电功率恒为480J/t(可在...
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注册名: mekanismgenerators:generator

热能发电机用于把热能转换成能量。是最基础的发电机,发电效率较低,制造时不需要钢。有主动模式和被动模式两种工作模式。主动模式添加任何易燃物就能产生能量,发电速率74.92J/t,最大输出300J/t。不同种类的燃料视燃烧时间不同会转化为不同数量的熔岩,每消耗1000mB熔岩可产生7.42kJ。支持熔岩桶,会返回空桶,可以使用流体管道将...
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注册名: mekanismgenerators:generator 3

可以消耗电解分离器产生的氢气或加压反应室产出的乙烯发电,在满效率的情况下,氢气的消耗速度为256,发电量为20.48kFE/t;乙烯消耗速率为6.4mB/t,发电量为72.19kFE/t(v10)。使用氢气发电时,该发电机会随着氢气的补充速度自动调节消耗速率和发电量,在多倍矿物增产流程中,制造氯化氢时显得尤为方便:一旦氯化氢开始制作,燃气发电机...
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注册名: mekanism:atomicdisassembler

原子分解机是一个电驱动、多合一的通用机器采集工具,存电量 1 MJ(合 400k RF),通过 Shift+鼠标右键 切换模式。你可以把它看作电力升级版的镐尖斧,也可以当做锄头锄地或者将草方块变为草径(铲子右击功能)。通过设置到矿脉模式,原子分解机可以连锁挖矿和伐木。原子分解机也可以作为剪刀使用。在任何模式下作为武器时,其攻击...
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注册名: mekanism:machineblock 8

曾译名为“冶金浸渍机”。mek万恶之源本模组最初始的机器,用来制作电路板以及各种合金材料,GUI里黄色的输入框代表了“灌注”接口,用来输入煤炭,红石等材料,一个材料为10点,一个压缩材料(压缩碳、压缩红石等)为80点,可以点击右下角的小dump按钮清空。鉴于其可升级工厂、可插入速度升级来大幅提高效率的特点,可作为TE炼...
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注册名: mekanism:configurator

矿物词典: forge:wrenches

通用机器的扳手。(v10中改名为配置器)[ban:title_menu]它拥有4种模式,通过(默认)Shift+M(Shift+鼠标滚轮)切换。[h1=配置模式]指针移到通用机械的机器上将显示所指面的颜色,右击将改变输入/输出模式。Shift+右击将循环切换机器Gui内所有物品栏边框的颜色:深红色表示输入框;深蓝色表示输出框;绿色为能量框;紫色为表示辅助材料框(...
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MEK加入的一种用于存储流体的多方块结构,存储量非常巨大,且结构大小可自定义,最小为3*3*3(可存储432桶同种液体)(V10为43.2万桶气体,9450桶液体)。动态储罐能够储存的液体数量取决于体积,其公式为:液体储存量=V(体积)*16,000mB(v10中系数改为气体16,000,000mB,液体350,000mB)1.12.2只能存储液体,在v10可以存储流体(液体和气体)(五倍矿时...
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注册名: mekanism:machineblock3

类似TE超立方,需要两个及以上数量的量子传送装置产生作用,放下一个量子传送装置,设置频道后,需要在配置页面设置物品,能量,液体,气体的输入输出面来作为同频道的输入输出口。(默认配置为全输入)默认状态下无法主动输出任何内容物,必须把自动弹出打开或管道改为抽取模式才能取出内容物。每一种物质都有对应的内部容...
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注册名: mekanism:transmitter

矿物词典: universalCable

通用机械的电缆。兼容Joules (J)、Energy Unit (EU)、Redstone Flux (RF)的大部分模组机器(如IC的机器)。IC2中所有机器接入这种电缆后电压将会自适应。不兼容IE的机器但是兼容IE的线缆。但是不能与IC电线(如铜线)直接相连,需要通过能量立方。不能连接IC2 Classic的导线,也不能传输经典版的EU能源。如若不从IC等MOD的机器里抽取能量需要用调整器shift+...
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注册名: mekanism:machineblock 12

