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注册名: scp:document_safe

...”“超精加工”五个档位可选,将可以转换的物品投入scp-914左侧的输入口并关闭活版,然后右击核心并选择相应的档位后点击运行,SCP-914会发出加工声并在几秒后(时间由配方而定)将成品输出至右侧的输出口里,超精加工档位可以用6时间将普通金苹果加工为附魔金苹果。齿轮 (914)站在上方会有巨大伤害。[h1=转换表]骨头花费40tick转换...
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6.2.2版本开放,对应的万象神庙四周的装饰物为黑曜石,修复材料见破损地下城传送。玩家至少需要达到100等职业等级才能进入,穿透值要求固定为200。英雄圣殿中的所有怪物均带有30%的韧性减伤。玩家需要完成相应的试炼,合成终极试炼核心,召唤BOSS混沌之龙。斐洛死翼,击败后即为通关。该地下城中的特殊地下城方块会持续消除玩家...
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注册名: mw:ak12_kal

...就是优化了动作机构的设计细节,以及枪管的生产水平吧。另外AK-12把传统的缺口照改为觇孔式,也同样有利于减少使用机械瞄具时的瞄准误差。[h1=VMW 3.0]类型:突击步枪;伤害:[icon:health=6点];射速:60/100 ;开火模式:单发/全自动供弹装置:弹匣;对应弹匣:30发 5.45x39mm AK-74 弹匣30发 5.45x39毫米 AK12型弹匣 60发 5.45x39毫米 AK74型弹匣75发 ...
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...砖以外的方块。可以正常放置方块。[h2=内部结构]城堡一层的一面有一个有台阶的正,这一台阶是通往二楼的唯一通道。四面都有小,进入后是藏有机运之壶的小房间;所有的小房间都有通向中央大厅的,每个房间内都有可能生成一个刷怪笼,刷出的怪物为翼手怪或沼泽怪。中央有一个很深的死水井,周围还有大量的根须,打掉会掉...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_marrella

...即可生成马尔拉虫。[h1=生物现实信息]马尔拉虫属于泛节肢动物Panarthropoda,节肢动物Arthropoda,真节肢动物Euarthropoda,有触须类Antennulata,马尔拉虫纲Marrellomorpha,马尔拉虫目Marrellida,马尔拉虫科Marrellidae,马尔拉虫属Marrella,模式种美丽马尔拉虫Marrella splendens。此属学名为Marrella Walcott, 1912。语源:属名Marrella – after Dr. John Marr约翰...
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注册名: ageofabyssalcraft:chagarothhelpful

...巧性:16-32掉落物:恐惧碎片、恐惧渊素岩块、惧质锭、恐惧渊素碎片、恐惧疫染的钥匙经验值:10000简介:召唤师版的恐惧野兽查伽洛斯,通常由玩家使用召唤部件生成。它的攻击方式和行为与深渊国度版的查伽洛斯几乎一致,在攻击时它会向目标喷射大量的恐惧瘟疫雾,并持续发射恐惧碎片与投掷召唤物,偶尔发射查伽洛斯火球,当...
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...alus)是一个阴冷的宇宙空间维度。进入维度的前提:玩具、天堂管理者:普洛顿传送文本:寂之月球加入的版本:1.1当玩家首次进入月球时会获得进度【鸦雀无声】。当玩家在月球使用塞尔瑞法杖时会完成挑战【200IQ】。此维度在3.5版本被重做[h1=生成]月球维度中会生成各种材质的小行星,它们可能由石头、石台阶、圆石、冰、玄武岩、...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_parmastega

...手持培养结囊右击即可生成林丘顶螈幼体。[h1=生物现实信息]林丘顶螈属于脊索动物Chordata,脊椎动物亚Vertebrata,有颌下Gnathostomata,Osteichthyes硬骨鱼高纲,肉鳍鱼总纲Sarcopterygii,肺鱼四足纲Dipnotetrapodomorpha,扇鳍类Rhipidistia,四足形亚纲Tetrapodomorpha,始四足类Eotetrapodiformes,希望螈类Elpistostegalia、坚头类Stegocephalia,林丘顶螈属Parmastega...
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...orean)是一个水下主题的维度[h1=介绍:]进入维度的前提:主世界管理者:塞里安传送文本:水之暴风加入的版本:1.1[h2=概述:]通往这个维度的纯宝石由Boss珊瑚守卫者掉落,同时也可以通过宝藏箱获得。当玩家进入暴风时,会获得来自塞里安的抗性提升效果。这是珊瑚的世界,在暴风之后,这里只剩下了残存的濒死珊瑚,和一些仅剩的...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_tiktaalik

