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[h1=概述]本模组添加了属性加点功能。玩家可以通过等级提升来获取属性点,属性点可以增加你的最大生命值、攻击力、防御力。可以配合一些整合包使用。[h1=玩法]在游戏内默认按 L 键打开属性分配列表,可随时增减属性。如果修改属性后没有正常生效,尝试让角色死亡一次。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6553.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
Minecraft设置了属性上限,如盔甲的护甲值上限被限制在30点。因此大部分模组中的装备无法发挥出应有的效果,而AttributeFix将撤销这一限制,玩家属性加成的数值将完全生效而不受原版上限限制。一些受影响的属性:最大生命、移动速度、攻击伤害、攻击速度、护甲值、护甲韧性、运气。作者的介绍:Minecraft uses an attribute system to handle importa...
地址:www.mcmod.cn/class/2264.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组主要新增了 RPG 属性加点的功能和技能模块。[h2=玩法]属性点的获取是每 10 级经验换一点。默认按 M 可打开属性面板,按 J 可查看当前属性点。[h2=数值]攻击力以当前攻击力点 * 0.1 的方式计算;防御力以当前防御力点 * 0.05 的方式计算;生命力以一点 4 血的方式计算,且属性点为二换一。[h2=技能]共有四种技能,由魔炮释放:...
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记录玩家的部分行为作为修行,修行到一定程度之后可以选择消耗一定修行进行加点。原理:通过为护腿装备提供属性加成实现。(“金丹”强者恐怖如斯)如果提示版本不匹配不用管,可以加载的。自带新手说明书,进入游戏后可获取。
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...模组为 Curios API 。本模组为所有以 Curios API 为前置且拥有饰品的模组添加了新的饰品属性。比如你佩戴了一个饰品,那么它有 38% 的概率获得一个字符词条,并有 33% 的概率获得情绪词条。最重要的是有 25% 的概率获得一个额外的饰品附件,每一种饰品附件都有独特的附加属性,像增加抢夺等级的"琥珀"和增加最大生命值的"樱桃&qu...
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[h1=简介]这是一个非常简单的小 Mod:在服务器中由于原初修真自身的问题,亦或是服务端的问题,可能会使得玩家死后攻击力等属性不会重置。本 Mod 的目的就是玩家死后重置属性。下载的模组文件同时包含源码。在源码中可以把 flagA 修改为 true,则是死后恢复。(若要更改请自行重新构建模组)[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/3432.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...爆炸抗性不够高?或许你只是想让火烧毁一切。无论你的方块配置需求是什么,方块属性都能满足你。这个模组允许你自定义所有方块,无论是原版的还是其他模组的,包括完全可配置的掉落物、破坏速度、采集等级、经验、易燃性、爆炸抗性、光滑性、透明度、亮度,甚至是声音类型!更重要的是,许多属性接受数值范围,而且对于每个...
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属性修复模组的第三方 Fabric 迁移版本,大体功能与其一致。
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[h1=概述]模组为整合包作者添加的新增若干 Tetra 强化属性,包括:高地:攻击低处的实体获得攻击力加成,攻击高处的实体受到攻击力衰减;充能:消耗特定物品,增强一次攻击;连击:成功连击时获得攻击力加成;远射:攻击远处的实体获得攻击力加成,攻击近处的实体受到攻击力衰减;同调:当背包中有特定物品时,手持物品会缓慢修...
地址:www.mcmod.cn/class/13858.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...配置它们。这个模组允许你自定义所有的怪物,原版与其他可配置的,包括但不限于属性、装备、药水效果、甚至是 NBT 数据。关闭默认的最大值,更多可以生成的属性范围,并随机分配给每个怪物![h1=配置]这个模组的一切都是完全可以配置的!如果你没有编辑它的配置文件,这个模组将不执行任何修改。配置文件在 .minecraft/config ...
地址:www.mcmod.cn/class/620.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...使用配置文件添加增益。你可以在按住 shift 的同时合成工具,这不会使你的工具携带属性(如果你觉得你的运气不太好)。要将随机修改器应用于现有工具,或更改现有工具,您可以制作重铸铁砧如果您有任何钢添加模组,配方中的铁砧将被钢块替换。之后,您可以通过右键单击该块来打开 GUI。它将有 2 个插槽 - 1 个用于您的物品,在第...