抽水机,需要放在液体上方。默认参数下抽取水时不会消耗下方的水方块,可通过PumpWaterSources项目修改。使用过滤升级可以获取重水(D2O)。仅一个侧面可输入电力,上面输出流体。在1.12(Mekanism V9)中默认参数下抽取流体的具体速度如下:原始速度8个速度升级(10倍速)无过滤升级(抽取水)50mB/t500mB/t有过滤升级(抽取重水)0.5mB/t5mB/t...
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注册名: mekanism:machineblock

富集仓使用能量来提取一些物品,为前期首要制作机器且用途贯穿整个模组。未安装任何升级插件时,消耗功率为 20 RF/t,最大能量缓存为 1,600 RF。故需配合发电机器使用。具体作用如下:处理矿石得到产物:省流:相较收益高于时运 Ⅲ 镐挖掘的矿石:红石矿石、下界石英矿石。矿石粉/产物矿石类别富集仓产量时运 Ⅲ 平均产量熔炉烧制...
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超临界移相器是 Mekanism Version 10 中新增的一套多方块结构,用于生产反物质。其搭建方式请参看下示的分层俯视图:超临界移相器只有在内部放置有增压线圈且有能量输入的情况下才会开始工作,工作过程中会放出绚丽的电光,很容易判断状态。值得注意的是,增压线圈必须放置在超临界移相器端口 作为能量输入口,且必须位于多方块...
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由1台传送机与9个传送框架构成。传送机放在底部,传送框架围出一个中间空出两个方块的门形。(只要不破坏框架的形状,在中间放任何方块都不会影响传送功能。实际传送原理用应该是,只要实体存在于传送门中间1x1x2的空间内就可正常传送,所以放上门之类的也是不影响功能的)传送方式1:从传送器到传送器建造至少两个传送器结构...
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注册名: mekanism:machineblock2 10

一种气体和液体反应的机器,主要用来制作乙烯和HDPE纸,略鸡肋,做关于它的自动化属于一个挑战。所有合成表如下:输入流体A输入流体B输入物品输出物品输出流体水乙烯基片*1基片*8氧气液态乙烯氧气基片*1HDPE弹*1氧气水氢气生物燃料*2基片*1乙烯需要注意的是,该机器在NEI中叫PRC。端口配置[后]液体原料输入[左]气体原料输入[顶]固体原...
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注册名: mekanism:machineblock2 4

将液体电解成两种气体的机器,两种气体都可以分别调节“闲置”“排出”“过量排出”。闲置情况下,气体会正常产出;过量排出情况下,多于机器缓存的气体会被排出;排出情况下,气体根本不会产生,适于排除一些电解中会产生的杂质气体,比如气态钠。唯一一种不会被能量升级降低能量损耗的机器(能量升级只会增加该机器内部电...
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注册名: mekanism:robit

本页面为物品“机器人”,若想要查看实体“机器人”,请前往机器人。一个小助手,使用充电台作为母站,手持机器人右键充电台即可让实体机器人出现在充电台上。可储存物品(仅在为实体时可以打开GUI),可作为合成材料。将此物品作为合成材料时请将内部物品拿出,否则合成后内部物品会随着机器人的消失而消失我的钻石啊。
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注册名: mekanismgenerators:generator 5

产能约 300J/t【折算RF就是120RF/T】,最大输出600J/t。v10中改为最大输出与产能相等。具体发电数值遵循一套十分复杂的计算方式,涉及湿度、温度、高度等环境因素,可通过查阅mod源文件涉及太阳能发电机的部分计算得出但并无必要。日出日落时发电量会平滑变化。晚上不工作。在下界不工作。也可给蒸馏塔使用【4个角】,一边产热一边发...
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注册名: mekanism:transmitter 1

传输液体的管道。它有四种模式如下: 正常:默认状态;推(尖头):推动流体进入附着方块;拉(平头):将流体从附着方块取出;关(无头):不连接该面对应的方块。这些可以通过调整器通过[Shift +右键]点击管道与附着方块连接处改变。容量:1000mB/t。泵速:100mB/t。v10中容量改为1000mB/t,泵速改为512mB/t。v10.1.1.456中容量改为2000mB/t...
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注册名: mekanism:transmitter 3

