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注册名: enviromine:rottenFood

无法直接获得。是由该模组的设定由食物变质(rotten)过程中达到7天(100%)就会获得腐坏食物(Rotten Food)。已知原版食物会经过变质程度获得该物品的有:蘑菇煲、马铃薯、烤马铃薯、毒马铃薯、胡萝卜、金胡萝卜、苹果、金苹果、附魔金苹果、曲奇、南瓜派等。金苹果还是得吃啊(悲)食用腐坏食物(Rotten Food)后:只能回复[icon:hunger...
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食物实体是一种装饰性实体。可以通过手持对应食物,对地面潜行+右击以生成对应食物实体;食物实体被破坏时会掉落对应食物
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[ban:title_menu][h1=食物标签分为两种形态:物品的食物标签与玩家的食物标签][h2=物品的食物标签:]将鼠标放到物品上,将会显示这个物品所拥有的标签。(以兔肉煲为例)拥有食物标签的物品将会使用特别的背景表示。[h2=玩家的食物标签:]在物品栏中按下“TAG”按钮,点击“兴趣”即可浏览玩家所拥有的食物标签。若玩家死亡,或是输入...
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食物插槽在物品栏右侧。手持食物并按住shift+右键即可将食物放入食物插槽。
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可以快捷将同种食物合并成一个效果与直接无序合成没有任何区别使用时需要将鼠标对准要合并的食物并按下S类似按键宏,当合成栏内有其他物品时无法成功合并同理,每次按键能合并的数量取决于合成栏的大小当被合并的食物总质量大于上限160oz时将会合成为一个/多个160oz的食物+多余的不足160oz的食物
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...撑柱和3块同材质木材合成获得。在低于0.0.3.0的版本可右击打开其GUI:(GUI背景会因食物准备桌材质的不同而改变)左半边十六格用于存放食物原料,右上八格用于存放制作食物用的工具(任意材质的刀、水壶、瓷碗、陶瓷搅拌杅),在这之下的一格是输出格。在0.0.3.0及以上版本,食物准备桌的GUI被移除,改为通过与其交互以制作食物。不...
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本模组中的食物根据本体的不同分为甜浆果:稻谷、除葡萄外的水果;发光浆果:葡萄;曲奇:葡萄干、煮鸡蛋、果酱、酵母粉、黄油、奶酪;生鸡肉:生鹦鹉肉;熟鸡肉:熟鹦鹉肉,烤鸡、鸡肉串;熟猪排:培根、猪肉串;生羊肉:生马肉、生驴肉、生骡肉、生羊驼肉;熟羊肉:熟马肉、熟驴肉、熟骡肉、熟羊驼肉,羊肉串;生牛肉:熊...
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注册名: prodigytech:food_purifier

当提供足够温度的热空气,他就可以把任意食物转化为净化的食物。净化的食物保留原先的饱食度和营养值,但是自带的正面/负面效果都会被清除。净化食物需要花费的时间,由下面的公式计算:时间的单位为Tick饱食度为当前转化的食物提供的营养值为转化的食物的营养比率,会最后显示在净化过的食物标签上
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注册名: thebetweenlands:rotten_food

将不属于本模组添加的食物带进交错次元就会变成对应的腐烂食物。比如苹果会变为腐烂的食物(苹果)。无论你的饥饿值是否是满格,拿起它按住鼠标右键就会开始吃。食用后饥饿值降低[icon:hunger-level=1,点],并获得饥饿和中毒效果。在早期版本,在交错世界中利用/give得到的原版蛋糕不会变为腐烂食物。放在地上后仍然可以正常食用并恢复...
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食物是指被放入食物格或从侧端输入注入工厂的物品。在1.12.2中,食物包括所有继承自ItemFood的物品,及APApplyEvent结果为SUCCESS的物品。原版表现为能被玩家食用的物品。在1.20.2中,食物是经历所有注册的食物判断器判断结果为SUCCESS的物品。48.2.0.8模组自带的注册器支持可以被食用的物品。48.3.0.10新增了小麦,小麦种子适应于玩家投喂动物。
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注册名: manametalmod:rotFood

绝大多数食物都会腐坏,当腐坏程度达到100后将会转化为腐烂食物。腐烂食物可以食用,食用后不会产生任何效果,也不会恢复饱食度。可作为肥料催熟作物,但肥力较差。
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注册名: prodigytech:purified_food

通过把任意食物放入食物净化机中转化,以及能通过食物富集机进行富集。它所包含的饱食度和营养值与用来制作的食物相同,但是他去除了所有的效果,包括正面和负面的。它所含有的饱食度和营养值都会显示出来。净化的食物的样子取决于它所能回复的饱食度,数值越高就越大,它的颜色变化取决于他的营养值。
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干制食物,分为两种:干制蔬菜与肉干。所有的干制食物都可以在竹匾中在户外模式下由原食物制得,亦可在淋雨模式下变回原食物。肉干还可以在户外模式中制成皮革,或在室内模式下制成腐肉。以下是干制食物表:干制食物食物饥饿值饱和度(有待查证)甜菜根干甜菜根33.6胡萝卜干胡萝卜56牛肉干生牛肉918猪肉干生猪排918鸡肉干生鸡...
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注册名: prodigytech:food_enricher

当提供足够温度的热空气,它会增加净化的食物提供的饱食度和营养值,每处理一次增加2点饱食度和0.1的营养值。如果自身提供的饱食度较高,那么处理的速度会慢得多,以及当净化的食物达到20饱食度和1.2的营养值时,就不再能够继续处理了。富集净化的食物需要的时间,由下面的公式计算:时间的单位为Ticks饱食度为输入的净化的食物...
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注册名: actuallyadditions:item_misc 1

