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注册名: advancedrocketry:advrocketmotor

高级液体火箭发动机(Advanced Rocket Engine)是2.0.0更新之前AR中仅有的两种火箭发动机之一,在2.0.0版本以前作为高级火箭引擎。每个高级液体火箭发动机在运作时每秒消耗2单位的燃油,提供500kN推力(一个方块重量为10kN,可以推动50个方块),效率是普通液体火箭发动机的5倍,但造价却昂贵得多,需要铱合金等珍贵材料。在2.0.0版本以后被...
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注册名: advancedrocketry:advrocketmotor

高级火箭发动机(Advanced Monopropellant Rocket Engine)是一种火箭引擎。每个高级单推进火箭发动机在运作时每秒消耗2个单位的燃油,提供500kN推力(一个方块重量为10kN,可以推动50个方块),效率是普通液体火箭发动机的5倍,但造价却昂贵得多。在造火箭时只能与单推进燃料箱搭配,如果摆双推进燃料箱则不会增加火箭的燃料储量。在模组版...
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注册名: advancedrocketry:advbipropellantrocketmotor

高级双推进火箭发动机(Advanced Bipropellant Rocket Engine)是AR在1.7.0版本更新中新加入的一种火箭引擎。每个双推进火箭发动机在运作时每秒消耗2mb燃油,提供500kN推力。(一个方块重量为10kN,可以推动50个方块)在造火箭时只能与双推进燃料箱搭配,如果摆单推进燃料箱则不会增加火箭的燃料储量。在模组版本1.7.0版本前没有单、双推进之分...
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默认是按C键,只能在火箭上使用,等同于在火箭外对火箭潜行+右键(在火箭上潜行的后果不用说了吧)
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注册名: advancedrocketry:ic 2

高级芯片(Advanced Circuit)是一种重要的高级芯片合成材料。合成方式是将高级电路板放在切割机里,15秒后可以获得4个高级芯片。高级芯片作为合成材料,可用于合成多种机器以及卫星和太空服配件等。
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注册名: advancedrocketry:loader 3

火箭装载器(Rocket Loader)是一种用于向火箭内部装载物品的功能性方块。用连接器把这个方块与目标火箭连接,将自身的物品存储空间内的物品放入目标火箭的箱子中。这是在不分解火箭和不使用命令的情况下唯一的自动向火箭内箱子中添加物品的方法。反之,从火箭取出物品的方法见火箭卸载器。
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注册名: advancedrocketry:loader 2

火箭卸载器(Rocket Unloader)是一种用于卸载火箭上搭载货物的功能性方块。用连接器把这个方块和火箭连接,会将火箭内箱子中的物品放入该方块的存储空间内。这是在不分解火箭和不使用命令的情况下自动从火箭中的箱子里取出物品的唯一方法。反之,将物品装入火箭的方法见火箭装载器。
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常见地生成于风暴之地(Stormland),稀疏分布在火山带(Volcanic)的玄武岩上,由碳化树方块组成,没有树叶。摧毁碳化树方块会掉落木炭。
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默认是X键(有时会失灵),在太空胸甲安装了飞行背包的情况下使用可以开启飞行背包。
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注册名: advancedrocketry:beacon

信标(Beacon)是多方块结构信标的主方块,用途为搭建多方块结构 - 信标 。
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注册名: advancedrocketry:loader 5

火箭液体装载器(Rocket Fluid Loader)是一种用于向火箭内部装入液体的功能性方块,需要用连接器连接才能正常工作。可以通过本模组的液体管道(已被移除)或其他模组的液体管道(如MEK通用机械,IE沉浸工程)输入液体。
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按键为shift+开启飞行背包(默认为X),在太空胸甲中装备了飞行背包且太空头盔中装备了悬停升级时可以将飞行背包切换至悬停模式。
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默认为A键,用于气垫飞行器,使飞行器向左旋转。
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行星环为天体的属性之一,由hasRings标签决定。在现实当中,行星环由尘埃和冰块组成。当一个天体被设定为带有行星环时,在其轨道以及表面可以看到行星环横跨天空的壮观景象。不过目前的行星环还只有美化作用,并没有实际的用途和影响。
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注册名: advancedrocketry:loader 4

