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本模组前置模组为 AppleCore。本模组支持 1.12 - 1.14 所有版本。配置文件为 config 文件夹下的 get_back_to_home.cfg。模组命令:/sethome 【或 /creathome】 创建一个传送点;/home 【或 /back】 回到传送点;/removehome 【或 /deletehome】移除传送点。传送消耗:①竖直 1 格消耗 0.1 饥饿值,水平一格消耗 0.2 饥饿值,传送完毕后直接扣除。②会自动计算你当前饥...
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饱食是指数码兽的饥饿程,每种数码兽的饱食上限不同,可通过锁定数码查看其饱食。若一只数码兽饱食过低,则该数码兽就会原地坐着不再行动。若一只成长期的数码兽饱食过高,则该数码兽进化时可能会发生错误进化。
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此前说明的tfc.cfg,是1.12群峦早期版本(大约1.0版本之前)的配置文件。目前的配置文件,已经更名,并细分为4个配置文件。可直接在游戏内的模组设置处,进行设置。以下是旧版本教程说明:在config文件夹下的tfc.cfg文件,有两段是这么写的:第一段的意思是,开启这个选项,会启用原版风格的血量槽,并禁用群峦风格的血量槽。第二段...
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大佬们,这是什么情况,饱食显示乱码
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我想在和平模式下启用饱食增加一点点难,不知道有没有mod能实现,求大佬分享,谢谢!
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求一个增加饱食上限的模组,1.18.2的或者其他版本都行
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如题,编辑百科时发现[icon:saturation-level=1,点]这种自适应的图标显示,那么如何得到具体数值呢,游戏中jei只显示图标
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潘马斯食物成品补充的饱食都是不超过2格的。游戏版本1.12.2模组是最新版本
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[i=s] 本帖最后由 misakamisaka642 于 2022-12-29 23:09 编辑 [/i]饱食上面的是什么MOD的状态栏[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAB4AAAAPxCAYAAAAbk7CxAAAgAElEQVR4nOy997cex3nn+e03p5svwgUIiAAJgGKOkpzGXtmWrDmS89gznp1z5of9s+bs2R92Zs96PbP2rFdOMz72ytZIpESJlEQRDABJgIg3vznW/tBd3RWeSm+4uAD5nIOLtyt3dXeF51NPVfTct55i4+EYZomASLoCAFRXy5Y4QsDkRwSg1xzY40jxYqksl5RU7OEH7SEZjMzKGo64aUHyxXzm5ZFfoZQ3pmXKazwgnktkviw1Soqb/R4AYO/GI...
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加了scalinghealth、饥饿改革、real-survivor这样的模组,在切换维时会导致血量、饱食、精神值、清洁值重置,有修复的方法吗?
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有一些mod的食物提供的饱食太多了,老是浪费[0v0_:105]
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如题,想无限制的吃东西,有没有这样的mod啊,或者数据包之类的也行
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[i=s] 本帖最后由 DAG 于 2023-4-25 20:51 编辑 [/i]就比如一个熟鸡肉回3格饱食,苹果皮也显示3格,但吃下去后只加1.5格,这是什么模组的问题?[img=1303,2311]file:///E:/%E4%B8%8B%E8%BD%BD/%E6%89%B9%E6%B3%A8%202023-04-24%20213425.png[/img]
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如题,整合包里加了scaling health即使关了原版再生依旧可以回血,而且完全无视饱食,版本1.16.5
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