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该配置文件用于配置宝箱内利品设定(仅1.10.2以上有该配置文件)每一行设定一个物品,每行的每个数值用逗号隔开,不要加空格。格式:箱子ID, 物品名称, 物品meta值, weight, chance, 最小个数, 最大个数箱子ID:0:初始宝箱(奖励箱), 1:雪屋, 2:地牢, 3:村庄铁匠铺, 4:废弃矿井,5:沙漠神殿, 6:丛林神庙, 7:地狱堡垒, 8:末地要塞, 9:末地城物品meta...
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...点]追踪范围:128格判定箱:宽度:14格;高度:18格击退抗性:100%掉落经验:317 XP[h1=利品]物品掉落数量抢夺影响掉落概率砷铅铁1~3每级+0~1个100.0%以上利品随机抽取4次炽热之泪1~5每级+0~1个100.0%以上利品随机抽取2次暮初恶魂利品1-100.0%以上利品随机抽取1次[h1=行为]暮初恶魂属于砷铅铁守卫,其行为符合 砷铅铁守卫 (Carmi...
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...奖励是可以自己选择的,而随机奖励是随机的,下面会出现权重,也就是几率:然后利品奖励也是需要选择奖励表,你可以添加一个独立的奖励表栏目为利品准备,利品的领取有所不同(高大上一点):然后像这里,我们可以添加一个利品箱子:这边可以设置为生物掉落,后面都是”0“表示生物不会掉落利品箱:添加完成后呢...
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...高级提示框,即可在物品显示栏看到物品id,下图样例为下界合金剑:如何添加想要的利品?具体格式为如下(样例为稀有级利品表添加下界合金剑和钻石剑):"droppedItemIDsElite": [    "{Count:1b,id:\"minecraft:netherite_sword\"}",    "{Count:1b,id:\"minecraft:diamond_sword\"}"  ],在...
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...late;chainmail_leggings;chainmail_boots=这里是锁链套//ChestGenHook:chests/simple_dungeon:3=这里是随机利品可以通过  LootTweaker或LootTableTweaker 来修改//“simple_dungeon:3”这个是利品池的名称    S:"Floor 9"=bookshelf-0-70-1-3;redstone_lamp-0-60-2-2;waterlily-0-75-3-3;brewing_stand-0-50-1-1;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:5//bookshelf=书架  redstone_lamp=红石...
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...种类繁多的材料,且每一次注魔都需要消耗经验,费时费力。因此与村民交易、探索利品箱和钓鱼是繁琐的注魔以外的另一种选择,本教程将列出每种宝石与合成材料除注魔合成以外的获取方式。[h1=水晶祭坛]水晶祭坛可用于简化注魔石英和注魔青金石的合成,相比于注魔台,使用水晶祭坛仅需消耗花朵而无需经验值。[h1=村民交易]紫晶...
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...ChestGenHook:chests/simple_dungeon:5-4它也有一个独特的参数 ChestGenHook: ,这是模组提供的利品(Loot)参数,当你保存了一个空箱子时,模组会自动将这个箱子作为利品箱,调用这个参数。 chests/simple_dungeon 对应的是原版的地牢利品表,模组可以调用全部原版利品表。具体编辑原版利品表的方式不多介绍,你可以使用LootTweaker模组...
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...]肿瘤在一度成为0.1版本答案,在0.2惨遭毒手。首先是生成,装备D8后,有70%的概率在利品箱里生成;以25%概率带有1条、2条、3条或4条额外属性(健康-0.5是固定词条),每条属性随机抽一个,每种属性有个最大的上限(看起来会有相同的词条,但我感觉如果遇到了,最后结算的时候会被加起来,但不确定)属性词条,每种属性有个上限,...
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...间仅与一侧的房间连通,因此需要注意方向。玩家可自由探索各种房间,并找到带有利品的宝箱,及方尖碑,示例如下:其中,右击方尖碑可以点亮,点亮一定数量的方尖碑可以召唤BOSS。开启宝箱后,宝箱中将随机生成各种常见的宝物,如下:部分房间中还会带有隐藏房间、特殊解谜等,玩家可自行探索,如上述房间中地下可能生成末...
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...ft:chest",【对应方块:箱子】        "loot": "chestloot"【利品列表】      },---"char": "F",        "blocks": [          {            "random": 25,            "block": "minecraft:furnace"      &...