通用机械的物品管道。通用机械的物品管道在各mod中抽取速度还行。但它有个毛病,不会检查目标容器是否装得了,所以经常会看见物品在管道里鬼畜。配置每个管道机器的连接处可以通过调整器(配置模式)Shift +右键改变配置:[默认]normal—passive (default)[插入](尖头)push—actively inserts items[提取](平头)pull—actively extracts items[不连接]none—disa...
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注册名: mekanism:energycube

前期存电设备,存电量2MJ(这里的MJ是百万joule),合800KRF;0.2MEU,破坏后能量保存。GUI:中间为目前剩余电量,左边红色“-”号为输出,可将存有电量的物品放入,右边绿色“+"为输入,可将可存储能量的物品放入。能量立方的输入输出面是有区别的,有灯亮灯灭的区别。如果将一个面调为  灰色  无  ,这个面的接口材...
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注册名: mekanism:ingot

矿物词典: ingotRefinedObsidian

将强化黑曜石粉放到锇压缩机中消耗锇锭压缩而成。(PS:要消耗1.005个锇锭,每一个锇在锇压缩机里是200单位液态锇,要消耗201单位(逼死强迫症的节奏啊))在1.10、1.11、1.12若一个一个地放锇锭,也是1:1制作,原因不明。可能是一个单位的锇会被忽略,两个单位的不会?v10已经改为1:1制作 ,强迫症福音。
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注册名: mekanism:machineblock3 1

将气态锂转化为氚,只能在白天工作。不仅要白天,而且机器正上方不能有任何非透明方块阻挡阳光。如果白天下雨也不能工作,但在 V10.0.21.448 版本后,雨天可以工作,但是效率会大幅降低。它不需要外部电源,自带太阳能接收板,只能从底部接收气态锂,从正面输出氚。工作效率为每6tick消耗1mb锂气体产生1mb氚。理论上氚氘核聚变需要12...
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注册名: mekanismgenerators:generator 4

依靠生物燃料产能的发电机。一个生物燃料可以产能28.64kFE。(1.16.5-10.0.21.448版本)大量此发电机配合大规模农场使用,产能将十分可观。能高效处理多余农作物。在config中修改此发电机的发电量:generation {    # Amount of energy in Joules the Bio Generator produces per tick.    D:B...
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注册名: mekanismgenerators:generator 1

发电量一般小于100J/t。具体发电数值遵循一套十分复杂的计算方式,涉及湿度、温度、高度等环境因素,可通过查阅mod源文件涉及太阳能发电机的部分计算得出但并无必要。白天时发电量以一次函数变化:日出时发电量递增,中午时发电量最高,之后发电量递减直到夜晚来临。慎用因为这个不如风力发电机。可四合一得到高级太阳能发电机...
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注册名: mekanism:machineblock 3

并不能像大多数工业mod一样通过粉碎机将矿物打成粉实现矿物增值,矿物增值需要富集仓。其余的功能与大多数工业mod相似,可以将锭等打成粉;还有可以用来制作生物燃料。是三倍线及之上的必备机器。
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注册名: mekanism:substrate

用于制作高密度聚乙烯颗粒(HDPE弹)。
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注册名: mekanism:machineblock3 4

通电产生热量,热量需要使用热导线缆运输,接在热力蒸馏阀门上可以为盐化塔提供热量使其在夜间工作,也可以用来启动聚变反应堆。可以充当电力垃圾桶,防止出现由于工业蒸汽涡轮存满电,冷却液处理能力下降导致裂变反应堆过热爆炸的情况。GUI中可以输入数字调节耗电量,耗电越多发热越高。最高可消耗1M RF/t。
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注册名: mekanism:ingot 4

矿物词典: ingotSteel

烧钢粉得到的锭,可用于制作钢制机壳。
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注册名: mekanism:jetpack

合成简单的飞行工具。配合匠魂的史莱姆弹弓可以实现不着地高速飞行。使用氢气作为燃料,容量上限为24000mB。(氢气通过使用电解分离器电解水获得)默认"M"键更改模式,分为三种模式:标准:按住空格键时不断上升,速度逐渐变快,约1s到达最高速。注意:落地仍然造成摔落伤害,从松开空格的高度开始计算,建议和自由助跑器...
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