火箭液体卸载器(Rocket Fluid Unloader)是一种用于从火箭中卸载所装载液体的功能性方块。用来提取火箭中的液体,需要用连接器连接火箭或者火箭组装机。可以通过本模组的液体管道或其他模组(如MEK通用机械,IE沉浸工程)的管道来输出液体。
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默认为X键,用于气垫飞行器,使飞行器在y轴方向下降。
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默认按键为Z,用于气垫飞行器,使飞行器在y轴方向上升。
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注册名: advancedrocketry:moondark

即2.0.0版本以前的月海生物群系(MoonDark),目前暂无官方译名。
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注册名: advancedrocketry:moon

即2.0.0版本以前的月球生物群系(Moon),目前暂无官方译名。
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由10×10的着陆浮筒组成,当火箭着陆点位于岩浆海等处时在着陆处生成,以供火箭安全着陆,并给予玩家一定的活动空间。奇怪的是,着陆浮筒在火箭于水上着陆不会生成,火箭会直接降落到水底着陆浮筒虽然看上去像是木质方块,但实际并不是,它并不会被岩浆等引燃。
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卫星建造机是一个在2.0版本新增的多方块结构(实际从1.7就已经有了,不过没有添加进全息投影器),作者添加的初衷可能只是为了提醒玩家记得在卫星建造机下面放能量输入口(大雾)。
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注册名: advancedrocketry:thermite

矿物词典: dustThermite

热剂(Thermite)是一种合成材料,用于合成热剂火把,也可用于当作燃料,每个热剂能够烧炼30个物品。
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注册名: advancedrocketry:rocketmotor

液体火箭发动机(Liquid Fueled Engine)是2.0.0更新之前AR中仅有的两种火箭发动机之一,在2.0.0版本以前作为火箭引擎。每个液体火箭发动机在运作时每秒消耗1mB燃油,提供100kN推力。(一个方块重量为10kN,可以推动10个方块)在2.0.0版本中被移除,被单推进火箭发动机和双推进火箭发动机取代。
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注册名: advancedrocketry:itemcircuitplate 1

高级电路板(Advanced Circuit Plate)是一种重要的高级芯片合成材料,在精确组装机中以一个硅晶片、一个金锭和一个红石块组装得到。作为合成材料,可以在切割机中切割成4个高级芯片。
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注册名: advancedrocketry:electrolyser

电解器(Electrolyser)是多方块结构电解器的主方块,可以把水电解成氢气和氧气。这是该机器目前唯一的用途。
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默认为D键,用于气垫飞行器,使飞行器向右旋转。
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过热发生在距离主恒星非常近的高温行星上,是玩家和生物等处于极端高温的条件下会发生的事件。在这种情况下,如果玩家或生物实体没有太空服防护,会立刻“燃烧”起来,显示身上着火的动画效果,并每秒受到[icon:health=4,点]的持续伤害,同时获得缓慢IV的Debuff。防火效果无法免疫这一伤害。通过及时穿上太空服或跳进水里可以使伤害...
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缺氧是没有太空服防护的生物实体在无氧环境下的表现。在缺氧状态下,实体会持续受到每半秒[icon:health=1,点]窒息伤害,同时获得挖掘疲劳、缓慢、反胃II三重Debuff,直到窒息而死或者获得氧气供给(反胃II则会继续持续一段时间)。水下呼吸效果无法使玩家免疫窒息伤害。然而在无大气天体上,玩家如果泡在水中,则可以像在主世界泡在...
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巨型橡木稀疏地生成在深沼泽生物群系,由粗壮的枝干以及茂密的橡木树叶组成,从远处看形状就像一个巨型蘑菇。由于树叶非常浓密,下方经常漆黑一片,导致怪物也可以在树底生成。然而由于树叶距离枝干太远,在巨型橡木加载后,树叶就会逐渐开始枯萎。由于树叶的量过大,如果电脑配置过低,可能会导致游戏崩溃。尽量不要使用一...
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注册名: advancedrocketry:blocklens

透镜(Lens)建造多方块结构瞭望台的方块之一。可通过精确组装机制造。它的材质与玻璃一样是全透明的,不会阻挡阳光。可以当建筑方块用必须要用带有精准采集附魔的镐开采,否则会像普通玻璃一样被打碎而不会掉落任何物品。
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