此物品/方块在服务器中可能包含需要调整的内容, 详情请看MOD特性警示:20181378号。
矿物词典: create:contraption_controlled (16)
一种可以模拟玩家操作的作业元件。
应力消耗:4 su/RPM
获取
工作台 合成。
用途
机械手拥有两个模式:使用与攻击。玩家可以使用扳手在两个模式之间切换:
使用模式
机械手的默认模式为使用/放置模式,即模拟玩家右键点击。
在此模式下,机械手可以放置方块,操作门、给羊剪毛等……
简而言之,此模式可以使用任何能够在生存模式下使用 / 放置的物品以及方块。可给予工具或物品(魔咒生效,消耗耐久)。给予食物能够对生物喂食。
右击模式的机械手
攻击 / 破坏模式
可以模拟玩家的左键行为,如攻击生物、破坏方块等,可以给予武器或工具(魔咒生效,但会消耗耐久)。
被机械手杀死的生物会被认为是玩家杀死的,会掉落特定物品和经验。
机械手的攻击是蓄满力的,与其工作速度无关。
已知特性:此模式下给予机械手武器后再取下,会保留武器的伤害,无法触发魔咒(包括锋利),但不会消耗耐久。放置其他武器或摧毁机械手才能刷新此伤害。
左击模式的机械手
运作
机械手接入动力后,其手部部分会不断伸缩,到达最远端时使用/攻击一次。
机械手的工作流程为:
伸出 → 使用/攻击 → 收回 → 等待

机械手的工作速率取决于转速,当4RPM≤转速≤256RPM时,公式如下:

其中r代表输入转速/RPM,t代表工作周期/tick。
当转速小于4RPM时,按4RPM计算;当转速大于256RPM时,按256RPM计算。
以下是一些常见转速对应的工作周期及工作速率:
输入转速 RPM | 工作周期 tick | 工作速率 次/min |
| 4 | 316 | 3.8 |
| 16 | 83 | 14.5 |
| 32 | 43 | 28 |
| 64 | 23 | 52 |
| 128 | 13 | 92 |
| 256 | 8 | 150 |
机械手的目标是前方第二个方块内的方块或实体,且不会受到方块遮挡的影响。
以下情况机械手不会工作:
溢出(见下文)
未接入动力
手持的物品是目标方块的物品形态
手持的物品是目标流体的桶装形态
收到红石信号(如被激活时有未结束的来回,则等待该来回结束才停止运作)
物品存取
机械手拥有一组物品的储存空间,可以使用物流元件导入/出物品。
在机械手的过滤插槽放入物品/过滤器可以指定不能被输出的物品。
当机械手进行剪取羊毛、破坏方块、杀死生物等会产生掉落物的工作时,产生的物品会直接被储存在机械手内。如此时机械手内已有物品,则会进入溢出状态。
物品溢出
当出现以下两种情况时,机械手将会进入溢出状态:
机械手内含有多于一种物品。
机械手内的物品与过滤插槽内的物品不匹配。
溢出状态下机械手会停止工作,此时需要通过物流元件将这些溢出的物品取出机械手才能继续工作。
机械手附带过滤插槽,在其内放入使用中的工具可以防止工具被输出。

喂食/繁殖
机械手在使用 / 放置模式下能够能消耗手中的食物对生物或玩家投喂,生物被投喂相应的食物后会进入繁殖状态。玩家被喂食时回复相应的饥饿值、饱和度和获得该食物附带的状态效果。
物品加工
“使用”为 v0.3.2 新增的加工方式,需要将机械手放置于置物台 / 传送带之上,给予物品并对被加工物品进行处理,详见 使用。

动态结构
动态结构包含的机械手会在移动时运作,但是其手持的物品不会渲染。
可以右击动态结构上的机械手来给予机械手物品;也可以使用扳手右击来改变机械手的工作模式。
动态结构上的机械手可以自动调取动态结构存储空间内的物品并使用;也可以自动将溢出物品送入动态结构存储空间内。
当动态结构上的机械手内的过滤器为已部署的蓝图时,机械手会调用动态结构存储空间内的方块按照蓝图进行放置。这可以用于制作“3D 打印机”。

手持镐移动的机械手

使用 蓝图 和机械手实现的“3D打印机”,带动机械手移动的元件是 起重机杆 和 起重机取物器。
其他信息
进度
| 图标 | 名称 | 描述 | 解锁方式 | ID |
![]() | 人工智能 Artificial Intelligence | 放置并且启动一个机械手——你方块手的完美复制品 | 放置一个机械手并接入动力 | create:deployer |
![]() | 哥们,来碰个拳! Pound It, Bro! | 使两个机械手互相碰拳 (隐藏进度) | 放置一对相对的机械手,间距3格。 设置为攻击模式并接入动力,使其互相碰撞 | create:fist_bump.desc |
死亡提示
| 死亡消息 | 死亡方式 | ID |
| <玩家>被二五仔机械手杀死了 | 同消息描述 | minecraft:badRespawnPoint.message |
你知道吗
被机械手驯服的生物不受任何玩家控制。
机械手在朝上放置,且未接入动力的时候,机械手拿着的物品 / 方块会旋转。

台阶放置二三事
当机械手处于整体可移动的动态结构(如:列车,矿车结构等)时使其放置半砖:机械手朝下,则放置上半砖;机械手朝上,则放置下半砖。
当机械手配合整体不可移动的动态结构(如风车,动力轴承,起重机等)时,或是为其自身接入动力时选择放置半砖时,总是会放置下半砖。
生物被机械手攻击后反应
生物在被机械手攻击时行为会出现改变,其中一些生物会出现异常行为,疑似bug。
| 生物种类/生物 | 行为 |
| 被动生物 | 逃跑。 |
近战敌对/中立生物 (如僵尸、卫道士) | 尝试反击。 向 x=0,y=0 方向移动,直到机械手在索敌范围之外,或机械手被破坏。 |
远程敌对/中立生物 (如骷髅、掠夺者) | 尝试反击。 向机械手发射弹射物,当机械手处于射击范围之外时向 x=0,y=0 方向移动, 直到机械手在索敌范围之外,或机械手被破坏。 (未确定,需要验证) |
集体敌对/中立生物 (如僵尸猪灵、狼) | 尝试反击。 持续向 x=0,y=0 方向移动,直到机械手被破坏。 在此之后该生物不会再在同类被攻击时作出反应。 |
| 潜影贝 | 尝试反击。 向机械手前方第二格发射潜影贝导弹,这样会使其攻击到自己。 |
| 苦力怕 | 默认配置下没有任何反应,能够在配置菜单中更改其行为。 |
历史
v0.2 - 添加此物品。
v0.2.4 - 机械手能够喂食玩家。
v0.3 -
漏斗不会再从机械手的其他物品栏中取出物品。
机械手能够被红石信号停止。
v0.3.1 -
机械手可将其破坏的方块置入物品栏。
机械手能够从 蜂巢 中收取蜂蜜和蜜脾。
机械手能够使用蓝图打印结构。
v0.3.2 - 新增 使用 加工方式。
v0.4 - 添加了铜块涂蜡配方。
v0.5 - 更改了配方。
| 资料分类: | 机械元件:作业元件 |
| 最大堆叠: | 64个 / 组 |




