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那不勒斯风味 是一款另辟蹊径的食物模组。让不同的食物能够各有所长,而不仅是简单的数据堆砌。本模组的食物按口味的种类划分,为此探索世界是必要的,而不是单纯依靠合成配方。当前共实现了计划内九种口味中的六种(香草、巧克力、草莓、香蕉、薄荷和红豆),将来计划加入泡泡糖、肉桂和芒果口味。每一种口味都有对应的...
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本模组是原暮色乐事在1.19.2版本后的重置,同时将暮色乐事和暮色乐事:冰雪豪饮合并为一个Mod。[h1=[icon:food-full-hunger-level]简介]本模组在原暮色乐事基础上,进行了优化和新增内容。感受更加盛大的“永恒黄昏之宴”吧![h1=[icon:food-empty-hunger-level]预计]完善原作者未能实现的部分想法(例:填馅暮初恶魂);增加更多的新食物和内容;自动...
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[h1=介绍][ban:title_menu]这个模组是Team Abnormals的那不勒斯风味的附属。需要那不勒斯风味和Abnormals Core。[h1=内容]Seasonals为两种原版食材,南瓜和甜浆果添加了与那不勒斯风味风格形似的蛋糕,冰淇淋,奶昔,以及对应的BUFF效果和特殊奶昔效果。[h1=图片]
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[h1=介绍]这个模组是Team Abnormals的那不勒斯风味的附属。需要那不勒斯风味和Abnormals Core。它并不需要其他 Team Abnormals 的模组就能工作,而只会为已加载模组添加额外内容。虽然大多数配方都和那不勒斯风味相似,但为了知晓该模组的全部配方,还是建议安装JEI。[h1=内容]Peculiars根据 Team Abnormals 的模组所添加的食材添加了新的食物。和那不...
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[ban:title_menu][h1=闲暇风味]闲暇风味那不勒斯风味和农夫暇事的附属,为农夫暇事中的茶与咖啡添加了对应的口味和食物。[h2=新的口味]闲暇风味目前提供 4 种口味:绿茶:提供闲暇风味新增的 活力 状态效果,使玩家获得对凋零效果的抗性,并提升玩家的生命恢复量。黄茶:提供闲暇风味新增的 坚韧 状态效果,提升玩家的盔甲韧性。红茶...
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本模组为那不勒斯风味附属,旨在通过加入末地主题的全新口味与相应食物以丰富游戏的饮食并加强末地相关模组间的联动及兼容。现有一种基础口味与两种联动口味可供制作。[h1=基础口味]共鸣(Resonance)效果由紫颂果及其相关食物提供,当非末影、飞行及Boss类生物(如末影人、恶魂、凋零)受到来自效果持有者的攻击时,二者的位置将...
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Cookielicious为那不勒斯风味添加了更多曲奇方面的内容。目前内容:添加与那不勒斯风味中的每一种口味对应的曲奇。为每种曲奇都添加了曲奇瓦块(包括与农夫乐事和长沼蓝调的兼容性)。未来内容(不确定):曲奇板条箱曲奇傀儡,与各种口味的曲奇对应。能够给予你相应曲奇的效果并在你需要时补充饥饿值,但它们有冷却时间并需要...
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这个是那不勒斯风味和动态的树/有活力的树的附属模组。目前已知的树木:香蕉树协议:MIT开源协议,你可以随意修改它。
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[h1=概述]这是 Quality Crops 官方附属,为那不勒斯风味 (Neapolitan)的食品添加稀有度。这些拥有稀有度的物品更难获得,因为作物的掉落几率很低,而可制作的食物要求所有物品都具有相同的稀有度。具有稀有度的物品会获得营养、饱和度的提升,如果它们有效果,则还会获得作用持续时间和效果等级的提升。[h2=稀有度]铁 * 1.25(15% 产...
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香蕉树上会长出三种大小的蕉叶,均可用于种植香蕉树。不同大小的叶子会影响香蕉树大小,平均小型3-4格,中型4-5格,大型5-6格。蕉叶可以被放置在任意表面,雨天时,种植在沙子与沙砾顶部的蕉叶会自然成长为香蕉树,也可在雨天使用骨粉催熟位于任意方块顶部的蕉叶使其成长为香蕉树。当有方块阻挡香蕉树的蕉叶生成(例如花),则...
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注册名: neapolitan:vanilla_pods

香草藤蔓会自然生成于热带草原的金合欢树上,破坏后掉落香草荚。1.18.2版本为长在地上的香草植株。可以依附在土,木头,树叶等方块的任意表面生长,使用骨粉可使加速并不断生长。不使用剪刀破坏将生成带有15秒中毒效果的状态效果云(仅在被破坏的一节生成)。
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注册名: neapolitan:banana_bunch

矿物词典: neapolitan:chimpanzee_snacks, neapolitan:chimpanzee_food

打破香蕉捆获得,手持右键剥开,随机获得1~3香蕉并在准星处放下香蕉皮(若准星没有对准方块上表面则向前抛出,对准生物则直接放置在生物脚下)。踩在香蕉皮上会有鬼畜的效果
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注册名: neapolitan:chimpanzee

[h1=简介]黑猩猩会在丛林,竹林和雨林(来自悠然一派)等生物群系中香蕉树的附近自然生成,不同群系中的黑猩猩外观上有差别。黑猩猩有[icon:health=10,点]生命值,黑猩猩习惯群居,会主动寻找附近的其他黑猩猩形成一个群体,它们属于中立生物,玩家或其他生物攻击一只黑猩猩,则整个群体都会被激怒,攻击玩家或生物(类似未驯服的...
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注册名: neapolitan:mint_sprout

