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注册名: projecte:item.pe_mercurial_eye

一种类似于‘建筑之杖’的工具。默认按‘C’键打开Gui,在gui的左边放置卡莱恩之星(只有这个只能使用能量之星而不能使用EMC燃料)作为‘电池’供应,右边放置想要进行放置的方块。然后按住‘G’(默认)键以及右击切换模式使用。注:其与一般的建筑之杖不同的是它不会投映出预览。EMC=475,584
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...为成品的原料,详见ME接口),就可以开始设置其自动合成。先选择数量,然后可以预览合成计划:只有当网络中有充足材料,且网络中有CPU存储单元总容量大于等于该合成所占用字节数,才能选择开始执行合成计划。·红色部分是本次合成所需的字节数,计划字节数大于CPU最大可用字节数时应为CPU添加合成存储单元或更换更大的合成存储...
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注册名: minecraft:clock

矿物词典: minecraft:piglin_loved

...有许多模组添加的维度中时钟也会失效。关于译名:1.13及以前的译名为“钟”,1.14预览版18w44a加入了钟(Bell),为了防止冲突,故更改现译名为“时钟”。专家级别的图书管理员村民有50%的几率以5个绿宝石的价格出售1个时钟。‌‌时钟在1.17快照20w48a版本中更改了纹理。在1.16快照20w19a之前,配方中的时钟也可以显示时间,因此无需合成...
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注册名: appliedenergistics2:interface

...,通过按钮或者直接输入设置合成数量,   按下一页活回车继续3、出现合成预览:(可用、计划合成、缺失三种物品情况)(CPU详见其辞条)4、开始合成*如果在步骤2中按住shift下一页按钮会变成“开始”,按下回车或者按下该按钮,如果材料足够会直接开始,如果不足会进入预览界面。点击管理该合成的CPU可以看到其合成情况。点击物...
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注册名: appliedenergistics2:part 380

...动合成任务:中键/左键(见上)物品之后,可以看到设定合成数量点击“下一页”进行预览,即合成计算。自 10.0.0.0 版本开始,ME流体终端的功能被集成至ME终端。现在ME终端左侧增加了过滤选项,可选择查看全部、仅查看流体、仅查看物品
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...台有 100% 的校准,最终量子化区间变成 [0, +q]。 魔咒线索(Enchanting Clue):可以预览的魔咒数量,默认为 1。1.18.1-5.1.0 和 1.16.5-4.8.999 版本新增灌注附魔,能够以附魔的形式制作新物品。
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注册名: cfm:tv

...想要放入的图片;接着在分类里勾选动图这一选项后,点击自己想要的图片进行单图预览,再通过按住鼠标左键将图片拉到浏览器顶部导航栏创建大图预览,然后复制图片上方的地址粘贴到游戏里即可。整个过程务必联网,且导入的 GIF 图片大小不能超过 3 MB。在 5.5.0,电视的使用机制被修改。现在右击电视会显示 URL 文本框,URL 需指向...
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注册名: buildinggadgets:buildingtool

...中你需要建造的方块,调整好模式(默认按住G按键打开菜单键)和范围后,再观察建造预览是否为你所需要,右键方块的某个面即可建造。[h1=八种模式](以下x为你所选的范围/Range)建筑到玩家所在位置/Build to Me——从你所指的方块面建造到你所在的位置(以所指方块面朝向作为建造方向建造一条直线,如下图所示)(这是唯一一种不用调整...
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注册名: conarm:armorstation

...。有趣的是,当盔甲出现在成品栏但并未取出,或取出组装后的盔甲后,GUI左侧的“预览”区会显示该护甲穿着在玩家身上时的效果。2.盔甲修理与替换部件如果要修理受损的匠魂盔甲,也需要在盔甲组装台上进行(带有修复苔藓强化的工具除外)。在右键该方块后显示的默认界面中,中间的“盔甲槽”用于放置需要修理的盔甲,然后在外...
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注册名: minecraft:drowned

[h1=概述]溺尸(Drowned)在我的世界1.13预览版本18w11a被添加进来,是僵尸的变种。同时也存在小溺尸,同小僵尸一样移动速度很快,杀死后掉落比普通溺尸更多的经验。小溺尸永远不会长大,并且可能出现骑着鸡的小型溺尸。[h1=生成]溺尸会自然生成于亮度为0的海洋生物群系,溶洞中的含水层和河流中,溺尸生成时有概率会持有三叉戟或钓...
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注册名: botania:astrolabe

