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[h1=概述]这个模组允许玩家抱起一只驯服过的猫或豹猫。[h2=操作]使用线右击一只站起状态的成年猫即可将其抱起,并自动将其放入头盔。线不会被消耗。[h2=特性]如果头盔已有猫或其它装备,将会放入副手中,如果副手中也有物品,猫将会以物品形式掉落。玩家不可手动将猫放入头盔,只能通过线的方式抱起。在主手与副手中的猫...
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...点燃误设重生点。[h1=配置相关]campfiresStartUnlit:启用后,放置的营火将会默认为熄灭状态(默认为 true);sneakRightClickCampfireToUnset:启用后,Shift + 右键可以取消玩家在营火上设置的重生点(默认为 true);bedsOverrideCampfireSpawn:启用后,在床上设置的重生点可以覆盖掉通过营火设置的重生点(默认为 true);createAirPocketIfBlocksAboveCampfire:启用...
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...itle_menu]Potion of Armor 新增了一系列药水。这些药水都能够提供一种名为“Magic Armor”的状态效果,拥有该效果的生物在效果持续期间都将获得额外的盔甲值与盔甲韧性,类似于装备了一件以状态效果的形式存在,而不会占用玩家盔甲的临时性盔甲。[h1=新内容][h2=物品]本模组新增的药水包括:Potion Of Armor:提供与皮革外套的属性相当的盔甲...
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...后,您可以右键点击它,它会给您 3 块冰,然后返还一个空的制冰盒。当它处于冻结状态时,它就会像真正的冰块一样,如果你离它足够近,它就会给你降温 3 度。但在非寒冷或严寒的生物群落中,它会慢慢融化并变回未冻结的状态。生物群落越热,它融化的速度就越快。[h2=砖块壁炉]砖块壁炉点燃后,会在很大的半径范围内为你加热 16 度...
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...以选择性的设置录制是否被保存,默认情况下它将会被保存。/replay status获取一个状态信息,包含录制是否被允许,以及当前所有对玩家和区块的录制的列表,它们已被录制的时长,和它们的文件大小。/replay reload重载 Replay 模组的配置文件。[h1=配置项]在你启动服务器后,一个新的文件将会生成在 ./config/ServerReplay/config.json,默认...
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...认情况下,由于这些筛选器的复杂性以及它们可能占用的其他资源,此功能处于禁用状态。虽然这些脚本的范围非常有限,并且采取了一些措施来确保安全性和稳定性,但这些脚本仍然非常强大,不应该运行你不信任的代码。配置方式可参考 官方示例 与 wiki。[ban:title_menu]
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...存;支持别的模组的生物;被抓获的生物生物可以成长;被抓获的生物可以变回婴儿状态;你可以使用八个刷怪笼碎片(挖掉刷怪笼可以获得)和一个抓获了任意生物的网来合成一个生成该抓获的生物的刷怪笼。[h2=模组道具]小型动物网;中型动物网;大型动物网;生物核心;小型怪物网;大型怪物网;NPC网;刷怪笼碎片:你可以通过挖掉...
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...退化概率时,每提升一级将使摔落高度减少 24% 来参与计算。精准采集当玩家在潜行状态下挖掘双台阶方块时,只会破坏玩家光标所指向的那一半。火焰附加击中时点燃 TNT、任意一种营火或任意一种蜡烛。(与基岩版保持一致)穿刺使之对所有停留在水中和暴露在雨中的生物均有效。(与基岩版保持一致)忠诚使进入虚空的三叉戟也能够返...
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...玩家装备的技能和马匹。在本模组中,可通过马匹和马术、飞影技能获得两个重要的状态效果:[h2=触及]用于还原《三国杀》-1 马的机制,每级增加玩家1格远的触及距离。[h2=近战防御]用于还原《三国杀》+1 马的机制,每级增加玩家 1 格远的防御距离,仅对玩家生效(因为只有玩家手长);在近战中,若攻击者的触及距离小于被攻击者的近...
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...最终计划是将击败末影龙后的内容添加到游戏中。到目前为止,模组仍处于早期开发状态,因此会有一些 Bug 和未实现的功能。注意:Project Dawn 在服务器上会造成很多的问题,等到这些问题修复之前,最好不要将此模组加入服务器![h1=内容][h2=武器]模组添加了一些新的武器类型:战斧(Battle Axes)—— 沉重的武器,伤害相对高,可以将生...
