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注册名: enviromine:rottenFood
无法直接获得。是由该模组的设定由食物变质(rotten)过程中达到7天(100%)就会获得腐坏食物(Rotten Food)。已知原版食物会经过变质程度获得该物品的有:蘑菇煲、马铃薯、烤马铃薯、毒马铃薯、胡萝卜、金胡萝卜、苹果、金苹果、附魔金苹果、曲奇、南瓜派等。金苹果还是得吃啊(悲)食用腐坏食物(Rotten Food)后:只能回复[icon:hunger...注册名: prodigytech:food_purifier
当提供足够温度的热空气,他就可以把任意食物转化为净化的食物。净化的食物保留原先的饱食度和营养值,但是自带的正面/负面效果都会被清除。净化食物需要花费的时间,由下面的公式计算:时间的单位为Tick饱食度为当前转化的食物提供的营养值为转化的食物的营养比率,会最后显示在净化过的食物标签上注册名: thebetweenlands:rotten_food
将不属于本模组添加的食物带进交错次元就会变成对应的腐烂食物。比如苹果会变为腐烂的食物(苹果)。无论你的饥饿值是否是满格,拿起它按住鼠标右键就会开始吃。食用后饥饿值降低[icon:hunger-level=1,点],并获得饥饿和中毒效果。在早期版本,在交错世界中利用/give得到的原版蛋糕不会变为腐烂食物。放在地上后仍然可以正常食用并恢复...注册名: manametalmod:rotFood
绝大多数食物都会腐坏,当腐坏程度达到100后将会转化为腐烂食物。腐烂食物可以食用,食用后不会产生任何效果,也不会恢复饱食度。可作为肥料催熟作物,但肥力较差。注册名: prodigytech:purified_food
通过把任意食物放入食物净化机中转化,以及能通过食物富集机进行富集。它所包含的饱食度和营养值与用来制作的食物相同,但是他去除了所有的效果,包括正面和负面的。它所含有的饱食度和营养值都会显示出来。净化的食物的样子取决于它所能回复的饱食度,数值越高就越大,它的颜色变化取决于他的营养值。注册名: prodigytech:food_enricher
当提供足够温度的热空气,它会增加净化的食物提供的饱食度和营养值,每处理一次增加2点饱食度和0.1的营养值。如果自身提供的饱食度较高,那么处理的速度会慢得多,以及当净化的食物达到20饱食度和1.2的营养值时,就不再能够继续处理了。富集净化的食物需要的时间,由下面的公式计算:时间的单位为Ticks饱食度为输入的净化的食物...注册名: actuallyadditions:item_misc 1
将10个捣碎的食物放入堆肥机,然后等待150s.变成肥料.肥料用法与骨粉相同.捣碎的食物可通过任何食物或者可种植的物品合成得到.虽然是名为食物,但是并不可以吃注册名: pyrotech:burned_food
在用篝火烤制食物时,把烤熟的食物留在篝火上,超过25秒就会变成烧焦的食物。恢复2点([icon:hunger-level=2])饥饿值,1点([icon:saturation-level=1])饱和度。吃下后会有饥饿效果。可以当作燃料烧炼一个物品。注册名: unicopia:food_poisoning
玩家吃了不该吃的东西后产生的负面效果。食物中毒生效后,玩家会获得4秒反胃II效果,并在反胃效果结束后约1秒再次获得相同的反胃效果,如此循环从食物中毒II开始,饥饿度条将会变成绿色,类似原版饥饿效果从食物中毒IV开始,生命值条会变成绿色,类似原版中毒效果,玩家会开始受伤注册名: gregtech:gt.multiitem.randomtools 998
GT6 的食物罐头,可以用灌装机装入各种食物得到各种食物罐头。食物罐头的种类及大小因装入的食物而异。不同大小的食物罐头食用后恢复的饥饿值和饱和度如下表:食物罐头大小恢复饥饿值恢复饱和度迷你[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=0.1,点]小[icon:hunger-level=4,点][icon:saturation-level=0.2,点]高[icon:hunger-level=6,点][icon:saturation-level=0.3,点]...注册名: foodcraftreloaded:overcooked_food
矿物词典: dustAshes
在烹饪食物时,如果火候过了食物仍未取出,就会烹饪出烧焦的食物。注册名: solcarrot:food_book
...可供玩家查看当前在美食的道路上探索的进度的图表。第一页显示的是当前已食用的食物种类数量、获得下面的红心所需的食物已食种类数量(上述两项以里程碑形式显示,默认第一次获得前需要食用5种食物)、食物总种数与总红心可获得数;第二页显示的是配置文件中的几个选项:1) 作为一种食物能被计入里程碑所需的最少饥饿值回复...注册名: rats:contaminated_food
可在村庄箱子,地牢等等获得,杀死瘟疫医生概率掉落。野生老鼠在偷吃箱子中的食物后有概率在箱子中生成受污染的食物。食用获得中毒和霉运效果各两分钟。回复饥饿度、饱食度各两点。合成垃圾堆的重要材料。注册名: cookingwithtfc:tableStorage
手持食物右击食物准备桌方块顶部时创建的方块。注册名: lifetech:cooked_essence
在玩家饥饿值为18点时,若背包中有食物精华,则消耗一个食物精华,为玩家回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值,[icon:saturation-level=1,点]饱和度。注册名: crossroads:edible_blob
玩家可以自定义此物品的饥饿值和饱和度,最大值都为20。该物品可在脂肪冷却机制造。玩家无法从创造模式物品栏中找到该物品。需要在指令中添加相关的NBT参数才可获得有效的食物团,否则会显示”无效NBT!请销毁这个物品“。示例:/give @p crossroads:edible_blob{food:1,sat:2} 64效果:会给予玩家64个饥饿值为1,饱和度为2的食物团。注册名: minefantasy2:food_box_basic
根据木料等级由0到3级分别可以存放:4/8/12/16 组 食物/绷带/本mod中的药水(注射器),但只能存1种物品,破坏后其中的物品不会掉落出来。蛋糕无法存入其中,但是切片的蛋糕可以,使用2级及以上的食物箱单格可携带更多蛋糕。可以存放燕麦/炖菜类带完的食物,原版的蘑菇煲也可以放入其中。放入其中的物品数量按单格堆叠数×木箱可存放...