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...6.1.7601.24440:Microsoft CorporationOpenAL.dll:Main implementation library:1.21.1:PROPSYS.dll:Microsoft 属性系统:7.00.7600.16385 (win7_rtm.090713-1255):Microsoft CorporationPSAPI.DLL:Process Status Helper:6.1.7600.16385 (win7_rtm.090713-1255):Microsoft CorporationPdh.dll:Windows 性能数据助手 DLL:6.1.7600.16385 (win7_rtm.090713-1255):Microsoft CorporationRPCRT4.dll:远程过程调用运行时:6.1.7600.16385 (win7_rtm....
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曾经在1.12.2用过某个模组,其可以修改各种方块的硬度、爆炸抗性、亮度等属性。现寻求一个适用于1.16.5forge的类似功能模组或方法。
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求解,之前下的整合包的一些匠魂属性我想修改,加了匠魂进化之后崩溃了,只提示是匠魂进化出了问题
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[align=left][color=#b01200][backcolor=rgb(255, 255, 255)][font=microsoft yahei,Tahoma,Helvetica,][size=14px]给工具强化时有时候发现,即使有强化槽,也无法强化某一些可以强化的属性,这时候,错误附带着"You can not any more Modifirs due to you have reached max allowed for this item!"这类问题如何解决。[/size][/font][/backcolor][/color][/align]
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...循环),可设置是否 受条件约束,受不受红石所控制.(之后会细讲)上面是命令方块的基本属性然后我们讲一下命令格式你可以理解为主谓宾,我就变就先拿give举栗子:[color=#483d8b]/give[/color] [color=#006400]@p[/color] [color=#a0522d]minecraft:diamond_sword[/color] [color=#ff8c00]1[/color] [color=#9932cc]0[/color] [color=#9acd32]{display:{Name:"这是一把栗子剑",Lore:["酱油酱油酱油...
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... | | LCHIJA | mpr | 2.3.3 | 【10.15】【随机怪物属性】MobsPropertiesRandomness-2.3.3-mc1.12.x.jar | None | | LCHIJA | silentlib | 3.0.13 | 【10.16】【前置-SL】SilentLib-1.12.2-3.0.14+168.jar | None | | LCHIJA | dungeontactics...
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...one | | LCHI | attributefix | 1.0.4 | 属性修真.jar | d476d1b22b218a10d845928d1665d45fce301b27 | | LCHI | patchouli | 1.0-21 | 手册.jar | None | | LCHI | deconstruction | 3.0.4 ...
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...8.atmospheric【悠然一派】-1.16.5-3.1.0[url]https://www.mcmod.cn/class/3208.html[/url]9.AttributeFix【属性修复】-1.16.5-10.1.2[url]https://www.mcmod.cn/class/2264.html[/url]10.AutoRegLib【ARL前置】-1.6-49[url]https://www.mcmod.cn/class/698.html[/url]11.autumnity【秋原】-1.16.5-2.1.1[url]https://www.mcmod.cn/class/2412.html[/url]12.bamboo_blocks【竹子制品】-1.16.5-3.0.0[url]https://www.mcmod.cn/class/3624...
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... |cgm |1.4.14 |COMMON_SET|Manifest: NOSIGNATURE [属性修复] AttributeFix-Forge-1.20.1-21.0.4.jar |AttributeFix |attributefix |21.0.4 |COMMON_SET|Manifest: eb:c4:b1:67:8b:f9:0c:db:dc:4f:01:b1:8e:61:64:39:4c:10:85:0b:a6:c4:c7:48:f0:fa:95:f2:cb:08:3a:e5 [旅行地图] journeymap-1.20.1-5.9.18p1-forge.jar |Jour...
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正在写一个战斗系统,其中的属性值“精力”(stamina)的设想是攻击时检测特定标签的物品,然后创建一个随机的UUID用于属性修饰符,每次攻击应该都减少5点精力,但不知道为啥,叠加层显示的精力值每次攻击都没有变化,有没有佬[url=https://github.com/CJiangqiu/Epic-Core-API-Remote-Workspace]看一下elements/NormalWeaponStaminaReduce.mod.json和elements/StaminaTextShow....
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玩家击杀末影龙后返回主世界,修为还在,其他所有属性清零。
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看到匠魂属性已经独立成为一种自定义资料类型了,感觉百科发展越来越完善,但是模组的材料类型只能加在本模组的资料内(比如匠魂和沉浸工程、末影接口联动的属性就只能加在匠魂资料下面)就是一个问题,因为不能从所属模组之间检索到很多mod都有联动的情况,比如末影接口、沉浸工程、更多实用设备2、工业先锋都有添加匠魂的...
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taiga里匠魂材料的属性配置文件在哪?求助各位大佬
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目前这个翻译是对模组1.08版本的翻译,其中属性从上往下的第二项,应当翻译为负重
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当玩家脱下带有烈风的护甲时,有几率会使得玩家的飞行速度属性变得比穿上前更低,最低可以达到负数,此时飞行完全取反。严重程度:客户端-无害(对玩家自身影响较大,但不是崩端,且可以在服务器发生,具体影响为穿上有烈风飞仙的护甲飞行后穿只有飞仙的护甲会出现很大的飞行障碍)
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服务器延迟大约100ms,不算很卡如图,一个玩家在进入并登录之后控制台出现一条信息:忽略未知属性“游泳速度”,随后该玩家因“超时”断开连接[attach]21693[/attach][attach]21694[/attach]该现象多次出现,但有部分玩家进来后不会退出这是怎么回事?我上次还看到两三个玩家在进进出出,控制台都刷屏了
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我使用Cot做了一个匠魂材料,设置颜色为黑色,然后进入游戏,发现材料做成的部件是纯白色,而且更离谱的是底下材料属性还真的显示成了黑色。求如何修改做出来的部件颜色。官网上没有这方面的教程,我就是按照官网教程做的.
