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注册名: appliedenergistics2:crank

...品;充能器内无可充能物品或AE已满,且充能器缓存AE已满。大部分可以其它Mod中可以模拟玩家行为的机器对此机器无效。
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注册名: extrabotany:cosmetic 1

饰品,无特殊用处
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注册名: deepmoblearning:simulation_chamber

...应数据模型的怪物+1击杀数据)自动化上方输入聚合黏土,后侧提取输出成品。单次模拟用时 300 ticks。
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注册名: actuallyadditions:block_phantom_liquiface

功能和TT的矢量变换接口类似。配合幻灵连接器使用可以模拟它连接到的容器。只可以传输流体。默认最大识别范围为16格,每增加1个幻灵增幅器可以扩大至原来的2倍,最多放置3个增幅器。例:一个幻灵接口和一个储罐连接在一起,那么向幻灵接口输入输出流体就相当于向储罐输入输出流体。当幻灵流体接口链接一个含有液体的容器之后...
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注册名: minecolonies:supplycampdeployer

此物品需要放置在足够大的平地范围内,如果有高亮方块证明该位置已经存在方块(包括草)或者其下需要方块垫脚。拿着它右击放置后会生成一个营地,有多种不同建筑风格的营地。营地内一般有工作台、熔炉、床等,部分建筑风格会有营火。营地内有数个补给箱,其中一个箱子内有市政厅和建筑工具,低版本中其他的箱子(或者架子、...
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注册名: extrautils2:miner

...会出现在刚拿出去的那些物品的空位上。挖掘器的挖掘等级为黑曜石。当这个模组与模拟殖民地一同出现时,模拟殖民地会把这个挖掘器判定为虚拟玩家,此时需要在市政厅给予这个虚拟玩家权限,挖掘器才能正常工作,与挖掘器相同的问题也同样出现在通用机械的数字采矿机上面,都要给权限才能在这个区域内正常工作。
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注册名: minecolonies:sceptergold

...方块,并且痴迷于组织,那么这就是适合你的风格。殖民风格Colonial[初级] 这是默认模拟殖民地风格。它以早期殖民时代为背景,融合了新古典主义建筑元素和早期工业风格。深色橡木树屋Dark Oak Treehouse如果在阴森恐怖的森林中建造建筑是一个让你会心一笑的想法,那么这就是为你设计的殖民地!这座相互连接的树顶建筑与周围的深色橡树...
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注册名: ic2:iridium_reflector

...以下时与铀燃料棒相同,超过50%后会发生变化,详细参见相关物品页面。不如直接看模拟
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...对于很多游戏都会有类似的设定,因为用离散的、逻辑性的、有先后顺序的计算机去模拟连续的、同时性的事件本就是一个难题,只是因为 Minecraft 是沙盒游戏的同时加入了红石系统,使得这个现象被特别突出了出来(而不是因为 MOJANG 不会做游戏)。同时,Minecraft 中的一切事件的时间长短都是基于游戏刻的,现实世界的一秒对应 Minecraft ...
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注册名: minecolonies:blockhutfield

“农田”方块是农场正常运转的必要条件之一,它可以帮助农夫识别农田的范围以及应当在其中种植的作物。[h1=使用方法]在放置“农田”方块时,应确保其底部与作物根部高度一致,即比耕地高一格。放置了农田方块后,需要右键与之互动,以调整其相关配置。它的GUI包含了一个只能标记物品的物品栏以及四个方向的写着数字的箭头。在...
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注册名: minecolonies:blockhutcitizen

放下后会创建出市民小屋的施工范围,也可以使用建筑工具来放置。市民小屋在1级可提升市民等级上限至4级,2级建筑8级,直至4级建筑32级和5级建筑无等级提升上限。每提升一个等级,可提供一个可居住人口。玩家也可以手动驱逐市民(需要在市政厅中将“设置-住房分配模式”由“自动”改为“手动”)。首次建造市民小屋时会达成进度...
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注册名: extrautils2:analogcrafter