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...,狩猎回报增加了。猪必掉 2 块及以上猪肉,羊掉落固定的 2 块羊肉,除非处于饥饿状态。猪肉掉落数量的修改对游戏后期的自动化非常有利,并且会让需要脂肪制作的物品(如矿用炸药、蜡烛)更易获取。现在一块猪肉可以炼出 3 块脂肪,一张皮革可以融成 2 坨胶。鸡现在至少掉落 2 片羽毛。羽毛在村民交易和箭矢制作上需求不少,因此...
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...捷使用食物的午餐盒。[h1=功能]午餐盒可潜行并右键点击方块以放置;右键点击放置状态的午餐盒打开GUI,可存取最多18组食物。左键点击放置状态的午餐盒可以将其破坏,内部存放的食物会被保留。如果午餐盒是空的,破坏后会立刻进入物品。手持午餐盒时潜行并右键点击可以打开GUI,此时无法存取食物,点击一个槽位可以将这个槽位...
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...组有支持,这造成了其无法正确显示部分模组(例如逃逸:寄生体和坚定意志)中的状态效果图标。 本模组允许玩家在配置文件(config/invhud_configurable/iconMod.cfg)中指定物品 HUD+ 将在哪个路径下查找对应状态效果的图片。[h1=用法]本模组目前支持定义某个模组的路径查找规则或定义某个特定状态效果的路径。在配置文件中,每行写一...
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...闭玩家的保留物品功能;/ikeepinv get 查询某位玩家的保留物品功能状态(开启或关闭)。[ban:title_menu]
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本模组只是将玩家所选物品在状态显示的名字位置给提高了一些,以解决模组环境/原版生命提升环境下的 UI 遮挡问题。没有本模组:有本模组:
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...有可能造成火灾!不要在骑乘 Cloud Steed 时退出游戏!重新进入游戏后玩家与之的骑乘状态会解除。如果下方是虚空或岩浆的话后果不堪设想。[h1=进度]Where Am I?:利用海绵将一只 Cloud Rider 放到末地。Finally, a Worthy Opponent!:让 Cloud Rider 与末影龙战斗,玩家距离这只 Cloud Rider 的距离必须在 80 格以内。[h1=配置文件]Cloud Rider Spawn Cap:Cloud Rider ...
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...经测试,单机也会出现该状况。解决方法是退出重进,如果有多个存档的话会导致卡状态,已经解锁了研究但无法使用物品;跟 CraftTweaker 不一样,Vault Research 的配置文件不支持中文,哪怕改成 utf-8 也会报错,但可以用 Unicode 码绕过去。当然,也支持彩色文字(正常的是黄色文字);未解锁的物品可以放在物品或容器中,但不能被拿...
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...可在传递施法之间的信息。同时大精灵之终止可让你在需要时结束大精灵神灯的激活状态。大精灵神灯系列图案可以通过其他施法方式执行,你可以额外做一个缀品充当大精灵神灯的选择器来实现特殊效果。世界探知:各种探知图案!你可以探知目前天气,方块硬度,爆炸抗性,实体着火,实体行为等等!心灵感应:你可以通过“心灵感应...
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...符单独为一个玩家完成。TinyInv 还具有一种内置方法,可以使用数据包向现有物品和状态效果添加属性修饰符。[h1=用法]默认情况下,本模组没有任何功能,必须先对其进行配置。可以在服务器配置中使用数据包来完成。可以在 Wiki 上找到更多信息。[h1=兼容性]TinyInv 将所有容器中的“禁用”格替换为无法与之交互的“FakeSlots”,因此...
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...生存模式中合成的物品。它可以让你通过右键单击当前目标方块来循环该方块的方块状态。要更改循环的属性,请按左键。在生存模式中,锤子需要钉子(Nails)才能发挥作用,并且需要你潜行并右击来循环属性。[h2=功能]锤子方块状态切换器物品;触及距离修改器(N)可以调整与目标方块的触及距离;复制方块快捷键(Ctrl+中键)允许你...