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...4号格子放入一组对应物品合成一次确认输出数量。四个闪电格子是用于调整最终药水属性的,不影响药水作用,如放入火药使其变为喷溅药水。仅作合成表来说是不会用到的[*]锁定摆放要求:1,2,3可无序摆放[/list]
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...末影接口:管道拓展才能玩到的内容,它们的资料却在末影接口中,近期匠魂的材料属性同样可以用这个来解决([url=https://bbs.mcmod.cn/thread-2535-1-1.html]uu-matter的反馈贴[/url])。[b]让A模组的资料中能够引用B模组的任意一个资料、分类、类型。[/b][/td][/tr][tr][td] [align=center]8[/align][/td][td][align=center]资料分类的说明[/align][/td][td]既然类型能有说明...
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...的地方,这将帮助你理解后文中的一些概念。[b][size=3][color=#4169e1]2.1 ME网络的基本属性[/color][/size][/b]ME是matter-energy的缩写,意为“物质-能量”。物质和能量进入网络后变成其他的东西(是能量,还是信息,又或者是别的什么?我不知道),然后这些东西还可以变回物质和能量,从网络中的其他地方传出。ME网络主要有两个层级,一...
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... |Just Enough Items |jei |7.5.0.43 |DONE |NOSIGNATURE[属性修复]AttributeFix-1.16.3-8.0.1.jar |AttributeFix |attributefix |8.0.1 |DONE |NOSIGNATURE[通用机械]Mekanism-1.16.3-10.0.15.441.jar |Mekanism |mekanism |10.0.15 |DONE |NOSIGNATURE[je...
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...one | | LC | attributefix | 1.0.4 | 属性修真.jar | d476d1b22b218a10d845928d1665d45fce301b27 | | LC | patchouli | 1.0-21 | 手册.jar | None | | LC | deconstruction | 3.0.4 ...
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... | | LCHIJA | attributefix | 1.0.12 | [属性修复] AttributeFix-Forge-1.12.2-1.0.12.jar | None | | LCHIJA | endercore | 1.12.2-0.5.76 | [末影核心] EnderCore-1.12.2-0.5.76.jar | None | | LCHIJA | baubl...
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...aves |worleycaves |1.16.5-1.6.4 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【属性修复】AttributeFix-1.16.5-10.1.3.jar |AttributeFix |attributefix |10.1.3 |DONE |Manifest: eb:c4:b1:67:8b:f9:0c:db:dc:4f:01:b1:8e:61:64:39:4c:10:85:0b:a6:c4:c7:48:f0:fa:95:f2:cb:08:3a:e5【前置】abnormals_core-1.16.5-3.3.1.jar |Abnormals Core ...
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...OleAut32.dll:OLEAUT32.DLL:10.0.19041.985 (WinBuild.160101.0800):Microsoft CorporationPROPSYS.dll:Microsoft 属性系统:7.0.19041.3085 (WinBuild.160101.0800):Microsoft CorporationPSAPI.DLL:Process Status Helper:10.0.19041.546 (WinBuild.160101.0800):Microsoft CorporationPdh.dll:Windows 性能数据助手 DLL:10.0.19041.3085 (WinBuild.160101.0800):Microsoft CorporationRPCRT4.dll:远程过程调用运行时:10.0.19041.3085 (WinBuild...
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...QJLk/wM5z4nTqM0zHwAAAABJRU5ErkJggg==[/img]这个就是你的默认版本 java17 现在右键你的计算机-属性 左侧栏 高级系统设置 -环境变量 [img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABHMAAAKBCAYAAADUX+dfAAAgAElEQVR4nOzde3RUdZ73+3eB4sQREkDBliZCqAqEmza3JoEGpyVgAip6koxLXUjPOSfV8kzblWHi6eXo05wHl8tHxklpT2emcs6cRp9ux04yLSKkhGh3a0OiXNIilwApgh2MLdBgAt0gSFLnj117Z9ctd3KRz2utLJNd+/LbO4VaH76/78/R3NwcJI7NmzfHe6lDN9xwQ7eP3bt3L7...
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如题,我想要一个可以修改原版模组物品属性的模组比如护甲值,盔甲韧性那样,我整合包有的装备属性太逆天就没人用别的装备了,我想试试能不能用模组修改那样,就差不多是让玩家做出来的物品都是设定的属性,有没有这样的模组[0v0_:1106]?
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...171 于 2021-7-11 12:15 编辑 [/i]可以用配置文件修改原版以及其他模组的武器装备的基础属性,比如伤害、攻速、盔甲、韧性什么的,但修改之后不会清除掉该物品的特殊技能(比如使用该武器攻击时能冰冻怪物)1.16版的优先推荐,其次是1.15和1.14,1.12也可以实在没有的话,可以推荐一个1.16forge模组开发如何覆盖已注册物品或原版物品的基...
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在服务器中触发Weezer效果后,玩家掉落的装备有几率无法被捡起。掉落的装备有几率“分身并隐形”(盔甲已被打掉,但装备仍在身上,不增加任何护甲值或特殊效果,如果不丢出不可以穿任何其他装备,且在任何视角下都不显示,丢出之后也不会有任何东西)。
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...TIPS:1.选择联动模组时尽量选用开源模组,方便进行测试2.材料数据:近程:头部属性(耐久、攻击伤害、采掘等级和采掘速度,均为具体数值),手柄属性(耐久、采掘速度、攻击速度和攻击伤害,均为倍率。远程:头部属性(耐久、拉弓速度、初速度和精确度,均为具体数值,除耐久外使用+或-表示增减益),手柄属性(耐久、精确...
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