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Overloaded 添加了一众拥有过于巨大存储空间的物品、流体、能量容器,一些物流设备,及若干十分强大的装备,极具未来感。其另一大特色是模组内的所有物品均采用高分辨率建模,但并不会有很强的廉价感。当前内容:无限电容库:可以存储 2^63-1 单位的 RF 能量 ,右击可以查看当前电量和占总电量的百分比,可以跨维度存储。无限水容器...
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...介]这是 CopyGirl 的 Better Storage 模组的延续。此模组为 Minecraft 添加了许多额外的存储容器。[h1=内容]板条箱:板条箱的存储容量有限,可堆叠成 5x5x5 的立方体。但一次只能访问一小部分随机的物品。储物柜:储物柜基本上就是垂直的箱子加固的箱子和加固的储物柜:不同的材料只是装饰,不影响箱子或储物柜的容量。锁和钥匙:可用于锁定...
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...当的方块和物品注册系统‎。自主登记人口系统‎。‎功能管理和默认的实现。GUI 和容器管理和组件系统‎。参数化物品模型系统‎。Boilerplate tile实体实现‎。自主 NBT 和字节流序列化‎。‎网络抽象和管理系统‎。自定义配方类型加载和注册系统‎。数学和函数编程实用程序集‎。‎反射、渲染、世界交互和其他辅助类‎。空的安全注...
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...较少的太阳能电池板-增加天气模式的可比性。-添加辐射(API)-添加大容量多方块电容器(这将以液体电池的形式添加,并将是在1.12.2版本中添加的最后一项尚未WIP的内容)-添加固体燃料裂变反应堆-加入熔盐反应堆-增加涡轮机-增加固体/流体锅炉-增加环境污染的支持-增加沉浸原油的支持(应该是指投影仪)
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[h1=介绍][ban:title_menu]本模组是建筑 (Buildcraft) 的扩展模组之一,添加了打粉机、热力熔炉、流体容器、能量胶囊、万能工具等物品,并且用多方块结构取代了 BC中的精炼厂,以增强游戏性。该模组还使用了 Eureka 系统,玩家需要先使用较低级的机械来解锁相应的高级机械,跳过这一步骤使用高级机械将导致其毁坏。依赖模组:BuildcraftEureka
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...;稻草傀儡拥有多种行为以及互动。自动收割农作物,并重新种植并将其运送到附近的容器(包括箱子、木桶、潜影盒等,甚至能放入熔炉中)。支持其他模组的作物,比如葡萄藤种植的作物(例如南瓜和瓜类),甜浆果等。模组支持包括超多生物群系,你将去的生物群系,秋原,超多食物,简单农业等。寿命机制:默认情况下,稻草傀儡...
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...生物笼,你需要手动收获掉落物;或者带漏斗的生物笼,它可以将掉落物放入到下方容器中。[h2=设置环境]然后你需要放入一物品用于设置环境,让其中的生物有一种宾至如归的感觉,让它们感觉自己并没有被囚禁。环境例如:对于农场中的动物或者是中立生物,你可以使用干草块作为笼中的环境(或者草方块以获得更高的产量)。怪物喜...
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添加了背包与容器中的物品相互交换时的过渡动画。当你使用 Shift 将物品存入或拿出时便会呈现丝滑的动画效果。注意:当游戏的帧数小于30帧时,本模组的动画效果将大打折扣。完全兼容诸如鼠标手势,急速滚轮这类模组,但是会和部分有关容器的模组不兼容,比如精妙背包(背包内没有动画)。注:Fabric版(官方版)1.19.4起也支持Forge...
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...定的输入/输出仓。例如,物品输入可以是一个箱子、一个熔炉或其他可以提取物品的容器。当然也可以自己创建包含不同能力组合的方块,mbd 只关心 IO,而不关心方块本身的内部是如何管理的。我们注意到,整合包作者在创建机器和添加配方时,苦于编写脚本和查询脚本 API。我们设计了一个可视化编辑器来帮助用户直观地和交互式地创建...
