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可使用神秘属性法书或骷髅地窖奖励箱获得。充满神秘力量的宝典,阅读后对应的职业属性会提升1点。属性点重置之书可以将属性宝典提供的属性点重置为可自由分配的属性点。
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此教程存在许多事实错误,请谨慎参考每个MOD或原版食材以及菜品都带有若干种食品属性。食品属性会在鼠标悬停在物品上的提示框内的小气泡显示。显示规则和饥饿值相似,每个被金色闪烁轮廓全部包围的气泡代表可以恢复2点饥饿值(如果是半包围则表示1点)。所有的蔬菜属性包括:蔬菜、肉类、鱼类、蛋类、含油、粮作物、水果、镀...
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玩家完成进度会获得属性加成,玩家每获得一次进度后,数据包会根据玩家获得的进度的种类及数量来修改玩家的属性。此外,数据包每过10秒也会对所有的玩家进行判定来修改属性,且玩家死亡后会立即进行判断并恢复玩家的生命值。 玩家的属性上限:血量上限[icon:health=140,点]、近战伤害[icon:health=10,点]。 玩家完成的进度类型血...
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游戏里按下K键(默认),即可打开属性界面,查看自己的境界、属性、副职业等级、已学功法等信息。
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查看材料的属性和参数除了在游戏中对材料按ctrl查看,也可以通过指令进行批量导出,导出的材料均为当前游戏中可用的材料,查看全部材料属性以及参数可以在Github的wiki页面查询。/sgear_mats dump - 导出当前游戏中所有材料的属性以及参数/sgear_parts dump - 导出当前游戏中所有部件的属性/sgear_traits dump_md - 导出当前游戏中所有属性注意:导出...
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每个宝石和增强宝石都有自己独特的属性,这些属性会影响使用该宝石制作工具和武器的属性。宝石属性包括基础挖掘速度,挖掘等级,攻击速度,近战伤害,魔法伤害,护甲,耐久,充能速度,附魔能力。基础挖掘速度:适用于工具,影响工具的挖掘速度。挖掘等级:适用于工具,影响工具的挖掘等级,普通宝石为2(钻石),增强宝石...
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默认 P 键开启属性界面,修改了原Mite的属性查看模式,调整为界面查看,方便玩家查看自身的属性强度。
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等级为蛋以外的所有的数码兽都有各自的元素属性。数码兽的元素属性有十种,分别为火、冰、风、土、钢、木、雷、水、光与暗。数码兽的元素属性有着克制关系,具体如下:火克制冰,冰克制风,风克制土,土克制钢,钢克制木,木克制雷,雷克制水,水克制火,光和暗互为克制关系。在模组2.1.8版本前,数码兽受到的伤害若存在着元...
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本mod引入了新的属性。注册名百分比型初始数值实装版本防御defense0.3.1元素精通elem_mastery暴击率crit_rate10.3.1暴击伤害crit_dmg150%0.3.1治疗加成heal_bonus10.3.1受疗加成in_heal_bonus10.3.1元素充能效率e_recharge10.3.1冷却减少cd_reduct1护盾强效shield_str10.3.1伤害减免(行秋等)dmg_reduct10.3.1元素伤害增加元素_bonus10.3.1元素伤害抗性元素_res10.3.1百分比型与普通型...
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[ban:title_menu][h1=属性附语&描述](根据子属性而定)按"设置传送门"键(默认为"N")在你指向的方块上设置一个虚拟的传送门。当你即将死亡时,如果你有(特定的物品),且传送门上方有足够的空间,则会消耗(特定的物品)将你传送到传送门处,使你获救。(工具必须拿在手中)。(实际上并不存在这个描述,但相关属性...
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7.0.0版本后大法师二转被动技能已变更,目前元素属性除龙族探险队外暂无实际作用。模组中共有10种属性:魔法、源水、寒冰、火焰、光明、黑暗、暴风、大地、自然、闪电。每个怪物都有对应的属性,玩家可通过穿戴带有解析的头盔来看到,或通过左上角怪物信息中的元素图标来判断。大法师使用法杖时,shift+右键可设置法杖施放的元...
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注册名: create:attribute_filter

以黄铜为材料制作的过滤器变种。属性过滤器可以依据物品的一些“属性”进行过滤,相比一般的过滤器更加灵活,用于自动化加工中能获得比普通过滤器更智能的效果(普通过滤器仍不可被替代)。手持并使用属性过滤器可以打开它的配置 GUI。要添加过滤条件,需要放入一件参考物品,之后 GUI 中间会显示出该物品的所有“属性”,玩家...
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属性是决定生物某些特性数值的系统,这些属性可以包括大小、护甲值、近战攻击力、基础移动速度等。例如:使用以下指令可以生成体积是正常 10 倍的僵尸。/summon zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:"generic.scale",Base:10.0}]}
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当玩家使用属性箭时,若目标生物被当前属性克制则直接击杀,默认冰箭克制烈焰人,火箭克制流浪者,古代箭克制守护者和行走的守护者。
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注册名: celestial_forge:modifier_book

