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注册名: mishanguc:road_tool

道路工具主要用于道路方块上。左键可清除道路上的标线,右键可将道路转化为自动标线的道路方块或台阶。此物品可以在生存模式使用,每清除或绘制一次标线就消耗 1 个耐久度。
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...worldgenerator{ streets{ Enabled_false = true来开启生成,默认为关闭)由沥青和混凝土组成的道路会沿着X轴和Z轴生成,路面大部分为灰色沥青,由浅灰色沥青组成道路标线,道路两侧有由竖着的浅灰色建筑泡沫台阶组成的围栏,路面中间有两格宽的沙砾,沙砾两侧各有一排竖着的浅灰色建筑泡沫台阶来组成隔离带,生成道路道路范围内原版的树...
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道路,中洲诸地区最重要的交通设施之一,添加于版本Beta22,并在接下来的几个版本中持续地更新了许多内容。道路将大部分地区联系在一起,同时许多路径点都在道路附近。道路的生成,在几个版本后已经优化得十分完美,并尽可能地贴合了地形的生成。道路的材料因地点而异,包括泥土、土路,当地特有的砖石,或者一些其它的材料。...
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注册名: mishanguc:road_connection_state_debugging_tool

点击道路方块即可查看该道路在各方向上的连接方向、颜色、标线类型等数据。道路连接状态主要用于自动连接的道路方块识别。自动连接的道路方块会使用这些数据,因此如果自动连接的道路方块在转换时出现问题,可以使用调试工具检查附近道路方块的连接状态是否与看上去的一致。
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...worldgenerator{ streets{ Enabled_false = true来开启生成,默认为关闭)由沥青和混凝土组成的道路会沿着X轴和Z轴生成,路面大部分为灰色沥青,由浅灰色沥青组成道路标线,道路两侧有由竖着的浅灰色建筑泡沫台阶组成的围栏,路面中间有两格宽的沙砾,沙砾两侧各有一排竖着的浅灰色建筑泡沫台阶来组成隔离带,生成道路道路范围内原版的树...
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注册名: aft_fabroads:road_tool

...:这个工具没有耐久,也无法作为任意的开采工具。[h2=目前拥有特殊模式的方块一览:]道路划线(可修改白/黄颜色)道路图标贴纸(可修改大/小模式)快速路栏杆与隔音板(可修改正常/斜向模式)道路门架方块(可修改普通/延伸支撑架模式)[h2=目前可以设置属性的方块一览:]道路路牌
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注册名: aft_fabroads:road_mast_pillar

该方块为还原现实中的道路门架结构的装饰方块,为道路门架的中间结构。可使用道路工具来修改它是否拥有支撑标牌的支撑臂状态。
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注册名: aft_fabroads:road_mast_pillar_base

该方块为还原现实中的道路门架结构的装饰方块,为道路门架的基座结构。建议与道路支柱一起使用。
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注册名: gregtech:gt.block.rail.road

6.16.00中添加。会自然生成于GT6添加的道路结构中。可当作无需供能的加速轨道使用,速度上限为原版加速轨道的1.25倍。
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铺在道路方块上,用于引导。
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本模组中的道路标线,很真实。
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注册名: aft_fabroads:road_block

本方块为本模组标准道路方块,颜色为黑色。
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注册名: beyondtheveil:sigil_pathway

“血浓于水,铸成不可破坏的联系。”血之印记:道路(Blood Sigil: Pathway)是用于与特定位置建立联系的印记。
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注册名: aft_fabroads:road_block_concrete

本方块和 道路方块 类似,但是颜色为为浅灰色。
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注册名: tfcm:blockRoadSed

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注册名: tfcm:blockRoadSed 6

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注册名: tfcm:blockRoadSed 4

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注册名: tfcm:blockRoadMM 1

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注册名: tfcm:blockRoadMM

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注册名: tfcm:blockRoadSed 7

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注册名: tfcm:blockRoadSed 1

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注册名: tfcm:blockRoadMM 3

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注册名: tfcm:blockRoadSed 2

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注册名: tfcm:blockRoadIgIn

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注册名: tfcm:blockRoadIgEx

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注册名: tfcm:blockRoadSed 5

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注册名: tfcm:blockRoadSed 3

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