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...追踪器 GUI”按键,可以打开物品列表 GUI。点击某个物品就可以在世界中将存放其的容器标记出来。(注意,不止是箱子、熔炉、漏斗,只要是容器都可以)在物品栏中对着物品按 “Y” 键(默认),也可以实现上图中高亮的效果。需要 Fabric API 和 Cloth Config API。翻译请提交到 POEditor。
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...乘生物。Upkeep(指定给养):使一个Group中的Recruits将给养坐标绑定为玩家光标所指的容器(包括方块和实体),并从其中自动获取食物。如果容器内没有食物,则Recruits会在聊天栏中弹出一条消息以提醒。strategic fire!(齐射):使一个Group中持有远程武器的所有Recruits射击玩家光标所指向的方向。再执行一次该指令便会使他们停止齐射。射...
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...为了一个能源系统而单独再安装一个庞大的科技模组了。不会浪费燃料!一旦内部电容器充满,将停止燃烧。
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...,需要使用到磨盘。剪刀的合成更复杂了。木头需要锯子才能分解成木板。新增心之容器(可以快速的获取生命值)。新增一些腌制的肉类(食用速度比普通的肉更快,但是有几率会吃坏肚子)。新增碳粉以制作钻石,但是需要的煤炭量极大。新增矿族(9 个沙砾合成),破坏后掉落随机矿石。新增铜,锌,黄铜,锡,铅,焊锡,银,18k 金...
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...C 的方法让 TC4 部分功能实现自动化。管道可与源质罐子和坩埚等可以储存要素源质的容器相连接。利用 BC 门,可以检测源质罐子等容器中的要素数量 / 状态并发出红石信号或发送能量,实现各种实用的自动化(例如纯管道的要素蒸馏的自动化)。Mod 还为法杖充能基座提供了新的门条件,将基座与 BC 管道相连可以自动为法杖充能。
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...解决这个问题,流体编码器是一个实用工具,功能类似于一个样板终端。当一个流体容器(如水桶或水箱)插入到合成槽中时,它们将被转换成相应的流体液滴的等效堆栈。利用这一点,可以很容易地对需要不止一组液滴的合成表进行编码。AE2流体合成套件还配备了一个方便的 JEI 集成模块,允许流体编码器编码任何涉及流体 JEI 配方。这是推...
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...量可用升级提升。辉耀宝盒:可以存储大量相同物品。圣域火盆:自动将物品填充进容器。不会把东西烧掉。辉耀工作台:可以保留工作台上的物品,并且可以缓存三个配方。辉光石英簇:可以用来稳定祭坛。未加工的辉耀石英:可以放入聚星缸产出星能液且不容易破碎。已雕琢的辉耀石英:可以放入聚星缸产出星能液且非常不容易破碎!...
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...放的物品可使其以4种朝向旋转。一面已摆放物品的空间相当于一个仅接受导出的物品容器。不会受流动的液体影响。并可摆放入水中(从1.16.3开始)。配置文件位于config/plonk.cfg(在1.13之前)/serverconfig/plonk-server.toml(从1.13开始)目前,放置物品的外观和机制可能会有变化。注意:在1.16.4+中,Plonk使用的P键与社交屏幕键相...
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...ta:1025000-1025999。[h1=游戏截图]火炮射击防卡漏斗的自动化刷石机自动化物流全自动的容器交互浪漫的工业-传送带火焰喷射器[ban:title_menu]
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这个是AE(AE2)的一个附属远程接口模组可以实现容器容器、接口与玩家背包之间的无线传输,虽然模组只增加了少数物品,但其潜力是无限的.远程接口可以在任何方块上安装,对应的的接口之间可以任意传输物品或是液体。这让玩家烦恼于接管道的日子一去不复返了。
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[h1=简介]megane 为 WTHIT 的提示框内添加了机器的能量、液体储量和容器内容等信息。[h1=支持的模组]Alloy Forgery;[AE2] 应用能源2 (Applied Energistics 2);机械动力 Fabirc版 (Create Fabric);Deep Mob Learning: Simulacrum;额外发电机 (Extra Generators);[IR] 工业革命 (Industrial Revolution);羊肉面饼实用设备 (Kibe Utilities);Lib Block Attributes;Luggage;[MD] 现代动力...