在铁砧花费22级经验将装备属性转化为属性书标注属性。有空属性书和带属性属性书。
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本作引入的新属性,主要影响玩家以炽天使物品造成的战斗伤害,以及星癌体进行攻击时造成的战斗伤害。原版生物,以及其他模组的生物造成的战斗伤害不受这些属性修正,环境伤害也不受修正。一般的生物,例如僵尸,即使主手持有炽天使进行近战攻击,也不会使用这种方式判定伤害。粗略来说,本作与原作造成的伤害是以攻击者的(...
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在大部分工具、武器、护甲、饰品无属性手持或装备时进行随机附加,可在铁砧使用属性书改变为对应属性,或使用锻造模板重置。分类分类数值类型词条名称数值正面效果防御类护甲值坚硬+1守护+2盔甲韧性装甲+1护佑+2攻击类攻击伤害锯齿+1尖刺+2愤怒+3险恶+4锋利+15%攻击速度%狂野+1%鲁莽+2%勇猛+3%暴力+4%星月爆伤%精准+2%幸运+4%速度%轻快+1%...
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注册名: manametalmod:ItemPowerBookRemoves 1

可以从各种宝箱中获得,在击杀怪物时,也有小概率掉落。6.0.3版本开始NPC有概率售卖重置书。使用后,获得7秒的反胃debuff,并重置所有属性点。注:通过各种属性宝典获得的属性也会被重置,成为可分配的点数。
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不同类型的傀儡具有不同的基础属性乘数,以大型傀儡作为基准。狗傀儡:生命值 0.2,攻击力 0.6,再生 0.2,范围攻击 0;人傀儡:生命值 0.4,攻击力 0.3(不包含武器攻击力部分),再生 0.5。例如:普通的全铁大型傀儡具有 100 生命值和 15 攻击力,则全铁的狗傀儡具有 100*0.2=20 生命值和 15*0.6=9 攻击力。此外,从各种再生升级和部件中获得...
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3.4版本后,此设定被移除。[mark:title_menu][h1=概述]生物属性是生物对某种类型伤害的免疫。生物属性使用图标显示,可以用按键来打开/关闭生物上方的图标(默认为“N”键),具体显示如下表:下表为生物属性名称与图标、属性详细信息之间的对应关系:属性名称图标属性详细信息近战免疫 (Melee Immunity)免疫近战伤害,例如空手、剑、巨型...
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属性宝石是一种战斗用品,一次性使用,使用消耗时使单个对应系招式的威力提升 1.3倍。属性宝石可以被制作,也可以作为2级特殊掉落获得。宝石也是某些野生宝可梦的掉落物。
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注册名: manametalmod:BlockPointCorrects

放置在地上右键后可以获得缺失的属性点。正确使用方法:(仅限OP权限)。使用指令/m3lv [等级] [玩家],仅限等级高过60级后的情况。等级低于60级使用此指令会造成专精点缺少,无法补全。60级后使用此指令,然后右键属性点修正方块,每级会获得2属性点1技能点。福音呀!
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食用后可增加一种额外属性,有概率从战利品箱子中获得。额外属性:4%合成速度、4%挖掘速度、0.1攻击力。
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默认按键为 Tab 。此按键用于查看属性,天赋和选择加点。
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注册名: cyclicmagic:screen_target

用于显示被标记方块的能量,物品,流体属性。上方两个选项分别为检测类型和数值显示方式,右上角放入标记好方块的GPS定位器下方为显示字体的调节,如RGB颜色,内边距,字体大小,偏差量等。例如,这里绑定了一个合成器,现在以能量,普通模式显示。对这个合成器进行充能,属性显示器上面的数字便会发生变化百分比模式最大值模...
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注册名: playerattributes:attributebook

右键使用可以重置身上的所有属性
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属性(官方汉化译为“额外”)是从本模组1.0-1.15.2版本开始加入的设定,这一设定允许武器的部件能够以预设的方式改变武器的性能。每个武器部件至少有一个属性。图为重型枪托的属性大多数属性有增益和减益之分,提升武器性能的属性是增益,反之是减益。增益在其名称前有“+”号,反之有“-”号。属性的效果由源代码中的Gun Modifier...
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显示当前玩家的所有属性
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默认按键:O功能:打开属性面板。
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部件的基础属性可以通过修改数据包的方式修改,本表展示的是游戏内置的默认数据。注:本表中的“基础XX”指的是全由该部件制作的大型傀儡的基础属性。其他类型的傀儡以及对应的部件数值请按照“傀儡基础属性”资料自行计算。注2:傀儡的基础移速是大型傀儡和人形傀儡0.25,狗傀儡0.3。总移速公式是基础移速*Σ(重量*对应部件的...
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