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...伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直太容易了。使用挖掘等级为黑曜石的匠魂镐子,刻印烈焰木,增加时运和急速。再去下界挖掘阿迪特和钴,就可以加倍产出,比直接挖了冶炼或者熔炼好。但我们今天说的材料,相信玩TiC2的小伙伴也不陌生,它就是海晶石和地狱岩。作为部件,海晶石和地狱岩的手柄都是负耐...
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...当一个弹射物被发射出去时,就会为它计算出一个力量值并赋予它。注意,这个力量等级和原版 Minecraft 的力量魔咒等级是不一样的。这是 Powershot 内部的隐藏计算值。然后弹射物正常飞行,直到撞上一个实体方块。当它击中一个方块时,将进行检查以确定该方块是否可被破坏,并检查弹射物是否满足了方块被破坏所需的力量值。然后,它...
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...符号”时;游戏中表情符号会比生命值的小一些。抗性提升+⛨1%+re1%+抗1%数值为效果等级×20%隐身+♤+in+隐当你装备了护甲、副手物品,或是有箭矢卡在你身上时被划掉防火-🔥1×-bu1×-火1×数值为粗略的伤害倍增,(1× - 燃烧,2× - 在火焰中,3× - 在灵魂火中,4× - 在岩浆中)只在你着火时显示。水下呼吸,潮涌能量蓝色█-⭘1-ai1-气1仅在你...
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...经验\升级的配置栏。#Sets the maximum level cap for weapons and armor. Default: 10maxLevel = 10 -最大等级为10级。#The experience amount needed for the first level(1). Default: 100level1Experience = 100 -从0级升1级时所需的经验默认为100。#The experience multiplier for each level based on the first level experience. Default: 1.8experienceMultiplier = 1.8 -它是基于上一条“从0级升1级时所需的经验默认为1...
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...大,该附魔(在附魔台或战利品中)越稀有。crit_chance.max_level=5暴击概率附魔的最大等级。crit_chance.increase_per_level=0.2暴击概率附魔每级增加的暴击概率(初始暴击率为 0 并无法设置,因为作者偷懒没有写相关代码)。crit_chance.enable=true是否启用暴击概率附魔,关闭后附魔不会生效、显示与获得,但仍然在铁砧中参与经验等级的计算。暴击效...
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...KeyA: #交易项目1          level: 1 #所需等级          maxUse: 6 #交易最大次数          inputA: "minecraft:diamond" #所需物品          countInputA: 5 #所需物品数量&nbs...
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...仆的杀敌数设为100  -  /scriptevent thlm:admin setmkill:100Key含义owner主人的玩家名level等级kill杀敌数
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...平化(如果启用,所有的筛网都能获得低级筛网所得的产物,如果相同的物品在不同等级被注册将会掉落更多)再次启动游戏就会发现,不用再担心钻石筛网筛不出铜、铁筛网筛不出煤炭青金石了,唯一比较麻烦的就是燧石的产量大大提升了
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...er": "career",绑定的副职业  "level": 1,这个交易的解锁等级,最低为1,可不填写,默认为1  "trade":{交易的主要内容,其余交易的上面部分等同,差别在trade内部     1.0.2之前minecraft:emerald_for_items有Bug,to和from的实际内容反了。     在1.0.2之后这个bug被修复,可...
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...拾起电池右键装入以提升其容量,无物品右键装有电池的存储单元取下电池。,电池等级、数量较高时,具有极强的储电能力(避免在储能后取下电池,其储能将消失)。2、只能对放置的低/中/高/超高/超导压存储单元使用以存入/取出(优先存入存储单元),可无视电压转移电量。[h2=重力胸甲]1、具有16.78MEU的储能,飞行时,以0.02MEU/S耗电充满电...
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...:最大传输速率:电动泵单位时间内最多抽取和泵出流体的量,取决于电动泵的电压等级。模式:有输入(抽取)和输出(泵出)两种。输入模式和输出模式的定义:覆盖板安装在机器或容器时:输入指泵会将外界的流体传输到机器或容器内,输出指泵会将机器或容器内的流体传输到外界;覆盖板安装在流体管道时:输入指泵将外界的流体...
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...防止跳科技或者误拿```B:1.07_enableNITANChestSpawn=false```[h2=矿物生成]hbm主世界矿物有挖掘等级0 : (木镐)含油煤矿石褐煤矿石锂矿挖掘等级1 :石镐朱砂矿石 氟石矿石 铀矿石硫磺矿石硝石矿石铜矿石铝矿石石棉矿挖掘等级2: 铁镐铅矿石钨矿石稀土矿石钍矿石铍矿石挖掘等级3 (钻石镐):  钴矿石挖掘等级4 (钴与hbm高级合金)    ...