...方块,则会消耗额外的魔力。每放置一个方块将额外消耗 5 mana ,并且不会显示用于预览的虚影。使用该物品放置物品的时候的音效是所放置的方块被破坏的音效,同时每个方块都会产生方块被破坏时的粒子。此物品在神秘工匠中也出现过(同一个作者)。重要历史更新版本:r1.9 336:加入了世界塑造者之星盘。r1.9 337:修复了世界塑造者之...
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注册名: cgm:workbench

...1.0版本之后的GUI右击访问 GUI,点击箭头选择需要制作的物品,箭头下方会渲染出可供预览的模型;右下角是制作该物品需要的材料列表;材料列表上方的复选框“Show Remaining”(仅显示尚余数量)可控制是否显示缺失的材料;GUI右上方的调色板格子可放置染料,用以给武器和支持染色的武器配件染色,只能使用原版染料,且只能放一个。当...
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...牌包来获得卡牌,装备的卡牌不会被消耗,且在开局时会携带。3号位置:战舰名称、预览图及耐久度,下方是购买战舰及修理战舰。需要注意的是,重复购买战舰会直接替换原本的战舰。修理战舰则会消耗少量金钱,直接将耐久度修满。战舰共5种,更贵的战舰拥有更高的生命值与不同数量的卡槽,且升级时消耗的资源也不同。战舰具体属...
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注册名: minecraft:bundle

...20w45a中加入,在20w46a中修改纹理。收纳袋在1.17只能通过指令获取。在加载洞穴与山崖预览数据包后,收纳袋也能够合成。1.18-exp1后,收纳袋可以正常获得和合成了。收纳袋可以在物品栏中收集储存杂物,最多可以储存等同于1组的物品。相当于内部有64个槽位,每个单组堆叠上限为64的物品占用1个槽位,每个上限为16的物品占用4个槽位,不...
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注册名: enderio:block_crafter

...击进行标记,当某个格子内标记了物品时,直接右击即可将那个格子里的标记删除。预览:当合成标记内的物品组成一个正确的配方时,这里就会出现合成的结果,但不会显示数量。输入:用于合成的材料置于此处,不计顺序。这里是“侧面配置”中“拉”的对象,输入的方式受到“缓冲方式”的影响。输出:合成的结果将在这里出现。这...
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注册名: astralsorcery:itemarchitectwand

按shift右击方块选择类型,选中的方块显示在左上角,并显示物品栏中对应方块的数量。使用时会显示预览效果,右击可直接放置方块。创造模式不消耗方块。
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注册名: openblocks:projector

...框选定处放置绘制完成的高度图红框处从左到右分别对实际投影进行顺、逆时针旋转预览界面分为五层,大致体现影像的实际高度,红色层为基准层,在预览界面的方位不会改变。右键拖动预览图以基准层为中心改变观察角度使用鼠标滚轮能上下平移预览模型[以上两项操作不改变实际投影效果]高度投影仪仅呈现高度图有效范围内最靠近y=25...
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注册名: minecraft:loom

...对应的图案。如已放入染料并且在选择列表上已选择图案,右边会显示应用后旗帜的预览。在预览下方的槽中拿出旗帜来完成制作。原始旗帜和染料将从各自的槽中消失,但不会消耗旗帜图案。如果村庄里有织布机且没有牧羊人村民,任何没有选择工作站点的村民都有机会改变他们的职业为牧羊人。织布机的侧面材质可以在内饰中用作空书...
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注册名: rftools:rftools_manual

...ements.png,160,48,无声模式: 移除方块时静音}{i:textures/gui/guielements.png,96,48,支撑模式: 提供预览/支撑方块}帮助推测会发生什么,对重力影响方块提供支持.{i:textures/gui/guielements.png,128,48,实体模式: 也会移除实体}{i:textures/gui/guielements.png,192,48,循环模式:}在这个模式只要给一个红石信号,机器便会保持运行,保持移动或者复制,只要这里有空间. 如果...
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注册名: minecraft:deepslate

矿物词典: forge:stone, forge:ore_bearing_ground/deepslate, minecraft:deepslate_ore_replaceables

...照 21w07a 加入游戏,在 21w18a 之前生成于 y=0~16 处在这段时期,如果加载了洞穴与山崖预览数据包,深板岩仍会生成在 y=0 以下;否则深板岩会在 y=0~16 以团簇的形式生成。在 1.18 快照 21w44a,深板岩和石头的过渡从 y=-7~-1 改为 y=1~7。
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注册名: astralsorcery:itemexchangewand