将10个捣碎的食物放入堆肥机,然后等待150s.变成肥料.肥料用法与骨粉相同.捣碎的食物可通过任何食物或者可种植的物品合成得到.虽然是名为食物,但是并不可以吃
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注册名: pyrotech:burned_food

在用篝火烤制食物时,把烤熟的食物留在篝火上,超过25秒就会变成烧焦的食物。恢复2点([icon:hunger-level=2])饥饿值,1点([icon:saturation-level=1])饱和度。吃下后会有饥饿效果。可以当作燃料烧炼一个物品。
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注册名: unicopia:food_poisoning

玩家吃了不该吃的东西后产生的负面效果。食物中毒生效后,玩家会获得4秒反胃II效果,并在反胃效果结束后约1秒再次获得相同的反胃效果,如此循环从食物中毒II开始,饥饿度条将会变成绿色,类似原版饥饿效果从食物中毒IV开始,生命值条会变成绿色,类似原版中毒效果,玩家会开始受伤
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注册名: gregtech:gt.multiitem.randomtools 998

GT6 的食物罐头,可以用灌装机装入各种食物得到各种食物罐头。食物罐头的种类及大小因装入的食物而异。不同大小的食物罐头食用后恢复的饥饿值和饱和度如下表:食物罐头大小恢复饥饿值恢复饱和度迷你[icon:hunger-level=2,点][icon:saturation-level=0.1,点]小[icon:hunger-level=4,点][icon:saturation-level=0.2,点]高[icon:hunger-level=6,点][icon:saturation-level=0.3,点]...
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注册名: foodcraftreloaded:overcooked_food

矿物词典: dustAshes

在烹饪食物时,如果火候过了食物仍未取出,就会烹饪出烧焦的食物
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转载自 Minecraft 中文 Wiki食物饱和度表示玩家目前的饱和度等级,决定了饥饿度下降的速度,吃不同种类的食物补充的饱和度不同。这是一项隐藏的食物变量,这个变量的值无法超过玩家实时的食物水平(因此可能的最大值为 [icon:saturation-level=20, 点]),其初始值为 [icon:saturation-level=5, 点]。当饱和度降至 0 时,饥饿条会规律地颤抖。【注】...
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原版当中的一些食物,拥有特殊的食物效果,可能为你带来辐射抗性(或减少),可能为你减少辐射,也可能两者兼而有之。除此之外还有其它几种抵抗辐射的方法,例如服用抗辐宁和降辐剂等等。食物辐射(单位:Rad)辐射抗性金苹果-200.1(附魔)金苹果-1000.5河豚2蜘蛛眼0.5毒马铃薯0.5金胡萝卜-4兔肉煲0.1紫颂果-0.25甜菜根0.25甜菜汤1.5
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注册名: solcarrot:food_book

...可供玩家查看当前在美食的道路上探索的进度的图表。第一页显示的是当前已食用的食物种类数量、获得下面的红心所需的食物已食种类数量(上述两项以里程碑形式显示,默认第一次获得前需要食用5种食物)、食物总种数与总红心可获得数;第二页显示的是配置文件中的几个选项:1) 作为一种食物能被计入里程碑所需的最少饥饿值回复...
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当你把粪便和食物一起放入同一个釜锅里烹饪时,就会制作出污秽的食物。它仍然可以吃,但不是“高级料理”,而且没有任何用处。注意:蘑菇是唯一一种和粪便一起烹饪时不会变质的食物。首次出现的版本:2.61
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食物在玩家背包中放置的时间过长就会发霉。发霉后的食物无法再给数码兽食用,只能丢弃。
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注册名: rats:contaminated_food

可在村庄箱子,地牢等等获得,杀死瘟疫医生概率掉落。野生老鼠在偷吃箱子中的食物后有概率在箱子中生成受污染的食物。食用获得中毒和霉运效果各两分钟。回复饥饿度、饱食度各两点。合成垃圾堆的重要材料。
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可在拉普达建筑内的宝箱中找到。拉普达食物不会腐败,食用后回复少量饥饿值,不会给予玩家buff。其中,鲜花沙拉食用后返还碗,拉普达酒、精灵之酒食用后返还玻璃瓶。营养价值:5物品重量:0.1物品价值:4
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注册名: cookingwithtfc:tableStorage

手持食物右击食物准备桌方块顶部时创建的方块。
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注册名: lifetech:cooked_essence

在玩家饥饿值为18点时,若背包中有食物精华,则消耗一个食物精华,为玩家回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值,[icon:saturation-level=1,点]饱和度。
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注册名: crossroads:edible_blob

玩家可以自定义此物品的饥饿值和饱和度,最大值都为20。该物品可在脂肪冷却机制造。玩家无法从创造模式物品栏中找到该物品。需要在指令中添加相关的NBT参数才可获得有效的食物团,否则会显示”无效NBT!请销毁这个物品“。示例:/give @p crossroads:edible_blob{food:1,sat:2} 64效果:会给予玩家64个饥饿值为1,饱和度为2的食物团。
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注册名: minefantasy2:food_box_basic

根据木料等级由0到3级分别可以存放:4/8/12/16 组 食物/绷带/本mod中的药水(注射器),但只能存1种物品,破坏后其中的物品不会掉落出来。蛋糕无法存入其中,但是切片的蛋糕可以,使用2级及以上的食物箱单格可携带更多蛋糕。可以存放燕麦/炖菜类带完的食物,原版的蘑菇煲也可以放入其中。放入其中的物品数量按单格堆叠数×木箱可存放...
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