...培养结囊右击即可生成提塔利克鱼幼体。[h1=生物现实信息]提塔利克鱼属于脊索动物Chordata,脊椎动物亚Vertebrata,有颌下Gnathostomata,Osteichthyes硬骨鱼高纲,肉鳍鱼总纲Sarcopterygii,肺鱼四足纲Dipnotetrapodomorpha,扇鳍类Rhipidistia,四足形亚纲Tetrapodomorpha,始四足类Eotetrapodiformes,希望螈类Elpistostegalia、坚头类Stegocephalia,提塔利克鱼属Tiktaal...
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...地区分为三类:“西部地区”、“鲁恩”与“哈拉德”。一切从主世界穿过金戒传送的实体将会出现在西部地区中部的夏尔。每个派系都有自己的结盟条,结盟条会显示玩家在当前派系的结盟值,通过杀死某派系敌对派系的NPC,或完成该派系的小任务都可以获得该派系的结盟值。派系至少有以下一项或多项甚至全部基本特性,包括:工作...
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注册名: mm:maelstrom_gauntlet

...部有9个潜影盒,里面是击败漩涡巨掌的奖励。潜影盒的正上方会生成3×3的深红传送,方便玩家离开深红之地。中间的黑色潜影盒里必定是漩涡钥匙碎片[h1=注意事项]很多玩家对漩涡巨掌的漩涡元素有误解,认为自然生成的漩涡巨掌拥有Σ类型的漩涡元素但不显示。但实际上自然生成的漩涡巨掌并没有任何类型的漩涡元素,而且如果通过更...
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注册名: aoa3:lunaver_coin

矿物词典: forge:currency

...1*武器零件3*月币+20*黑骨1*武器零件3*月币+20*肉骨1*武器零件玩家可以使用月币与传送大师交易:价格物品2*符石+1*月币1*维票玩家可以使用月币与原始赋灵师交易:价格物品1*月币+1*未充能宝珠1*烈阳宝珠玩家可以使用月币与商店老板交易:价格物品4*月币+2*污泥寄生虫1*污泥狙击4*月币+2*毒素肿块1*毒性法杖4*月币+2*毒素肿块1*毒素弓4*月币+2...
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...Dustopia)是一个黑暗的原始森林世界。进入维度的前提:格瑞克管理者:埃瑞本传送文本:暗之异位加入的版本:1.1概述:异位的纯宝石由格栅面者、狩猎和变速器掉落,这些生物都可以在格瑞克找到。去异位前推荐带上附魔的骷髅剑、穿着敏捷盔甲可以避免达斯维将你传送到高空中带来的伤害,带上夜视药水来探索异位,玩家装备好的...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_nectocaris

...泳虾虫。[h1=生物现实信息]泳虾虫属于螺旋动物Spiralia,有颚动物Gnathifera,毛颚动物Chaetognatha,泳虾虫科Nectocarididae ,泳虾虫属Nectocaris,模式种翼状泳虾虫Nectocaris pteryx。此模式种学名为Nectocaris pteryx Conway Morris, 1976。此物种分类存疑暂未详细分类。语源:Nectocaris来自希腊语νηκτόν,nekton意为游泳者。καρίς,karis意为虾。种加名πτέρ...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_metaspriggina

...培养结囊右击即可生成后斯普里格鱼。[h1=生物现实信息]后斯普里格鱼属于脊索动物Chordata,头索动物亚Cephalochordata,后斯普里格鱼科Metaspriggiidae,后斯普里格鱼属Metaspriggina,模式种沃尔科特后斯普里格鱼Metaspriggina walcotti。此属学名为Metaspriggina Simonetta & Insom, 1993。语源:属名Metaspriggina – from the Greek希腊语 meta,“in company wit...
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...每个岛屿放在 2048 个方块距离的网格点上。    #由于下界传送的距离共用特性,不建议使用低于 4 的值(即 1024 个方块距离)。    #值域: 1 ~ 512    islandScaleMultiplier = 8[rannuncarpus]    #手掌花在放置方块时将会忽略的物品注册表名称的列表。...
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...allis) 是一个古老的地牢世界。进入维度的前提:主世界管理者:埃瑞本、普洛顿传送文本:亡之不朽加入的版本:2.4[h1=概述]不朽是一个不可破坏的复杂地牢结构。玩家不能在不朽放置任何方块,但可以使用桶。若放置方块,方块会被退回背包内,破坏方块时,方块不会掉落且瞬间还原,如果你做了以上两件事的其中之一,你会被埃瑞本...
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...触手和树木。[h1=基本信息]进入维度的前提:主世界管理者:埃瑞本难度:简单传送文本:血之深渊加入的版本:1.0[h1=概述]深渊的纯宝石由欺瞒者和血夜生物掉落。当你进入深渊时,会获得来自埃瑞本的力量效果增益。装备上至少钻石套装等级的盔甲套装。尽管你有很惊人的能力击败生物(多亏埃瑞本的力量增益),但蛛网收割者依然...
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注册名: Thaumcraft:FocusHellbat

