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...别流量的蒸汽。冷却液循环管道使用的是大型碳流体管道。发出的电为24572EU/t,电压等级Luv,使用铱锇合金线缆正好能导出。发电机建设在地底,地面上并不会产生辐射。矿物处理:这是我的矿物处理实际布局,在实用后发现氧气和氢气位置布局不太合理。省去接下来的阅读:钨和钽需要消耗氢气制作,焙烧和王水洗矿会消耗氧气。硫酸洗...
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...提供燃料。    此处我使用的是最低级的面板,所以燃料是营养精华液,不同等级的面板燃料不同,详见游戏内shift下拉介绍。    配置导管使其接通。    如果成功面板会显示如下。    此时我们便可以使用这一面板了。    存储的物品将会从“返回区”通过物品导管进入存储容器,此过程受导管速率升级影...
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...到材料的图标可以看到对应的魔力消耗。[h3=指定强度(可选)]这部分决定的药水的等级,材料的投放需要按小到大的顺序才能达到效果,同理将鼠标移动到材料的图标可以看到对应的魔力消耗。[h3=持续时间(可选)]这部分决定的药水的持续时间,材料的投放需要按小到大的顺序才能达到效果,同理将鼠标移动到材料的图标可以看到对应...
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...块shovel 铲子:泥质方块noHarvest 无法破坏任何方块all 对一切方块有效Harvest level,挖掘等级,这一项只针对石制/金属制方块才有效果。总共有0 1 2 3四个级别。0 木/金制工具的挖掘等级1 石制工具的挖掘等级2 铁制工具的挖掘等级3 钻石制工具的挖掘等级关于不同挖掘等级能挖掘哪些方块,玩过MC的应该都知道吧..这里就不列举了。重要:这一项有...
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...较器检测,如果里面有信息就发出一格红石信号,如果里面存有栈就放出对应栈大小等级红石信号存入新数据/在底下放一个魔力销毁器会销毁(原先的)数据好了,这是所有关于Cygnus系统的信息
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...测试升到29级(当前装备需求的最高级)需要超级多的怪物死亡(怪物死亡立即获得等级经验),大约为89个克尔苏加德即71200的经验我克总竟然被用来计数,然而普通的怪物一般经验不会超过50。因此该mod需要你持久地打怪或者建造全自动刷怪塔。      第二:装备耐久低,该模组中的武器以及防具明显耐久偏低蛋刀都只有420,前...
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...晶碎片,九个碎片可以合成一个心之容器,一个心之容器可以提高你的一点生命值。等级制度游玩时你会发现许多工具被等级限制,升级界面在背包界面的左边,点击按钮就可以入升级界面进行升级,升级的前提是你要拥有足够的经验,物品等级限制可通过按shift来查看,越往后升级的经验需求越多。[h1=中后期]新维度新维度是要变强的必...
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...这边建议还是用发酵生物质来搓甲烷,这种情况下你可以省掉EV蒸馏塔,换成只需要LV等级的流体加热机用来搓乙烯酮,省些电力与材料。流程图如下,和另一个乙烯酮流程图一样,因为制作四硝基甲烷会产生大量水作为副产,也可以接根管省掉水泵注:如果你的乙烯产量相当充足,你可以选择乙烯制取乙酸的线路二。另外线路一和线路二...
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...星球后制作。整个地牢可以看成是被三道力场分成了四个区域,越靠后的区域战利品等级越高。[h1=邪恶机器人]boss房间虽然名字叫做boss房间,但刷新的其实都是没有boss血条的敌人。大多很弱,但是邪恶机器人特性无内涵比较多,所以拿出来单独讲一下。邪恶机器人位于第二道力场后的boss房间。邪恶机器人初始生命值为50。它出现后,直接...