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...务器以及其他聪明人的东西。实际上,在这个模组中,云存储仅是把箱子、桶或其他容器绑在气球上并将其发送到真正的云端这样一个简单的操作。与其将我们几乎无穷无尽的存储系统置于科技模组中或游戏末期(点名批评潜影盒),不如使用新结构中生成的新生物掉落的新物品轻松体验模组的大部分内容,这些物品对大多数玩家来说应该...
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复刻了开放式方块模组的 /dev/null。相较于 /dev/null,本模组添加了更美观,更实用的 /dank/null。/dank/null 可以被升级,升级后可储存更多种类,更多数量的物品,而且造价非常便宜虽然/dev/null更便宜此外,你可以用 /dank/null 拓展坞使 /dank/null 以方块的形式放置在世界中并与管道和物流系统交互。炫酷的GUI超大的容量
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...自己的自定义地牢Boss,支持其他模组的生物。兼容性:这个模组与任何添加了箱子/容器战利品表的结构都兼容,因为自定义Boss生成在这些箱子/容器的旁边,全局生成概率可在配置文件修改。此模组自带的Boss除了原版,默认也兼容以下模组:Dungeons EnhancedGoblins & DungeonsInfernal Expansion更多的灾厄村民YUNG的地牢优化
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[h1=简介]一个客户端模组,提供类似于在普通容器中搜索创造模式物品的功能,例如潜影盒、箱子、末影箱、桶等。 不保证与其他改变箱子 GUI 的模组兼容,但应该适用于大多数模组。[h1=配置]autoFocus - 打开容器时是否默认聚焦搜索栏。默认为 False。 autoSelect - 聚焦时是否选择搜索栏的内容。默认为 True。 containerSize - 要添加搜索栏的容器必...
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...2=注意事项]关于自动这件事,不需要繁琐的操作,只需要把物品放在[可以加载物品的容器]里,原版只有玩家背包这一个,放入背包即可随时加速。但是,如果有非常多的方块需要加速的话,或者玩家要出去冒险,需要非常多的自动向物品。本模组提供了物品背包,被加载时则可以加速里面的物品。加速器Shift右击绑定方块坐标,然后被加...
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这个mod增加了7个新的容器,既可以作为方块存储,也可以用作背包。这些不是普通的存储容器,因为每个格子可以容纳比普通格子多得多的堆叠数。每个等级都有可配置的堆叠大小,并在物品提示中列出。也可以通过颜色来区分不同的等级,以下是默认值。1(黑色):9个格子,256 物品;2(红色):18个格子,1,024 物品;3(金色):27个...
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...道、管道扳手与一系列管道模块,同时还添加了可通过管道网络与被管道连接的所有容器互动的物品终端。管道需要安装物品模块才能正常工作,每个管道具有独立的三个模块插槽。可通过管道扳手将方块覆盖在管道上方。管道模块可分为基础模块与功能模块两大类,基础模块具有三个等级,等级更高其功能更加强大,而功能模块可为管道...
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...的是流体而不是物品。经验地漏是指吸取玩家的经验,并将其储存在直接下方的流体容器中。经验花洒是一种能够将储罐内的液体经验转变成玩家能够吸收的体验球的方块。[h2=Placer 与 Breaker]Placer 是由红石信号激活的方块,如果可能的话,它会将其存储的的任何方块放置在其前面。Breaker 是由红石信号激活的方块,如果可能的话,它会破格...
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...e能量以自动赚钱。自动订购终端:自动购买物品或流体;将想购买的物品放入上面的容器中。可以设置购买速率,且仅在红石信号下激活。最多可购买和销售6个类别,每个类别的商品数量可根据您的需要而定。将在将来的更新中制作滚动类别按钮。原作者已明确说明可以使用在整合包中,当然如果你愿意给作者发送你的整合包链接让他知...
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...像按钮,压力板,甚至可以抑制更新的模块。[h2=物品与流体]每个插座内部有3个物品容器和3个液体容器。有各种模块用于从相邻的容器,水箱,管道,机器等输入和输出物质。以及更高级的模块用于从不支持自动输出的容器和水箱中提取物质。以及一些用于直接观察和交互插座内部物品和流体的模块。这些模块不仅可以通过插座传递资源...
地址:www.mcmod.cn/class/312.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站