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...,这时候需要适当采取近身攻击。娜迦死亡后会产生爆炸的特效,然后掉落一个娜迦利品和一些娜迦鳞片,玩家首次击败娜迦时会获得娜迦猎人成就,并解除巫妖塔的结界。也就是说,击败娜迦之后,我们就可以像巫妖塔出击了。巫妖猎人魔法地图上面头戴皇冠的骷髅头便是巫妖塔的所在地。巫妖塔是一座哥特风格的高塔,塔身由石砖及...
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...得。“硬得难以置信的小麦面棍”默认可以在地狱要塞、沙漠神殿和丛林神庙生成的利品箱子获得,其中在沙漠神殿的箱子里有最高的机率找到。小麦和甜菜根通过种植种子,肉类通过击杀动物并烧炼掉落物得到(一定要是熟肉)。加不同的肉类不会影响食用后饥饿值恢复和饱和度加成的数值和效果,具体效果见妈妈做的意大利面。虽然...
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利品游戏共两种(灯光游戏、扫雷),各四个阶段,阶段越高奖励越丰富。配置文件位于.minecraft\config\LootGames\结构为LootGames ├  games     ├  game_of_light.cfg     └  minesweeper.cfg ├  general.cfg └  rewards.cfggeneral.cfg : 游戏全局信息rewards.cfg:游戏奖励game_of_light.cfg:minesweeper.cfg:general.cfg#&nbs...
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...可打开,此项主要用于解决Uranium端服务器无法取出钥匙的问题EnableWorldFuture,末日城利品/结构是否启动DeadGiveWeapon,死亡掉落补给系统,默认开启MakeMud,是否可以制作泥巴,默认开启ProtectionNovice,新手保护系统,默认开启,关闭后,玩家等级低于10级时不再会获得新手保护状态SpawnPointBuff,重生点保护系统,默认开启,关闭后,玩家右击...
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...品或所属的标签,选择方式可参考先前的“更改图标”数量需要获取的物品的数量[h3=利品表]在指定的利品表中随机获取物品。值得指出的是,通过自行编写利品表,可以实现类似 FTBQ 中随机奖励的功能。利品表指定的利品表 ID注意:目前利品表 ID 输入框不会提示,需要自行输入。(当前 GitHub 中的代码已经更改,推测将于 1.1...
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...接照抄格式用在自己的遗迹模板文件中。       目前LootTweaker(自定义利品)模组暂时不支持1.15.2版本,因此目前1.15.2中不可以自定义利品表。(没错,它依然没有更新到1.15.2及以上的版本!所以到目前为止1.15.2版本中仍然不能在自己自定义的遗迹建筑中调用自定义的利品表……当然如果你牛到足以反向编译MC核心文件...
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...r版本是0.4.7),提升了RLCraft对猫端CatServer、墨端Mohist、海绵端Sponge的兼容性。调整了利品生成的问题、修复了更好的工作台、祛魔台崩溃等问题。如果遇到打不开工作台,请把RLTweaker的服务器和客户端的配置文件“realBenchDupeBugFix”改为false。[h1=RLCraft2.9.2d]    1. 更新冰火传说到v1.9.1    2. 安装斯巴达之冰与火v0.08   ...
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...破手(CherryBlaster):稀有怪物,向玩家发射高频的扩散性爆炸魔法,且伤害高达24.。利品(强力的装备后面会有🌟标注):糖果套装:糖果巨人(boss)掉落。全套效果:在你残血时每过1min为你随机提供一个7s的增益buff。棉花粉碎机:糖果巨人掉落。一把伤害一般,无特殊属性的巨剑。糖果剑🌟:姜鸟掉落。伤害中等,命中时治疗玩家...
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...会消耗1个左部方格内的物品,并在右侧方格内随机出现一些物品,通常为:地牢箱子利品、各种原矿簇、各种树苗和魔豆,如若玩家安装了BAMBOO模组,则还会交易出勾玉,和岩精法师交易会有概率获得 法杖核心:岩精之诅咒 。虽然和岩精交易存在着种种风险,但交易出的魔豆不仅限于野生的7种属性,还会出现其他的复合要素魔豆,使...
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...改游戏中的绝大多数内容。从新增/修改物品,方块,配方到自定义游戏内逻辑、修改利品表,自定义世界生成......没有什么是不能借助KubeJS轻松实现的。除此以外,KubeJS还可以用于管理服务器,修改客户端显示内容等。[h3=本文相关信息]本教程最初发布于https://www.mcbbs.net/thread-1207772-1-1.html本教程使用Markdown编写, 发布于mcmod需要重新排版,...