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...ndecorated、Decorated;在 UI 中展示物品,可用于演示物品用途、合成方法等。[h2=图标]为状态指示、成就等视觉提示中使用图标,图标可以根据模组的风格进行自定义。[h2=滚动部分]可用于物品、任务等需要在有限的 UI 中展示大量内容的场景。[ban:title_menu]
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...=升级!重置]为其按键绑定界面提供了翻译键。[h2=恐怖生物]为在服务器中时的消息和状态消息提供了翻译键。[h2=原版 Minecraft]会在能找到翻译键的情况下翻译 Boss 的名称(包括 CustomName 标签);使 LocName 标签支持带参数的翻译键;添加 LocLore 标签以翻译物品描述,它也支持(1 个)参数;添加 LocTitle 和 LocAuthor 标签以供翻译成书的标题和作...
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...需用任何币值的银币右键可雇佣的士兵这些士兵会跟随你(除非你将他们设置为驻军状态)士兵会攻击任何攻击你的 NPC当士兵的物品中的食物不足时,他们会使用你物品中的食物来治疗士兵可以升级并增加生命值士兵可以显示血量条,这样你就可以在远处看到他们的生命值士兵可以更换装备[h1=计划功能]从队长 NPC 处招募单位启用/禁用...
地址:www.mcmod.cn/class/14826.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
众所周知,1.18 更新后状态效果在物品的显示从左侧被移到了右侧,然而这对于高度依赖 JEI / REI 等 Mod 的玩家们而言就会显得很碍事。该模组修正回了这点,即简单地将状态效果显示移回左侧。
地址:www.mcmod.cn/class/13469.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...、纠正之后,优化更加好;玩法更突出;特色也更加显著。模组数量处于一个适当的状态,后续也仅会添加少许的模组来平衡,并不会大动干戈。[h1=战斗冒险]整合包不仅保留了冒险元素,还充分增强了“冒险”二字所应带来的新鲜与刺激感。[h2=武器锻造]由作者原创的武器锻造系统,整合包中的可锻造武器被分成了三大类型:锐器,利器...
地址:www.mcmod.cn/modpack/569.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: projecte:transmutation_table

...转化桌仅仅是访问EMC空间的接口。具体表现为一个用户的多个转化桌或便携式转换桌状态维持相同,并且销毁转化桌不会改变内部数据。(类似末影箱和炼金术之袋)GUI红色框内: 共8格, 可放置物品使转化桌学习, 或放置卡莱恩之星充能;黑色框: 显示转化桌目前存有的EMC;绿色框:可以忘记已经学习的物品;黄色框: 将物品丢入此...
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...泰坦或它“自己”),降低其它泰坦的伤害冷却时间,使用诸如.setDead();(设置死亡状态)、.setHealth();(设置生物血量)与.worldObj.entityLists.remove;(移除实体)类的代码进行植入攻击;在服务器中它有可能会ban掉除服主、管理员以外的所有玩家(强制中断连接+ban,因此防kick的武器无效),甚至禁止特定玩家再次进入服务器,同时对全服所...
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注册名: iceandfire:firedragon

...服的火龙会主动攻击野生冰龙或者其他玩家驯养的冰龙。[h3=行为通用]根据龙的活动状态,可以区分为自由活动、守护(跟随)玩家,坐下和睡觉四种活动状态。自由活动:顾名思义,自由状态下的龙会主动攻击有威胁的生物,如果饥饿值未满会尝试攻击牛、羊等被动生物,然后食用其掉落物。自由活动下的驯龙仍然会受到驯龙杖设置的家...
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注册名: thetitans:ultima_blade

...攻击的生物并非泰坦且高度超过6格或者无懈可击,创世之刃会将目标直接设置为死亡状态,并额外再造成3.4028235x10^38点虚空伤害。攻击特定实体时还会额外附加无限时长的燃烧效果与审判之雷XX效果(XX=罗马数字20)。右键可以探矿(不支持其它模组的矿物),shift+右键告知你附近的敌对生物种类(支持其它模组的部分敌对生物)。创世之...
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注册名: flammpfeil.slashblade:proudsoul 4

...予被修复的拔刀额外500耀魂值)。注1:使用刀魂结晶修复拔刀,无论拔刀剑处于任何状态都只消耗5级经验并回满耐久。注2:融合无铭「无名」机制优先级在修理拔刀之上,故若要修复无铭「无名」请使用无绑定拔刀的刀魂结晶。制作刀挂台:手持该物品,蹲下并右键橡木栅(其他栅均不可)即可将橡木栅转换为空气刀挂台。注1:...
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