ExU2添加的一个自动合成机械。不消耗GP。从下方输出合成得到的物品。GUI:上方有两个九宫格:左端是合成格,放置相应物品以合成新物品;右端是IO,9个格子对应左端合成格相应的位置,控制左端9个合成格位置的输入输出,其中x为不可使用,即对应的格子不能放置物品;d为down,只能从下方输入物品到该格子内,以下同理;u为up,上方...
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注册名: minecolonies:blockhutminer

放下后会创建出开采的施工范围,也可以使用建筑工具来放置。矿工由于该模组中的寻路特性,时常在梯子上打转,随后可能导致摔落至死,无法避免,其挖掘矿物概率可通过大学的科技提升。其次矿井内矿工不会在矿道中放置火把,因此需要在守卫塔中安排守卫巡逻矿井,避免矿工在和平模式以外受到怪物攻击。关于职业建筑等级,当职...
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注册名: deepmoblearning:trial_keystone

测试楔石是怪物模拟学习的实验场,你可以将绑定着怪物资料的的测试密钥放入,开始对于该生物的模拟学习。这不仅可以获得更多的生物物质,同时也是收集怪物数据的好办法。测试楔石放置时必须保证:在它Y轴坐标-1的15x15底部平面必须有实心方块,Y轴等高与以上10格的15x15区域不能有任何的方块。否则无法开启测试。下图为正确摆法...
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注册名: minecolonies:blockhutfarmer

[h1=使用方法]农场被建成后,农夫将会被自动的雇佣(在市政厅调整相关设置后,可以手动雇佣属性更契合的市民作为农夫)。农夫需要一把用于开垦耕地的锄、一把用于收割作物的斧、指定的作物种子,并承包至少一块农田才能正常工作。农田的承包可以是手动的也可以是自动的,这些都在农场的GUI中配置。农夫可以种植小麦、胡萝卜、...
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注册名: minecolonies:blockhutcook

市民饱食度低于10(5格)时会自动前往餐馆,餐馆工作人员在餐馆内储存有食物的情况下给市民(或饱食度低于10的玩家)发放食物,可自动烧炼一些食物(烤土豆,烤猪排之类的) 每级增加1个熔炉以提高烧炼效率。只有在燃料界面打开特定的燃料才能让此建筑正常执行。
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注册名: srparasites:movingflesh

移动肉块是用于模拟同化生物在战斗中学习到了新的技能,产生了进化的现象。表现为同化种(Assimilated)积累5点击杀计数后且附近存在3个同化种生物时会主动熔融转变成移动肉块。移动肉块会互相融合并增大体积,当4个移动肉块融合为一体后体积达到最大且在数秒后转变为一只除原始吞噬兽之外的任意原始种(Primitive) 寄生体。相关参...
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注册名: industrialforegoing:plant_interactor

...还可以收获树上的果实,而收割机会砍伐树木。给植物收获器通入能量后,机器便会模拟玩家的右键操作,收获工作范围内的作物和果实。默认支持潘马斯模组的水果,经测试林业的水果也能收集。收获时会在机器的流体缓存槽里产生污泥,污泥可以提供给污泥精炼机用于生产各种泥土类材料。安装了末影核心 (Endercore)后大多数作物也可收...
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注册名: minecolonies:ancienttome

野蛮人(野蛮人会在野蛮人袭击中生成)掉落物。在殖民地遭到袭击的当天会闪烁着附魔物品的材质。在附魔师小屋,附魔师可以用它来附魔。1.18.1+名字改为古籍。
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注册名: minecolonies:blockhutuniversity

大学是模拟殖民地中最重要而且是材料需要最多的建筑,如果没有它,你就不能建造殖民地的特殊建筑!每当大学升一级时,就会多一个研究员,也能解锁更多东西。当研究一个建筑/市民增益时,有些需要建筑等级限制(比如兵营,需要任意一个卫兵塔达到三级),有的不需要(比如医院,只需要一个胡萝卜)。
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注册名: hbm:item.sat_gerald

