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如题,我想要一个可以修改原版模组物品属性的模组比如护甲值,盔甲韧性那样,我整合包有的装备属性太逆天就没人用别的装备了,我想试试能不能用模组修改那样,就差不多是让玩家做出来的物品都是设定的属性,有没有这样的模组[0v0_:1106]?
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我看到有些整合包改了匠魂的武器属性,自己也想改一改 1.12.2匠魂的无尽武器属性太差了
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如题,在1.18.2的模组服里修改了一套盔甲的属性后,鼠标查看或者shift看盔甲还是原来的属性,但是实际上穿上去盔甲的属性是修改生效后的效果,请问有没有什么办法修复这个问题[0v0_:1101]误导性太大了,怕到时候有人看护甲值这么高就做出来穿结果发现没有那么厉害
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...171 于 2021-7-11 12:15 编辑 [/i]可以用配置文件修改原版以及其他模组的武器装备的基础属性,比如伤害、攻速、盔甲、韧性什么的,但修改之后不会清除掉该物品的特殊技能(比如使用该武器攻击时能冰冻怪物)1.16版的优先推荐,其次是1.15和1.14,1.12也可以实在没有的话,可以推荐一个1.16forge模组开发如何覆盖已注册物品或原版物品的基...
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只找到一个不能影响攻击距离的距离属性。[attach]15780[/attach]属性修饰符是像变量那样可以保存的吗?如果不是那么/item指令的要求修饰符名称应该填什么格式?如果是,那么要怎么创建并保存?
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正在写一个战斗系统,其中的属性值“精力”(stamina)的设想是攻击时检测特定标签的物品,然后创建一个随机的UUID用于属性修饰符,每次攻击应该都减少5点精力,但不知道为啥,叠加层显示的精力值每次攻击都没有变化,有没有佬[url=https://github.com/CJiangqiu/Epic-Core-API-Remote-Workspace]看一下elements/NormalWeaponStaminaReduce.mod.json和elements/StaminaTextShow....
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楼主想给物品设置属性,比如最大堆叠数量什么的,目前楼主添加物品是靠这样子的,[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=16026&size=300x300&key=635c7dc81c5e2ab2&nocache=yes&type=fixnone[/img]想加入物品就在这个ModItems.java文件里在加一行public...这个文件能不能设置物品属性呢?如果能,又是怎么设置的呢?如果不能,是要单独建立一个单独...
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如题,就是尝试用办法修改武器属性,守卫者护手和炎葬因为没有耐久值设定导致不被识别成武器,Property Modifier没办法修改属性,所以想问有没有什么别的方式来修改)
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如题所说匠魂2里热力的信素锭为什么没有血腥玛丽的属性而是 冷面杀手 和余震
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奥德赛整合包里的人物属性是什么mod?forge1.16.5
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请问各位大佬们,匠魂的具体词条属性在那个文件夹,实在没找到…
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例如,我想给一套护甲增加ars_nouveau:max_mana这个属性应该怎么办
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想合成循环里的末影之书,但需要没属性的附魔书,有没有大佬知道
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[postbg]1.jpg[/postbg]求一些1.18.2或1.16.5版本的,有属性加点功能的mod,越多越好。不一定要专门做属性加点的模组,也可以是含有这个功能的模组。十分感谢各位朋友![0v0_:1047]
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玩家击杀末影龙后返回主世界,修为还在,其他所有属性清零。
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诸神匠心左侧中部的属性栏是来自哪个模组的?就是有玩家速度的那一栏。
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例:使保护resistant_armor可以用木棍强化,import了mods.contenttweaker.tconstruct.Trait和mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder尝试使用var reresistant_armor=() as Trait;报错Cannot identify trait ,也用不了register,请教该如何修改原版匠魂的属性,或者说匠魂盔甲要导什么别的东西?(如果打错名称请踹我)
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模组界面左边有一个“模组属性评比”,相信大家都用过吧[attach]7229[/attach]这就是[url=https://www.mcmod.cn/class/1.html]我的世界[/url]的图,明显看到“难度”这里缺了一块。原因在于这里[attach]7228[/attach]可以看到第二项难度,左边和右边都是负面评价,而且其它选项只有右边是负面评价。我想这是造成雷达图“缺一块”的根本...
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[i=s] 本帖最后由 mark_jiang 于 2023-7-12 04:11 编辑 [/i]如题,想找一个这样的mod,选择这个装备就显示他的附魔属性的mod,以前玩基岩版玩习惯了,想找一个这样的mod
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如题,需要一个奇异手指(就是那个加攻击力的api自带饰品)的属性修饰符指令,具体内容为在手饰栏目时减少80%最大生命值与绑定诅咒。麻烦将具体指令交付,如果有指令框架的话就更好了(如果无此类指令,代替品也行)
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尝试用了下玩家属性点和level one,但这两个mod不能改配置,而且后者bug有点多,除了这俩mod还有其他类似的可配置的mod吗?
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如题,萌新装了刀锻冶匠魂,但是匠魂的拔刀剑兼容耀魂敲上去的附魔,结果我随便敲了几个上去以后属性长的离谱,名字什么的都看不见了,有没有什么模组可以类似按住Shift隐藏这样的?
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有人知道有没有那种1.20.1的neoforge的可以直接修改玩家各项属性的mod吗,如玩家移速,护甲什么的(有挖砍mod),原版的attribute指令不清楚什么原因无法生效。
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按着[url]https://docs.blamejared.com/1.18/zh/vanilla/api/ingredient/IIngredient[/url]写了修改物品属性的,结果不断地报错说No Such a symbol:attribute,明明是按着教程写的到底是什么问题啊,编写如下[0v0_:1101]import crafttweaker.api.ingredient.IIngredient;import crafttweaker.api.entity.attribute.AttributeOperation;IIngredient.addGlobalAttributeModifier(attribute as Attribute, name as string, value a...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15880-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...a48e219dba53]https://iwx.mail.qq.com/ftn/down ... 8d6619fa48e219dba53[/url]如果这个文件写出的匠魂属性是错的话,麻烦帮忙改一下,发在评论区,谢谢[0v0_:97]
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如题,我本来想给武器加上电容做‘通量注入’的强化,但是因为模组冲突这个强化不见了,也没法直接强化。我不知道该怎么办。这是我的模组列表:[attach]15262[/attach]
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在服务器中触发Weezer效果后,玩家掉落的装备有几率无法被捡起。掉落的装备有几率“分身并隐形”(盔甲已被打掉,但装备仍在身上,不增加任何护甲值或特殊效果,如果不丢出不可以穿任何其他装备,且在任何视角下都不显示,丢出之后也不会有任何东西)。
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虽然多次保存就可以了,但是值根不治本,每次出现这个bug都搞人心态[bilibili]BV19z4y1x751[/bilibili]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱383264 于 2022-5-29 10:41 编辑 [/i]如题
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