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...达到50级时,可以学习幸运猎人或宝库工匠,前者可以提高幸运等级从而增加宝箱中利品的数量及质量(侧面的提高了获得的宝库装备数量),后者可以制作出保底等级、鉴定品质更高的宝库装备。二者互斥且无法通过重置瓶来重置,因此玩家需要慎重选择。除此之外,只有宝库工匠才能制作工匠卷轴。随着玩家探险等级、幸运等级的提...
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...。(一些奖励与对应的任务类型相似)这里来说说除了“选择奖励”“随机奖励”“利品奖励”“重复性奖励”以外的其他奖励:物品:类似于之前说过的任务物品,但这次是奖励形式的,可以让受奖励者获得对应的物品命令:点击后执行对应的命令(其权限等同于命令方块)(选择“以玩家身份运行”可支持 @s 目标选择器,@s 指就的...
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...[h4=Q:我该怎么获得远古卷轴?]A:非作弊模式远古卷轴无法正常合成,需要通过搜刮利品宝箱随机获得。以下为所有默认配置下可能会生成含有远古卷轴的利品宝箱的结构。高几率[0~3]:要塞图书馆中几率[0~2]:堡垒遗迹藏宝室,沉船藏宝图宝藏低几率[0~1]:丛林神庙,地牢,村庄制图师箱子远古卷轴的生成范围与概率可以在模组配置...
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...1.10.2+)]1.10.2之后配置文件增加为四个:shincolle.cfg (配置mod主体)、loottable.cfg (配置宝箱利品内容)、sounds.cfg (配置舰娘音效)、mining.cfg(配置自动挖矿)以下是1.10.2与1.12.2的shincolle.cfg里增加的部分I:Command_ShipNum使用指令/ship list时每一页最多可列出的船舰个数I:Despawn_BossI:Despawn_Minion野外boss和小怪船出生后,隔多少tick会判定为可删除消失距离...
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...当前损坏的 potentialspawn.json。loot.json:使用此文件,你可以控制怪物被杀死时掉落的利品。experience.json:这个文件控制你杀死怪物时获得多少经验。它具有与 loot.json 类似的结构,但你无法根据伤害类型(如魔法、火焰、爆炸等)控制经验掉落。[h1=规则的结构]每个规则都包含三个部分:条件:表示在考虑执行规则之前必须为 true 的测试。...
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...片68几种可以在末地城中找到的末地唱片。是否在挑战末影龙时播放末地唱片音乐。利品权重。利品等级。是否出现在末地城宝箱。Ancient Tomes古卷268在一些宝箱中会出现的特殊书籍,可以增加附魔等级。能够将附魔词条等级提升至原本等级上限的+1等级。1.16.5以下需要通过与附魔师合成实现突破附魔词条等级上限。在各种宝箱中的权重...
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...会出现世界无限制的停止加载的问题。失落城市没有过多魔改,宝箱都是按照默认的利品表,刷怪笼都是刷原版的怪物。[h1=前期生存]这里使用topography模组的overworld世界作为演示。开局的初始小屋最好建较高的地方,这样可以有效避免被一些怪物袭击。利用ftb任务奖励给的两个指路石,让基地和矿道建立一个链接。这会让挖矿非常方便。...
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...超过15个。而且这些生物的质量也不高,它们的模型经常被批评,它们也缺少有用的利品和聪明的AI。这些都可能和上述的膨胀问题有关。虚无世界是一个维度类Mod,而不是以主世界为主的Mod。它的内容应该更多地围绕它添加的20多个维度服务,而不是围绕着原版的维度(很可能有玩家第一次在整合包中看到虚无世界的时候会把它当作一个...
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...或是打算冒冒险获取法杖核心:岩精之诅咒,不要试图攻击岩精,他们不会掉落其他利品,并且,你的攻击会让一大群岩精进入愤怒状态,他们会群殴你的!3.心魔蜘蛛 (Mind Spider)     心魔蜘蛛比洞穴蜘蛛小很多,它们看上去是半透明的,有着紫色的眼睛。生命:1格血玩家扭曲值过高时会在玩家周围突然生成随机只心魔...
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...4.3召唤4.4远征4.5精炼4.6采掘4.7垂钓4.8狩猎4.9注魔4.10支配4.11砍伐4.12魔力5材料篇5.1稀有利品表5.2维度特有材料5.3其他材料5.4矿物6Boss召唤篇7实用性方块篇8服务器篇9附魔篇10后期养老篇折叠作为一个大型模组,虚无世界加入了非常多的合成配方和聚合配方。其中,聚合配方是一种全新的概念,可以理解为一种需要原材料的无序合成配方。聚...
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