...风暴状态会逐步转化为尘土,表现为天空一开始变得很亮,然后逐渐暗淡下来。这是模拟巨大爆炸扬起的尘土进入了平流层,挡住了阳光。在火焰风暴状态结束后,永夜状态会持续200h(不眠不休玩八天半游戏),期间尘土会逐步消散。但是如果在服务器上引爆,则永夜效果只会影响引爆机器人的玩家,其他玩家的昼夜更替不会受到影响,...
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市民小屋由建筑师建造后得到每级提供一位市民居住。升级可以提高居住居民的等级上限:1级    4级    1位2级    8级    2位3级    16级  3位4级    32级  4位5级    不限  5位
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...取这些物品]。总的来说,物品物流系统主要有以下一些规范性的“对话”:访问列表模拟抽取模拟加入抽取加入而物流系统相关的设备,会有“发出提问”和“回答”这两个操作。漏斗就同时兼具这两种操作,而箱子只能被动回答; 而输入总线只能“发出提问”——当输入总线被红石卡禁用时,漏斗对着输入总线,输入总线也不会回答漏...
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注册名: minecolonies:blockhutdeliveryman

放下后会创建出市政厅的施工范围,也可以使用建筑工具来放置。会在仓库与各个建筑之间搬运物品。快递员可以携带的物品数量取决于小屋等级。等级1:1组等级2:2组等级3:4组等级4:8组等级5:无限组(只要他们的背包装得下)
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注册名: minecolonies:blockhutlumberjack

放下后会创建出锯木厂的施工范围,也可以使用建筑工具来放置。关于职业建筑等级,当职业建筑为:0级时,工人可用最大采集为石头的工具;1级时 , 工人可用最大采集为金矿的工具;2级时,工人可用最大采集为铁矿及钻石的工具;3级时,工人可用最大采集为黑曜石的工具;4级时 , 工人可用最大采集为 钴 的工具;5级时 , 工人可用...
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注册名: minecolonies:blockhutguardtower

卫兵塔里的卫兵能够在一定范围内巡逻,最大范围取决于卫兵塔等级。右击卫兵塔并翻到第二页可配置卫兵的巡逻选项:第一个按钮分配卫兵模式:骑士(需要剑)和游侠(需要弓)。第二个按钮可控制卫兵是否自动寻找巡逻目标,设为“手动”并点击“设置守卫目标”时会获得卫兵-权杖,右击选多个点可让卫兵在这些点之间巡逻,距离...
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注册名: minecolonies:blockhutwarehouse

运送员会运送仓库内物品或存入仓库。每间仓库可以同时允许多个运货员工作,数量取决于仓库等级,1级时仅能允许1名运货员在该仓库工作。升级会提高仓库内架子的数量,从而提升库存空间。3级以后会解锁一键整理功能。满级后可在设置页面,使用[绿宝石块]提高内部储物架容器的最大存储空间。
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注册名: cyclicmagic:block_miner

会挖掘放置在它面前的方块。虽然合成使用铁镐,但是可以采集钻石镐才能采集的方块,而且不需要能量。挖矿时会掉落矿物和经验(如果有的话),相当于模拟玩家采矿。此机器不提供收集功能,需配合漏斗使用。可作为刷石机的附加装置,使刷石机自动化产出,配合物品传输节点可以远程输送产生的石头,便于下一步处理。
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注册名: minecolonies:supplychestdeployer

拿着它右击放置在一处宽阔的水域内,会生成一艘船。船外面的箱子有市政厅和建筑工具,船内的床可供玩家跳过夜晚,而船内的箱子都是空的。(1.12.2)此物品在1.16.5版本中,和1.12.2版本的补给船大致相同,唯一不同的是船上的架子提供了除了木剑以外的木质装备,一组面包,32个木炭,16份生猪排,生牛肉,生羊肉,以及32份生牛肉,木...
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注册名: minecolonies:blockhutbarracks

兵营建筑的等级提升,将每级在四个角通过建筑工凭空放置一个兵营塔 兵营塔每级提供一个额外的市民(不计入市民小屋计算的人口数量) 5级后可招募5个守卫。打开后和守卫塔一致,但是守卫塔只有一个守卫。升级依旧需要居住市民小屋(这意味着在4个满级兵营塔的情况下 额外20个人口 会导致你永远有20个市民无家可归)(1.14.4移...
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