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[h1=概述]本模组为所有武器添加了随机武器属性,例如暴击、火焰伤害、寒冰伤害等,通过额外伤害和或效果的形式增强武器。每个属性都有概率在武器上生成,并且可以混合搭配。这个属性能够在任何武器上生成,包括原版和模组添加武器。[h2=备注]每个武器属性在添加到玩家物品栏中时都有一定概率生效脸黑的时候有可能合成好几个都...
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...,美术来自于 faellynna。这个模组是 Zenith 1.20+ 的前置模组。它添加了一个属性 GUI,显示有关所有玩家属性的信息,还添加了可自定义的属性格式,使玩家更清楚地了解属性信息。添加了自定义药水工具提示以显示药水的作用,模组还改变了装甲防护的计算方式。
地址:www.mcmod.cn/class/12611.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
..._menu][h1=概述]Extra RPG Attributes 添加了一系列与 RPG 或视频游戏中常见的魔法机制相关的属性,这其中大部分属性的灵感来源于像流亡黯道或最后纪元这样的视频游戏。[h1=属性介绍]概率的计算公式:概率值=0.01×(属性值-100)。Reabsorption:在未受到伤害的 2 秒钟后,会恢复伤害吸收的黄心,直到最大值。Glancing Blows:有概率减免 35% 任意来源的伤...
地址:www.mcmod.cn/class/14612.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...]这个 Mod 添加了多种强化卷轴,你可以用它们增强自己的装备,甚至是赋予其额外的属性词条:卷轴几乎适用于所有工具、武器、盔甲,每种卷轴都可以赋予装备不同的效果;在主 / 副手分别持有装备 & 卷轴的情况下右键即可使用卷轴,强化装备;这个 Mod 没有配置文件。[h2=卷轴类型]Modifier Scroll:给予额外的属性词条;Cursed Scroll:使用...
地址:www.mcmod.cn/class/12705.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
受 Tiered 启发,可通过数据包定制装备属性,但本模组可以使用随机模式,也可使用类似 Tiered 的固定值模式。目前模组已内置一套属性值模板及分数设定,但有很大问题,现作者在征集合理的设计公式。数据包制作说明:EquipmentStandard (github.com)
地址:www.mcmod.cn/class/12830.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[h1=概述]这是一个让怪物强度随游戏进程而增加的轻量模组。具体各属性增加的方式(包括加算和乘算)和增加量均可在配置文件中进行配置。[h2=可检测的游戏进程]世界时间。是否进入特定维度。未来计划:是否击败原版 Boss;玩家属性(生命值、护甲值、护甲韧性等);[h2=可修改项]生命值;近战攻击力;护甲值;盔甲韧性。未来计划:...
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[ban:title_menu]本模组添加了一些新的属性。[h1=附魔属性]这些属性都源自于附魔。抢夺(additional_attributes:looting);水下呼吸(additional_attributes:respiration);饵钓(additional_attributes:fishing_lure);渔运(additional_attributes:fishing_luck)。这些数值都是基于附魔的数值来的:意味着 multiply_base 和 multiply_total 不会在你没有附魔的情况下其效果;addition ...
地址:www.mcmod.cn/class/14479.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
这是一个允许玩家用经验提升自身属性的模组。存档需要开启作弊功能,且必须使用本模组的 1.3.0 及更高版本,否则该模组将无法正常工作。作者允许玩家用在任意整合包中。
地址:www.mcmod.cn/class/7502.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...7876,这是一个导致实体的生命值在加入世界时重置为其默认最大值的错误,而与任何属性修饰符无关。此错误在以下情况下很明显,例如,当玩家离开并重新加入一个世界时,这个错误非常明显,玩家即使穿着可以提高他们最大生命值的装备 - 他们的生命值也将始终重置为[icon:health= 20 ,]。然而,这个模组的工作方式与它的竞争对手略有不...
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...个 Minecraft 的古老漏洞(MC-17876):当玩家在重新进入游戏的时候,其“最大生命值”属性会被忽略。如果玩家的生命值大于默认的 20,在重新进入游戏的时候就会重置为 20。比如,玩家穿戴了一个最大生命值 +10 的头盔,玩家的生命值会变成 30,此时你退出游戏,再次进入游戏,该玩家的生命值就会重置为 20。[h1=漏洞复现]创建一个新的世...
