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...。功能与沉浸工程的气球、更多实用设备2中的天使方块类似。 命令:/enchsim 生成模拟的附魔,等级范围为 0 到 75 之间,远超原版的 5 级。在同时装有神化时会很有用。命令:/varinfo 在客户端和服务端同时显示玩家当前的 openContainer 类,在检测同步失效时很有用。
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...。比如下图中,Methane 使帧率达到了原版的 2.2 倍。* 使用 Methane 2.3,画质为高品质,模拟和渲染距离均设置为 12 区块。提供与 Full Bright 效果相同的全亮画面,但能带来实际的性能提升;无限快的光照。* 由于从未实际计算过光照,因此光照性能无限提高。星光:你不讲武德![h1=兼容性]兼容模组列表,测试使用的 Methane 是 2.1 版本...
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[h1=概述]本模组是模拟殖民地的官方蓝图包,包含大量蓝图,并且包含一些支持特定模组的蓝图包。[h2=目前包括]Frontier 和 Steampunk,由 Moobien 设计;High Magic,由 IcyFox 设计;Antique,由 IchHabeHunger54 设计;Crimson Keep,由 Wendu 设计;Corrupted Pagoda,由 Jug1000 设计(需要安装 BYG 才能显示);Underwater Style,由 McSassa 设计;Functional Fantasy,由 anastasia ...
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...t,但不要指望新功能。[h1=Wakes]这个模组旨在添加符合原版风格的简单尾流。[h2=功能]模拟运动实体后的尾流模拟船桨划出的尾流落水时会溅起水花使用YACL(YetAnotherConfigLib)进行可选的调试和外观配置;可以从模组菜单菜单方便的访问Iris Shader 支持(此处为已知兼容性)[h2=将来]尾流前部的飞溅平面和粒子泡沫轮廓
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请注意!该模组并非只是为玩家附加精神值和干渴值,而是为了以后的脑叶公司模拟奠定基础。该模组目前属于是前期的前期,没有添加太多关于脑叶公司的内容,目前开发进度在作者心中只算第一阶段收尾工作。本次更新主要在四个方面:添加了更合理的干渴值以及它的扣除和回复机制,基本对标原版的饥饿值。为玩家添加了精神值以及...
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...,你的居民通过表情丰富并且沉浸感强的语音互动展现他们的个性。”本模组是 模拟殖民地(MineColonies) 的前置,为游戏内的居民添加了语音。观察你的村庄工人们因殖民地繁荣而产生的愉快对话,每个人都有自己独特的语音对白,为游戏体验增添了新的丰富层次。从愉快的问候到深刻的评论,这个模组能为你的殖民地带来活力,创...
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...该期望有一个小的学习路线,作者称即将推出官方 WIKI。生成的变种矿石能够动态地模拟来自其他石头纹理和矿石方块的各种特征,包括:重力;旋转(6.0+);粒子效果;氧化(6.0+);怪物生成(6.0+);各种其它模组新增的特征。[h2=自定义矿石]玩家可以通过编写自定义光照等级、纹理路径、生成属性等新预设来创建其它变量。然后可以...
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...些客户端和服务端上的配置才能更好的体验这个模组:[h2=对于服务端]渲染距离:32;模拟距离:32;允许飞行(allow-flight)=true。[h2=对于客户端]图像品质:极佳;渲染距离:32;模拟距离:32;视角摇晃:关。[h2=游戏规则]/gamerule doImmediateRespawn true/gamerule keepInventory true当然,不是所有人的电脑都可以承受如此高的渲染/模拟距离,你可以根据自...
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...于创造模式时,不会播报矿石的发现;ignoreFakePlayers (default = true): 如果启用,当模拟假玩家挖掘矿石时,不会播报矿石的发现。[h1=矿物黑名单]在 ./config/orediscoverybroadcast/ 中有一个 blacklist.txt 文件。 你可以通过在行前添加感叹号 (!) 来指定哪些矿石不应被播报。 [h1=字体颜色]在 ./config/orediscoverybroadcast/ 中还有一个名为 colormap.txt ...