按 Shift 右击方块选择类型,选中的方块显示在左上角,并显示物品栏中对应方块的数量。使用时会显示预览效果,右击会将目标替换成选中的方块,左击则会清空所有选中的方块,创造模式不消耗方块。
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注册名: buildinggadgets:destructiontool

...G键打开菜单栏:显示覆盖——显示将要破坏的方块,实际上就是其他小帮手中的建筑预览(在这里应该称为破坏预览);仅流体模式/Fluid Only Mode——开启后仅破坏流体;流体跟踪、锚定点、撤销与建筑小帮手中的功能无区别,详情请见建筑小帮手。耗电物品,兼容FE和EU,默认最高存电量1.0MFE
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...成。粗铁块和粗铜块也有几率在对应的矿脉中生成。矿脉在21w16a中加入到洞穴与山崖预览数据包中,在1.18-exp1中正式加入游戏。在大型矿脉加入初期,曾有玩家找到过含有一万多块铁矿石的铁矿脉。后来mojang便降低了矿脉的生成概率。在1.18-exp2中,矿脉生成概率再次下调,且更加小了。铁矿脉:铜矿脉:
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注册名: ThaumicTinkerer:placementMirror

...置成某种指定方块,对着空气按住Shift右键就能切换要放置方块数量。放置前会生成预览的幻象,右键则会消耗方块将其放置出来方块来源可以是物品栏也可以是黑洞护身符,只要装有足够数量指定方块既可。Shift+右键可以切换转换大小:3*3,5*5,7*7,9*9,11*11。放置方块时如放置范围内存在其他方块会将在放置范围内无方块区域进行放置...
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注册名: modularmachinery:itemblueprint

...方式)。与JEI联动:当玩家在JEI中左击机械蓝图时,玩家可以看到这个多方块结构的预览,同时也可以看到这个多方块结构消耗的材料,还可以看到这个多方块结构可以制作的东西等等。玩家也可以在JEI中选择生成投影再建造。提示:机械控制器机中会有一个放置机械蓝图的位置,若需要放置蓝图,不放置机器不会工作;若不需要放置蓝图...
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注册名: buildinggadgets:templatemanager

模板管理器提供了一个可视元素,用于预览复制粘贴小工具当前选择的内容,以及提供从社区复制粘贴的界面。保存:在左侧插槽中放置一个复制-粘贴小帮手,在右侧插槽中放一张纸。单击“保存”将存储在小工具上的结构写入纸,该纸张将变为模板,并可使用UI顶部的文本框为其命名。(1.16版本中则是上/下)加载:单击加载将结构从模...
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...中间输入标签(支持矿辞、通配符等)/模组ID(如通用机械就是Mekanism),左上角可预览你选中标签里的物品;材料模式下,物品过滤机过滤规则尚不明朗(https://www.mcmod.cn/post/1530.html中的说法有误,如你标记青金石块,能输出金块)。
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注册名: matteroverdrive:fusion_reactor_controller

构成湮灭反应堆的重要设备,负责提供多方块结构预览、进行多方块结构生效判定;也作为与湮灭反应堆进行交互的入口,显示反应堆工作状态、提供GUI,还可进行能量输出以及接受物质输入。关于湮灭反应堆的构成细节详见同名多方块结构条目。
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注册名: mcheli:f-35a

预览图:生命值:200有夜视仪,有生物雷达速度:1.2(目前未知单位)有曳光弹燃料上限:1200(升)燃料消耗:1.0(升每秒)有隐身能力限乘人数:1武器搭载:AIM-9X响尾蛇导弹GBU-39小直径炸弹GAU-22A平衡者机炮评价:挺帅的飞机,就是看起来吃得太肥了,机动性不错,但是容易飞过界小技巧:在平地上遇到一大批僵尸时,在地上放下此战斗...
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...些版本中,在多方块结构投影中有一个没有材质的方块,这个是一格水方块),投影预览在某些情况下也可能导致游戏崩溃。并且所有多方块结构的机器不能共用一部分方块,每一个都要分开并独立放置。1.16+版本中更新为一个3×3×3的多方块结构,由一层实心的进阶机械外壳、一层空心的高级机械外壳、一层实心的进阶机械外壳搭建,低版...
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