薄荷自然生成于风袭森林/繁茂的山地,生成时会伴有一个小水池。薄荷苗可以种植在任何土类方块(包括砂土,灰化土,菌丝等)上,一格内最多可以种植4株。只有在亮度≥9的条件下才能生长。成熟后可以收获薄荷叶,成熟的薄荷苗可以促进周围非薄荷植物的生长。
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注册名: neapolitan:magic_beans

可以种植在任意方块的任意面,种下时会朝放置的方向生长出一棵魔豆,由豆梗和豆梗刺组成。不会破坏或顶替方块,被方块阻挡时就会停止生长,无阻挡时长度约为10-20格。
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注册名: neapolitan:plantain_spider

自然生成于丛林生物群系,破坏香蕉捆时也有小概率生成香蕉里蹦出蜘蛛,心理阴影。[icon:health=8,点]生命值,攻击力[icon:health=2,点](简单/普通模式),[icon:health=3,点](困难模式)体型比洞穴蜘蛛略窄,但更高一些(无法穿过0.5格高度)。被芭蕉蜘蛛攻击后,会受到2秒(简单难度),5秒(普通难度),8秒(困难难度)呲溜效果。
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通过食用薄荷食品(薄荷奶昔除外)获得。该模组中获得此BUFF最佳食品为薄荷糖,提供2:00的狂暴。拥有该效果时击杀生物将获得额外护甲值与攻击力加成。每杀死1只生物,将使效果等级+1,同时护甲值提升[icon:armor=1,点],攻击力提升[icon:health=1,点]。此方法获得的效果等级上限为10,因此护甲值提升上限为[icon:armor=10,点],攻击力加成上限为...
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注册名: neapolitan:mint_leaves

食用后回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值与[icon:saturation-level=0.8,点]饱和度,同时获得 30s 狂暴效果。
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注册名: neapolitan:adzuki_beans

成熟的红豆苗自然生成于森林生物群系。破坏后掉落红豆并将下方的泥土转变为红豆土。此物品无法食用。
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注册名: neapolitan:banana

矿物词典: forge:fruits, forge:fruits/banana, neapolitan:chimpanzee_snacks

手持香蕉串对空气右键后得到,同时会在地上丢一个香蕉皮。食用后回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值与[icon:saturation-level=0.8,点]饱和度,同时获得 15s 灵活效果。
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通过食用巧克力食品(巧克力奶昔除外)获得。拥有该效果时移动速度会提升,但一段时间后会降低;该效果被认定为负面效果。提升公式如下(与原速的比值):即1级提升10%,2级提升30%(10%+20%),3级提升60%(10%+20%+30%),以此类推。当效果剩余时间为初始时长(效果获得时的时长,以最近一次为准)的1/3时,移动速度会降低;降低公式...
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注册名: neapolitan:ice_cubes

矿物词典: forge:ice_cubes

不使用精准采集附魔破坏冰得到,受时运影响。可以吃,但除了特殊的食用音效外没有任何效果。
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通过食用香草食品(香草奶昔除外)获得。该效果被认定为正面效果。拥有该效果时无法获得除该效果外的其它的正面或负面状态效果,若使用/effect指令会提示无法应用此效果。已获得的效果不受影响。注:模组版本2.2.0后,香草芳香无法抵御秽腐之味效果。
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通过食用红豆食品(红豆奶昔除外)获得。拥有该效果的玩家周围的敌对生物会尝试远离该玩家至少12格距离,但在远离过程中偶尔会尝试攻击玩家。注意:某些生物受该效果影响不同,具体见下:远程攻击型:主动远离,但会尝试在范围之外射击。僵尸猪灵/末影人:中立状态时会主动远离,激怒状态时会尝试靠近(末影人有机会瞬移到玩...
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注册名: neapolitan:banana_bundle

香蕉树生成时有概率在侧面附带一个香蕉捆。破坏后掉落2-4香蕉串,且小概率生成一只芭蕉蜘蛛。
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注册名: neapolitan:strawberry_pips

矿物词典: forge:seeds, forge:seeds/strawberry

草莓丛自然生成于平原生物群系,生成时下方伴有砂土。只有在亮度≥13的条件下才能生长。破坏未成熟的草莓丛掉落草莓籽,成熟后破坏或右键可收获草莓,当种植高度超过y200(经测试在1.18.2版本以上,y需要超过256格)或种植于末地时,成熟后将收获白草莓。草莓籽可以种植在任何土类方块(包括砂土,灰化土,菌丝等)上。苦力怕会...
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注册名: neapolitan:banana_stalk

香蕉树的树干,可作为燃料在熔炉中烧炼4个物品。
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通过食用香蕉食品(香蕉奶昔除外)获得。该效果为认定为负面效果。拥有该效果时可以像爬梯子一样在竖直墙面上攀爬,但无法停留在上面。
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注册名: neapolitan:white_strawberries

收获成熟的白草莓丛获得。食用后回复[icon:health=4,点]生命值,[icon:hunger-level=5,点]饥饿值与[icon:saturation-level=0.5,点]饱和度。
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踩到香蕉皮,或被芭蕉蜘蛛攻击时获得拥有效果时会不断向各个方向随机小幅度移动。黑猩猩与芭蕉蜘蛛不受此效果影响。
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