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[h1=关于]本模组为游戏中添加了更多的属性。本模组原本是 Pufferfish's Skills 模组的一部分,但是现在被分离了出来并且可以独立使用。[h1=属性]某些属性与原版的属性有所不同,它们通过增添或乘法修改动态值而不是提供一个值,比如通过使用不同的武器造成的伤害。它们和普通的属性差不多,但是它们的基础值被内置为动态值。修...
地址:www.mcmod.cn/class/14476.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...提供自定义饱和度饥饿值所恢复的生命值,让它们不再没有存在感!而且提供了多种属性,让你在制作RPG地图或是RPG服务器中,创造更多新玩法。如魔法伤害、拉弓速度、吸血...支持无尽物品编辑器中属性编辑模式,以更方便修改属性。同时本模组还提供了各种创造专属的法杖和测试伤害武器,让怪物互相厮杀把,享受电子斗蛐蛐的乐趣~Q&...
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想要获得更强劲的属性?想要挑战更强大的怪物?“进化:升级”为你提供了这样的机会!注:本模组仍待完善,BUG和不完美之处很多,模组更新活跃,敬请期待MOD更新[h1=模组介绍]本模组采用Mcreator制作,提供了一些原版基础上的属性升级,此类升级能够提供BUFF、特殊工具或直接的属性加成。目前版本共有13个升级,分别是:名称等级效...
地址:www.mcmod.cn/class/10772.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 会在光标指向的生物实体上方显示生物的一些属性。其中生物实体会显示其生命值和最大生命值,马匹(AbstractHorse)会额外显示其移动速度(⌁)、跳跃高度(⥉)、以百分百为单位的体质和体质体积(≗),有所有者的生物实体(OwnableEntity)会额外显示其所有者的名称。[h1=画廊]
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重铸模组会为工具、盔甲和饰品( 仅限Forge)添加随机品质,这会为玩家添加一个BUFF状态。这些特殊的"品质"是在首次装备或持有物品时分配的。玩家可以通过锻造台使用该物品的修复材料对物品重新进行锻造。(没有修复材料的物品目前不能重铸,这个功能还在计划中)。但作者又发布了一个Fabric的1.16.5版本()在1.14版本只有经验...
地址:www.mcmod.cn/class/5414.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...住空格键来控制跳跃的高度,这样你就可以只跳起一个方块而不是一步升天。[h1=新的属性]有一些新的属性(Attributes)(可以应用于装甲和工具):投掷物伤害(Projectile Damage):*属性名称(Attribute Name):potioncore.projectileDamage*系统默认值(Default):1*范围(Range):0 - 2048*它的作用:表示弓箭,抛出的物品等造成的射弹伤害。用于箭术 Buf...
地址:www.mcmod.cn/class/960.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
作者认为原版世界过于平淡乏味,所以创造了这个Mod。该mod添加了一些工具、装备、方块、材料和合成表。详细信息请参阅原址。注:原址下载需翻墙,鉴于作者有十二年年未更新该mod,在未授权情况下搬运了该mod,点此下载。(0.12 Beta版本)
地址:www.mcmod.cn/class/308.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
类似于 Buffed Tools,但是 Quality Tools 是高版本的。更高版本:Tiered。注意安装 Quality Tools 需要前置 Potion Core。受泰拉瑞亚的工具启发,当工具,盔甲和武器进入你的背包时,该模组会给予他们一些随机品质。所有的品质,以及可以得到它们的工具,都是完全可配置的。它还加入了一个“锻造台”可以改变物品的品质。也有对饰品栏的支持...
地址:www.mcmod.cn/class/1750.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...了许多 RPG 风格的遗物。遗物可以通过击杀任何生物掉落,也可以在宝箱中生成。[h2=属性]遗物的属性具有随机性,当它装备在饰品栏或盔甲槽中时,属性才会作用。随机生成的属性来自PlayerEx属性。遗物带有稀有系统:Common, Uncommon, Rare, Epic, Mythical, Legendary and Immortal。遗物最多可以附加五个属性加成,影响遗物稀有度的因素:附着在遗物上...
地址:www.mcmod.cn/class/7566.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站