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...了剑和盔甲都可以定义,例如pickaxexxx.toolClass = "pickaxe";//定义你的工具的挖掘等级xxxtoolLevel = "int";这里没有全部列完,因为剩下那些我有点不懂啥意思,而且也不常用,怕教错你们,如果想看的可以点这个链接查看另外 ,更进阶的教程可以查看友谊带佬的教程及CRT的维基百科
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...由这个决定对上面的函数的描述, SAFE/MEDIUM/DANGEROUS, 代表这个燃料棒爆堆的危险等级,也代表这个棒能提供的温度和辐照速度,增加氙中毒的函数。全部燃料棒都是一样的,入射量*.0.5。减少氙中毒的函数。全部燃料棒都是一样的, 这里汉化描述写错了,实际上是 (入射量*入射量)/50。求解  (x^2)/50>x*0.5的不等式可知只要入...
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...种附魔只能进行一次。举例来说,如果先进行了1级的抢夺附魔,之后无论是提升抢夺等级还是添加其他附魔都不能用八卦附魔了,只能用传统的附魔书等方式。优点在于,这种附魔精确定向,可以避免得到不想要的附魔。缺点在于,这种附魔只能制造单一效果,不能制作“耐久IV 时运III”等复合附魔,并且比传统附魔消耗的经验要多些。...
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...。不过Global GameRules不支持百分比模式的负数[h1=配置内容与说明][h2=1.基本设定]#最大HP等级maxhplevel = 15.0#玩家开始时的初始生命量#默认为10,即[icon:health=10,点]starthp = 10.0#每升一级所给予玩家的生命上限量#默认为2,即[icon:health=2,点]hpperlevel = 2.0#是否显示本模组的经验GUIshowhpexpgui = true#在此等级前显示HP等级升级提示(不包含此级)#当该值等于-1...
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...mes#移除修复惩罚noRepairCost = true#Allow books to be combined over the enchantment max level#移除附魔等级上限allowOverlevelBooks = true#Always allow enchantments from books to be applied in an anvil, regardless of item type or other enchantments#移除附魔不兼容alwaysAllowBooks = true#Enables disenchanting items by combining with a vanilla book#允许祛魔(通过在铁砧内放置已附魔物品和书)disenchant = true#Chance...
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...盔甲时将会拥有额外12点生命值,效果每 10 秒授予一次,持续 9 秒。如果拥有的护甲等级高于金护甲,则获得虚弱 10和发光效果。食用金苹果后,Realmkeepers会吸引附近的玩家。恶棍 具有不幸,抗性提升和力量效果,且无法获得村庄英雄效果,会被铁傀儡主动攻击。[h1=原文:]Automechs always have the resistance x2 and slowness x1 effect but are given ...
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...掉落物与矿井中的类似。火山上方的砂星雾,破坏后会掉落大量经验值(需使用挖掘等级为3及以上的镐子挖掘),加上原神模组升级后增加血量上限的系统,前期能够快速抵达高等级。[h2=第二章:食品获取]在探索的过程中,玩家会因为高额的血量缺乏食物,整合包提供了一种完美获取食物的途径——玩家会找到一种外观白色,高大,中心...
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单人模式也能用就是了/slash give exact_unique 玩家ID 装备类型 装备等级 数量        给予一个珍品装备/slash give exp 玩家ID 数值  给予指定数量经验/slash give gear 玩家ID axe 装备等级 装备品级 数量   给予玩家装备  0-4  0凡品   4精品/slash give loot_crate 玩家ID 奖励箱类型 奖励箱等级 奖励箱星级 不知用处的数字(...
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文件路径:.minecraft\config\appleskin.cfg适用版本:1.12.2client {    #将饥饿等级显示为饥饿条后面的进度条(默认为true)    B:show.food.exhaustion.hud.underlay=true    #按下F3会在调试界面左边显示精确的饥饿值、饱和度和饥饿等级(默认为true)    B:show.food.stats.in.debug.overlay=true    #手持食物时实时显示可恢复的饥饿值,...
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...sp;    let sua = sundering.amplifier + 1; // 获取效果等级+1。            let sud = sundering.duration / 20; // 获取效果时长(药水时长为tick值,游戏tick为每秒20,所以这里要除20)。            let suT...
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...el:"0"},Name:"minecraft:water"}(定义生成规则1:在位置上生成一个水,流动等级为0)       规则中的{level:"0"}是适用于液体的流动等级,流动等级翻译成更易懂的话就是液体已经在平面上流动了多少距离,这个数字越大则代表已经流动的距离越大,为0则代表在平面上还没有流动,也就是液源方块。    &...