...较快的生物,亦有可能无法追上目标;3、在目标死亡或进入其他维度(通过下界传送)时,召唤的九狱焱蝠会失去目标,并以约2点(1颗心)/次的频率失去生命值,在约1秒后死亡;4、九狱焱蝠造成的伤害的来源不属于玩家,因此不会激怒僵尸猪人、岩精等;5、九狱焱蝠如果不能迅速杀死爬行者,持续的近身攻击会使远处的爬行者自爆...
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...人都不会生成,并且不在旗帜保护白名单上的玩家无法放置或破坏方块,也不能打开或任何容器。他们也无法在此范围内设置自定义路径点。从版本Beta25开始,爆炸不再能破坏旗帜保护区域内的方块,但爆炸白蚁仍可在区域内造成破坏。由于此机制,除非一定要将白蚁用于酿造特殊饮品,否则尝试在服务器上ban掉爆炸白蚁。可以通过config...
地址:www.mcmod.cn/item/153586.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...胞生物的痕迹。发生了许多与红藻和绿藻有关的内共生事件,将质体转移到了淡色藻(Ochrophyte,如硅藻、褐藻)、双鞭毛虫(Dinoflagellate)、隐藻超纲(Cryptomonada,原为隐藻 Cryptophyta)、定鞭藻亚(Haptophytina,原为定鞭藻 Haptophyta)和裸藻纲(Euglenophyceae,又名眼虫纲)生物中(这些事件可能始于中元古代)。真核生物在这一时...
地址:www.mcmod.cn/item/726512.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...relands)是一个以风之王国为主题的维度。进入维度的前提:异位管理者:卢克森传送文本:圣之塞尔瑞加入的版本:Tslat 1.1概述:塞尔瑞是一个非常独特的维度,它包含了各种各样的东西,比如说地下城,可以由不同途径获得的武器,特殊的物品和工具,以及大气事件等。当玩家进入塞尔瑞,将会获得来自卢克森的生命恢复Ⅱ状态效果...
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注册名: minecraft:piglin

...非战斗状态下会主动远离灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼和灵魂营火。并且它能够使用。虽然猪灵不属于亡灵生物,但它们不会游泳,而且会在水中下沉。根据漏洞追踪器中的反馈,这是开发者有意为之的。【以物易物】玩家可以通过对猪灵右击或扔出金锭来与之进行以物易物。猪灵会捡起地上的金锭并端详6秒(基岩版是8秒),然后扔出...
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注册名: botania:twigwand

...工作模式以及绑定模式。任何模式:森林法杖都可以激活一些多方块结构,例如精灵。或者更改魔力池的输入/输出模式。同样,不管任何模式,都可以右键(无 Shift )查看可以存储魔力的方块/植物当时的魔力状态,但不能持续跟踪,也就是说,你想持续查看就必须不停的按右键。如果没有选中可进行绑定的方块,那么手持法杖潜行右击...
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...纳了而已,也就是说该文化会遇到很多诡异的bug,诸如:①、这群野蛮人似乎不知道该怎么用,他们会频繁被卡住,甚至尝试从墙缝钻出去,你还要帮他们开拆墙,就很蠢。(这个问题虽然其他文化也有但不会那么频繁)②、村民在工作时会频繁自闭,需要打他们一下才会继续工作。③、因纽特人似乎很喜欢吃松木,五百多库存一天...
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...、军械库、市场。城镇截图:[h1=其他]1、日本村庄的建筑即使在升至满级后也不会安,导致日本村庄很容易被怪物入侵,如果要发展日本村庄一定要记得主动给日本村庄安上。如果是1.12.2版本的话这里建议使用白桦木,其本身外观类似日本拉所以不会有太大违和感。2、日本村庄的可用空间比其他文化来得小,而建筑数量与占地面...
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注册名: botania:specialflower

...视频的 P2 ,无黏液球、无珊瑚扇、无矿车,甚至无方向性。当然,也有些人通过地狱等维度跨越结构,在另一个维度生成 TNT 后,让 TNT 跨越维度来到热爆花之前。这也是一种可取的方法。类似的方案还有很多,不过有些方案可能会对性能产生一定影响,而且有可能会因为区块加载的问题使 TNT 正常爆炸导致损失,所以一定保持所有设施...
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注册名: create:deployer

矿物词典: create:contraption_controlled

...模式为使用/放置模式,即模拟玩家右键点击。此模式下机械手可以放置方块,或操作、给羊剪毛等,此模式可以使用任何能够在生存模式下使用 / 放置的物品以及方块。可给予工具或物品(魔咒生效,消耗耐久)。给予食物能够对生物喂食。在V0.5版本中,当机械手配合整体可移动的动态结构(如:电梯,原版矿车装配等)时选择其放置...
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注册名: abyssalcraft:remnant

...似主世界的村民用衣着来表明身份,残存者会用面具和服饰来标识自己的身份。像守者仆从一样,残存者的足部是四条触手,左手也是由触手组成,且会不断蠕动。残存者虽然与村民有相似之处(住在建筑中,可以交易),但他们无法与交互。其职业特点和生成位置具体如下表所示:类别简介交易内容(随机出现)不佩戴面具、身着灰...
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