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这是一个用于电脑 Mod 的 LIB 模组。它提供了一个纯 Java 实现的 RISC-V 模拟器和一个可启动镜像。这是一个单独的 LIB 模组。它的更新频率相当低,所以这为大家节省了相当多的带宽和磁盘空间。(这是什么意思?)当这个 Mod 被单独添加时,没有任何对于游戏的变化。使用这个库的模组主要是 OpenComputers II。这里有一些 Sedna 在 OpenComputers II 中运...
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[h1=什么是Rayon?]Rayon 是一款让实体仿刚体的库模组,但不重写Minecraft的物理引擎。相反,它与Minecraft的物理一起运行,并且使用LibBulletJME模拟自定义实体的运动。[h2=特性]自定义物理实体;碰撞API事件回调;多人同步;调试工具 (F3+R)。[ban:title_menu]
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这个模组为模拟殖民地和 CC:Tweaked 增加了联动,允许你检索有关殖民地的各种数据,可以用于状态显示或自动化。可以在 Wiki 获取帮助文档。对于任何基于 CurseForge 的整合包都可以使用,否则请先询问作者。
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...棕色土地上盘旋;在较冷的生物群系中:玩家可能会被冰雹袭击(实则用剧毒药水云模拟),Foreboding Wood 下方可能会产生阻碍玩家的灵魂;The Lightning Field(生物群系):其中可能包含城镇废墟和 Illager Railway(满载矿石、乘客和囚犯的结构,战利品不会很多,但仍被附近的怪物不计代价地守卫着);Glacial Wall(生物群系,尚待完成):I...
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...制、大分子转换、原木拟生厂、深热地泵、输电塔;机器设备:太阳能集热塔、怪物模拟仓;小型机器:UU 生产、复制机;小玩意:重力屏蔽仪(创造飞行)、透明激光管(暂时未加入特效渲染);仓室:16384A 级别激光仓;产线:凋灵骷髅头 -> 下界之星粉;作物:萤石、红石、染料。最新图片预览:目前待开发列表:暂无。
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深度怪物学习:重制版附属,添加了模拟室,用法与原版基本一致。
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...控制(始终开启 / 关闭或据信号开启 / 关闭);不再限制设备的输入和输出侧(例如模拟室可从任何一侧输入数据模型 / 聚合黏土,从任何一侧输出对应类型的物质);配置文件中具有将上述功能恢复回 原 Mod 的配置项;设备会根据当前状态改变纹理渲染(空闲 / 运行 / 发生错误)和几项细微的 QoL 更新;更多信息详见 Wiki。[h2=更新方式]此...
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...在那里。在这个维度中,将会有许多新的生物群系、建筑、生物和 BOSS。目前可以从模拟中发现新的生物群系,包括 The tears valley(眼泪峡谷), The Snowy Forest(雪之森林), The Golden Lands(黄金之地)和 The Forest of Melody(旋律之林)。玩家也可以挖掘和寻找新的材料,制作自己的盔甲和工具,也可以尝试一些高科技——寻找 ...
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本模组在游戏中增加一个方块——自动点击器。是自动连点器的 Fabric 版,但有一些 Bug。这个自动点击器可以放在世界中,用来模拟鼠标左击或右击,可用于自动化刷石机、羊毛场等。
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[h1=简介]这是一个可以在 MC 中模拟 4D 空间的模组。需要注明的是,本模组中的 4D 意味着 4 个空间维度和 1 个时间维度,而非现实世界中的 3 空间 &(可能的)1 时间。这并没有完全实现,模组内部现在也有些混乱,未来会进一步改善。[h1=新东西][ban:title_menu]玩家能够使用两个移动键位在不同的 3D 世界之间前进,沿着正 4D 方向(即 Ana,...
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...分享平台,并自动识别机器是否已正确标记版权。[h1=R调试器]> 开发中微时分析和模拟:方块更新断点 (NC, PP, CU, BE),BED 调试器,逐步更新,逐步tick,更新重置。[h1=初衷]为红石机器开发者提供一站式工作环境,成为最佳的红石调试和教学工具。[h2=其他功能]+ 命令热键:`Super Right -> runCommand` 使用 masa 风格的热键来运行命令+ 强制同步实...
