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...用能源2 作者 AlgorithmX2(Applied Llamagistics 作者 thiakil 也应该可以联动);[ET] 环境科技 作者 ValkyrieofNight;[TC6]神秘时代6 作者 azanor;[SJ2]简易喷气背包2 作者 Tomson124。[ban:title_menu]
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...节因素 - 模组中的每个物品都有各自的热值,它们会改变你体温升高或降低的速度。环境 - 群峦中的区块温度会根据季节和位置而变化。湿度也是其中一个影响值。天气 - 在户外会迅速降低你的体温,尤其是暴风雨期间,即使在室内也会在降低你的体温。时间 - 白天温度较高,早晨和傍晚较低,夜间寒冷。液体 - 水会让你的体温下降,温泉...
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本模组为环境科技 1.16.5 版本中分离出的发电机。
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...置界面或是在模组的 config 文件中禁用。若 options.txt 没有配置语言,则自动检查语言环境;通过快捷键 F3 + J 重载语言,通过快捷键 Shift + F3 + J 切换显示选定列表中的语言。相似模组:Lazy language loader。Forge 端曾无需该模组或类似模组,因为在 forge-client.toml 中开启 selectiveResourceReloadEnabled 一项即可做到此功能,但本功能最终于1.17.1过时/被弃...
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...这里你可以建造复杂的化工厂,制造威力巨大的新型炸药,并切实的感受到化工业对环境所带来的破坏与污染。本模组扩展了大量的机械元件与加工方式,旨在提供对现实世界工业化学的有趣模拟,并在专业性与可玩性之间做出了大量平衡,通过善用思索与[JEI] JEI物品管理器,你完全可以在不掌握化学知识的情况下畅快的游玩本模组。模组...
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...科站长重生是希望大大喵呜机大大以及其他维护管理员大大创造了MC百科这样优雅的环境!也非常感谢身边的朋友们以及M3官群里的支持者![h1=未来计划?]狼塘月色的开发方案不断的在删改以至于开发进度非常缓慢...但是我们依然欢迎许愿!无论你的想法是好是坏,都可以在GitHub上提交一个Issues来告诉我们!
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...在是在不同版本之间迁移世界时生效的,确保内容均使用该版本的正确数据。在模组环境下,玩家很少在不同版本之间迁移世界,导致 DFU 通常只是待在那里什么也不做,并用其储存的数据用尽内存。警告:在已有世界内使用 DataFixerSlayer 前应阅读下文。DataFixerSlayer 删除了游戏稳定性的重要组成部分以提高性能,使用前应确保以下几点:如...
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本模组是 动态环境/动态环绕 的 Forge 1.18.2 重制版。
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...器友好的性能:本模组经过优化,确保客户端/服务端的最佳性能,使其成为多人游戏环境的最佳选择。玩家击杀时的掉落物:本模组支持玩家获得使用武器击杀时触发的掉落物。这为您的狩猎活动增加了一个额外方案。掉落物预览:显示每个被捕获的生物可能的掉落物,让您更好地规划生物农场作业(实际上仅显示常规掉落物,其他掉落...
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...滤器……很快,那一堆碍眼的污染气体就这样被你清除掉了。[h1=概述]这是一个 环境污染 (Pollution of the Realms) 的附属模组,提供了一种可极大方便处理高空污染的机器:污染泵。放置污染泵并给予电力(Forge Energy),将污染气体吸附到泵附近。使用污染过滤器或者其他方法清除污染。CurseForge 原文:一旦你引起了污染并污染了你上方...
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[h1=概述]Resourceful Config 是一个运行模组开发者制作跨平台配置文件的模组库。[h2=环境]在 Forge 上使用 Forge 官方的配置系统,支持热加载。在 Fabric 上使用 JSON。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...etech,计分板和生物 tag 均使用前缀 apt,预留 CustomModelData 区间为 11450000~11459999。开发环境为单人 1.14.4,理论支持多人。不适用于 Spigot/Bukkit/Forge 等非纯净服务端、客户端。安装方法详见这里。对于服务端,请在服务器端安装数据包,在客户端安装材质包。如果你有意见或建议,可以给我发 Email:funny-gold@qq.com,抑或是在模组下留下短评。...
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...点“奇怪”。[h1=开发计划]Forge:1.18.2 及以后的版本会开发,之前的暂无计划。Forge 环境配置实在太麻烦了。Fabric:1.18.2 及以后的版本会开发,在对应 Forge 版本完成后制作。[h1=不是彩蛋的小彩蛋]在1.3及以前的版本中,象棋棋子使用金属活板门模型,围棋/五子棋是按钮的模型,因此把黑/白棋子放在象棋棋子旁边并按下,可以使得象棋棋子...
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...通(默认值);攻击方式为:爆炸、弹射物、斩击、刺击、魔法、打击(默认值)和环境(用于诸如溺水这样的伤害)。正如你猜到的,作者重写了原版附魔机制,因而它们将采用这套新的战斗系统。此外还添加了新的附魔,以便从一开始就有足够的灵活性。还有服务端配置文件,能给默认的元素和攻击方式赋值,最大系数也能调整。每个...