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...能量。被红色圈起来的是不可以复制的。PAN复制机,需要供能。PAN复制机总共有10个等级(Rank1-Rank10),等级越高,传输越快。底部还可以导入雷射来加速。内部放入一个要复制的物品和反物质,复制的物品不消耗,只消耗反物质。只能复制PAN核心中有的物品。PAN转接器,无需供能。PAN转接器可以访问相邻设备的合成表(例如工作台,熔炉...
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...; power = "NONE"    #祛魔消耗计算式    #level = 附魔书的等级, count = 附魔书的数量,repair = 铁砧惩罚    #可使用格式如下:    #level    #( level + repair )    #( level * 3 )    #10    #( ( level / 3 ) + 1 )    #count    #( level + count )   #注...
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...sp;setPermissionLevel             (修改权限等级)                equipment                         ~        (直接回车后进...
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...内的中心右键种菜,种上种子(因为一袋种子可以种3*3的耕地)。之后用水壶(有不同等级,贤者最高)右键耕地,就浇上水了。您需要每天浇水,直到作物成熟!种子的生长日期可以在背包里鼠标停留在种子袋上。在季节更替时,某些在此季节不可种植的作物将变成枯萎的作物。(上三图为耕地的三种状态,分别为:未耕种、已耕种、已浇...
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...时为隐身,可用该模组的揭示之眼(eye of revealing)或其他显隐的物品看到。收割附魔各等级的出幽灵率:1级5%,2级10%,3级15%。3. 将相应怪物的4个掉落物及1个灵魂放入死灵祭坛中,点击按钮即可分别合成5种怪物精华。僵尸精华(zombie essence)需4个腐肉;蜘蛛精华(spider essence)需4个蜘蛛眼;骷髅精华(skeleton essence)需4个骨头;凋零精华(withered essence...
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...sp;                    人形的培养,有人形的血量,等级。       当人形击杀敌人后,会获得一些经验值,等级提升后,人形会增加一定血量。当然玩家也可以使用作战报告书,来提高人形经验经验值。对应原作手游中的作战报告书。 右键对人形使用,每本书增加人形20经验值,人...
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...攻略只讲解改配置文件的方式。问题一:怪物好难!怎么满地100级!解决:关掉自动等级系统。在配置文件里搜索“AUTO_LEVEL=true”,改为“AUTO_LEVEL=false”即可。如果希望在游戏内直接修改,则选项里点击生成选项,这样,之后再生成的怪物都没有等级膨胀了。对于那些已经生成出来的超级怪物,只能等待其自然消失了,它们并不会立刻重...
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...变焦    I:bowMaxExplosionPower=4#弓最大爆炸功率    I:bowTierMultiplierDamage=1#弓等级增加伤害(飞龙系列的装备和神龙是不同等级的)    I:bowTierMultiplierSpeed=100#弓等级增加速度(飞龙系列的装备和神龙是不同等级的)    I:bowUpgradeMultiplierDamage=2#弓升级增加伤害    I:bowUpgradeMultiplierSpeed=100#弓升级增加速度    I:bowWyver...
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...管道,后面一半是抽出接口。管道分为物品,流体,能量三种。按传输效率又分几个等级。传能量不需要抽出口。抽出口按效率也分几个等级。[h1=简单使用]图中依次是箱子,抽出口,一系列管道,箱子。这样,物品就会自动从左边移动到右边。[h1=抽出口四大功能]功能会随着等级的提升逐步解锁。[h2=红石模式]红石控制传输。[h2=过滤模式]...
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...工具5%攻击力,后者每级增加15%使用时损耗额外耐久的几率,每次触发时损耗5×特性等级的耐久,不受加固、不毁、鞣制、黏液覆层、石盾和太阳能等减少或抵消耐久消耗的强化和属性影响,同时对使用者造成每级2点的伤害并施加2秒的流血效果,伤害可被护甲减免。优点:作为顶端有1200的耐久和钻石的挖掘等级,作为手柄有1.4倍的攻速挖...
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