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...标后,一个鱼影将会现身在浮标周围并慢慢靠近浮标:而后,在鱼咬钩后右键长按(模拟收线)钓鱼竿,并在最合适的时机松开右键即可钓获本 Mod 新增的鱼种(太快 / 太慢均会导致失败)。[h2=其它新增]16 种可钓获、且具有不同稀有度的全新鱼种,每一种都有着与本 Mod 钓鱼竿相关的独特行为;逐级合成升级的钓鱼竿;3 件具有独特功能的...
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[h1=简介]Literal Sky Block:字面意义的天空方块本模组添加了用于模拟天空及虚空的方块,在洞穴安家的感觉会好很多![h1=画廊]主要添加了以下两种方块:天空方块和虚空方块。以及当前正在制作的方块:当前阶段,本模组的性能表现不尽人意,放置方块时会像放了许多箱子一样卡顿,这是方块实体渲染机制造成的。除非这个 Forge pull...
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原本是为了澪吹寒在Minecraft里模拟《弹丸论破》而定制的模组,后经本人同意,以及其他人的要求而公开。“才囚学园”一词来自于《新弹丸论破V3》中的故事发生地。添加了若干药水效果,都不能被牛奶所移除。生存模式玩家作为参与者受到诸多限制。他们被禁用私聊(tell、w、say、tellraw等指令),不能使用tab查看玩家列表,且指令无法...
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...功能,让玩家不必依赖其他的自动化模组。需要前置模组 Peripheralium 0.4.0+ 。[h2=功能]模拟玩家左键或右键物品和生物;收集经验;通过交互就地熔炼或者切割方块;捕获或释放方块和生物;搜索附近的方块和生物;无需破坏方块即可收获作物;附魔物品或将魔咒提取到书上;传送到已标记的地点;在身上显示聊天气泡;清空背包中的物品。...
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[ban:title_menu][h1=概述]你想在自己的镇上养更多动物吗?这个数据包正为 New in Town 添加了 9 种可由玩家建造的动物圈养结构;在安装此数据包前,请先安装并至少运行一次 New in Town;所有新结构的搭建配方都在进度(成就)栏内以钟为 logo 的 Project Zoo 选项卡内找到。[h2=新结构]结构名包含生物描述Aviary鹦鹉 *3、(被动)幻翼 *1-Mooshroom Pen...
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...dicate[T]”);支持 2 中部分被移植类通过 apply 函数实例化;提供 IItemTickable 接口,以模拟高版本中 Item#inventoryTick 的功能(亟待补充)...将本模组作为 Gradle 依赖(以 1.7.10-0.2.0 为例):repositories {...maven { url 'https://jitpack.io' }}dependencies {        implementation 'com.github.MikhailTapio...
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[h1=简介]ForgeCraft 是一款专注于模拟真实铁匠工艺,以及使工具和物品的使用经验接近现实的模组。该模组增加了符合历史的多种方法,以将铁矿石锻造成铁锭、通过铁砧和锤子锻造工具,以及通过工具移动热的物品。[h1=画廊][ban:title_menu]
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这是一个可以突破区块最大渲染距离以及最大模拟渲染距离的模组,已在 GitHub 开源。此模组默认将区块最大渲染距离突破到了 256 格区块,如果你并不满足于默认的区块渲染距离,你还可以通过修改游戏目录中的 config 目录中的 cllb-confg.json 文件中的 max 项来修改区块最大渲染距离。提示:此模组与修改了视频选项界面的模组不兼容。
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[h1=概述]你有没有想过和模拟经营游戏《史莱姆牧场 (Slime Rancher)》中的可爱史莱姆一起玩《我的世界》?这个模组添加了史莱姆牧场中的史莱姆与一些物品来满足你的愿望。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...和注册表;Branding Patch:利用 16w05a 及以下版本中的 Mod 加载程序信息修改标题屏幕以模拟您在 16w05b 及以上版本中看到的内容。这是通过解析 option.versionType 的运行参数来完成的;Config API:提供了一个用于构建和存储 Mod 配置的框架;Entrypoints API:允许 Mod 开发者提交在游戏初始化之前调用入口点;Lifecycle Events API:跟踪 MC 客户端和服务器(...
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