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...集掉落物、搬运物品像一个会飞的背包,还可以射击怪物,奇怪的任务像扫描周围的环境来找矿石和山,带起生物或带起你飞一圈。有一天它可能会瞬移,就像末影人一样。
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该模组添加了几种有着各自机制的怪物,以及装备和材料。该模组本为整合包 MACHIAVELLIAN MADNESS 设计,但可用于其他整合包。作者推荐与以下模组一同安装以获得现实主义的早期游戏体验:自然环境:兼容性数据包生存主义:兼容性数据包陶瓷器
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...优化会因此大打折扣。VintageFix 仍处于早期测试阶段,请勿用于大规模服务器等生产环境。玩家可能会遇到一些漏洞/崩溃,但作者在添加功能前通常相当谨慎,并且会亲自测试,因此 VintageFix 几乎不可能造成永久性的后果(比如存档损坏)。如果遇到问题,请在 GitHub 上反馈,最好附上相关的描述、日志(如果游戏崩溃,则是崩溃报告),...
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...岩石般的,树叶是脆性的。一切都又各种矿物和晶体组成。这个世界充满了熟悉岩石环境的原始生物。在世界的上方有各种各样的群系。有Lightly populated jungles(略受污染的丛林),swamps of purple ooze(紫泥沼泽),ancient preserved lands,等等。生物们要么将你视为未知生物,要么将你视作领地入侵者。太阳永远高悬于天空,也就是永昼,而天空...
地址:www.mcmod.cn/class/5227.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...末地方块的音效,如末地石、紫颂植物、紫珀块等;改进了所有原版末地生物群系的环境;可配置的 QoL 改进,如末影珍珠的堆叠上限。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=简介]当玩家尝试睡觉而因为怪物不能睡觉时,此模组会让周围的怪物高亮数秒。[h1=运行环境]此模组只需要在服务端安装,除非用户希望在单人模式或者 LAN 服务器上使用。[h1=配置项]默认高亮时间为 3 秒,可以在服务器配置(存档的 serverconfig)中调整。
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...力量不断壮大。当它达到 Sculk Mass 的某些阈值时,部落就会进行演化,变得更能适应环境、更强、更聪明。每一次演化都会产生一种新的幽匿生物,部落可以将其用于攻击敌人,这使它们成为一股不可忽视的力量。[h2=The Gravemind System]Sculk Horde 仅是 The Gravemind 的延伸,这个可怕的全能实体只会出现在 Sculk Horde 演化的第二阶段。The Gravemind&...
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...模组作者。Q:我们为什么不直接使用Mod?A:大多数的Mod开发需要必要的变成基础与环境,Minecraft还是有很多玩家不会开发Mod的,所以会有部分玩家以原版的数据包来制作原版模组,这样会更简单。介绍:制作初衷:为VCS团队某项目设计;方便更多原版模组作者为自己的模组添加矿物。用途:可以为自己的原版模组添加新矿物,并且可以让...
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...且作用相当于1.12.2下的UniDict。1.12.2下的UniQ则彻底改变了作用,主要旨在调整多模组环境下流体的优先级,解决许多强制覆写同注册名流体的模组带来的尴尬情况。另外,由于流体的表达使用的全部是注册名,所以统一流体要比统一物品(拥有物品栈、矿物词典等多种表达方式)轻松、易用、彻底。要解决如上的问题,你只需在该模组的配...
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...。随着玩家的移动,周围区块将被动态地加载与卸载。一般来说,(特别是在多模组环境下)区块加载被用于保持不在玩家“周围”的区块的加载,比如在玩家在外探索时使家中红石机器继续运行。许多模组都提供了区块加载的手段在但在这其中,又有许多模组会在玩家离线时都保持区块加载,导致上面提到的问题。 不过注意一点:目...
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...提高兼容性。Mixingasm:改进了 Mixin 与 ASM 之间的兼容性。[h3=可选]DevCompat:针对开发环境的兼容性调整。如果使用 UniMix 或 GTNH 的 Mixin fork,则不需要。[h3=特别可选]Mixin(SpongePowered):提供 Mixin 的较旧版本分支。Mixin(Fabric):提供 Mixin 的 Fabric MC 分支。Mixin(GasMix):提供 Mixin 的 GasStation 分支。Mixin(GTNH):提供 Mixin 的 GTN...
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...提供动态照明。[h2=请注意]本模组本身不会添加任何内容或饰品栏位置;模组的运行环境取决于你选择的动态光源模组。例如,如果使用 Lucent ,那么这个 Mod 只需要在客户端安装,因为 Lucent 是客户端的模组。如果使用动态光源,那么客户端和服务器都需要安装本模组,因为动态光源是双端模组。[ban:title_menu]不会添加或修改插槽的话,请看...
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...开发出让 RTM 的权限与权限组互联的插件 Permissions for NGT ,但仅在 Forge + Bukkit 环境下(如 Mohist、CatServer 等,但未提及 Sponge)运行。
地址:www.mcmod.cn/class/4623.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...。[h2=Deepfish]  由 Bornulhu 设计这种半透明的、自发光的小型生物在完全黑暗的环境中演化而来,它们自然地栖息在深层的含水层中。你很容易就会注意到它们那迷人而忧郁的叫声,它们经常成群结队地发声,像一支唱诗班。它们的外观非常引人注目,因为透过它们的透明外膜可以看到它们随着脉动而发光的内部。想要把这种稀有的小...
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...1=作者问答]支持 Forge?不,要支持自己做。如果你只想要沙尘暴, 你可能会喜欢动态环境/动态环绕。 是否需要安装在服务器上?不, 仅客户端模组。
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这是一个 环境污染 (Pollution of the Realms) 的附属模组,提供了一种几近于无限过滤的过滤器。
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