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...groups" #添加到物品组      level: "2" #挖掘等级[可选参数,0金木,1石,2铁,3钻石](String类型)      attackDamage: 1.0 #伤害[可选参数](Double类型)      attackSpeed: -2.8 #攻击速度[可选参数](Double类型)      durability: 250&nb...
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...);[h2=材料部件信息]也许,你对材料系统提供的材料有更高的要求,如某个材料的挖掘等级为2,某个材料的挖掘等级却为3。导包import mods.contenttweaker.MaterialPartData;脚本//首先,创建一个材料部件是的没错,不是材料与部件而是材料部件//与材料不同的是,不需要 as 类型 ,然后在build()后面加上registerPart(部件ID).getData()val oreData = MaterialSystem.getMateri...
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...可切换是否为小僵尸,还有是否为村民僵尸僵尸猪人可切换同僵尸,但是多出来愤怒等级以及转化时间,正常来讲这两条NBT只有1.16+的僵尸猪灵才能用到???难道早期就是这种设想吗???*如果僵尸猪人是村民僵尸,那么头部的白色部位会消失,变成“脑壳空空”末影人可以指定搬运的方块ID以及方块的Meta值,如果是一些非实体方块则末...
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...品输出IIngredient input代表材料输入@Optional int hardness default 0代表所需要的切割刀片硬度等级,数据类型为整形默认为0,铁是3,钢是6,钻石是9例子:输入一块泥土,输出一颗钻石mods.ic2.BlockCutter.addRecipe(, );删除合成表在“config/ic2/block_cutter.ini”中修改流体/固体装罐机导包import mods.ic2.Canner;添加合成...
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...5536EU/t超导压:超导体电缆,最高电压1.024G EU/t电缆存在储电量,由相连电缆数与电缆等级决定。[h1=使用方法][h2=升压]升压:由输出口输出升高的电,其他面输入[h2=降压]降压:由输入口输入要降压的电,其他面输出。[h1=使用举例:]由16台蒸汽涡轮与锡电缆为电解机供电,此时电缆内电量堆积只能提供256EU/t的电使用变压器后此时发的电都被...
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...水1.0蒸汽1.5本模组的发电机分为2个系列,分别为水发电机系列和涡轮发电机,但是同等级液体发电机的基础发电量是同等级涡轮发电机的1.5倍.液体发电机(水发电机,蒸汽发电机):代码部分:@Overrideprotected long updateEnergy() {    long receiveEnergy = 0;    FluidStack fluid = this.fluidTank....
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...ck Size Modular"=false    # Enable Light Level Modular Config? [default: false]是否启用亮度等级模块?默认:否。    B:"Light Levels Modular"=false    # Enable Mob Drops Modular Config? [default: false]是否启用怪物掉落模块?默认:否。    B:"Mob Drops"=false    # Enable Mob Events Modular Config? [default: false]是否启用怪物事件模块...
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...乘时按H键可以破坏玩家准心方向的方块(一定范围内,可破坏多个,立即破坏,挖掘等级高于铁的无法破坏)。直接驯服的生命值上限和驯服后繁殖出来的生命值上限不一样。属于节肢生物。可以直接跨上两格高的方块。互动:喂食:喂食巨竹可使其恢复生命值。喂食混沌芜菁可使其繁殖。喂食木棍加速幼虫成长。骑乘:为其带上甲虫骑...
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...线各有优缺:进阶装配线:可以采用多安能源仓,使用激光仓;无法执行超过能源仓等级配方,但是超频更简单;并行上限为配方物品占用格子数。该方法:无法使用多安能源仓,激光仓;可以通过多仓升压执行更高电压配方;并行数量为自己摆放了多少条装配线;如果没有WE或者复制粘贴手段,搭建繁琐;如果超频使得合成速度过快,会...
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...需要9颗左右,就肯定够了[h3=观星问题]然后,我们先说说观星工作星图中的星座也分等级,我们不妨分为一二三级每级的观星工具你看到不同等级星座可以看到一级星座 望远镜二级星座:天文望远镜三级星座:瞭望台以下是一级的星座:非攻,遁甲,生息,虚御,解离二级的星座:圣芒,晶金,时钟,南极,牧夫,天炉,唤生三级的星...
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...是否成功增加.TicLib.addTicHarvestLevel(itemStack as IItemStack, level as int, uuid as string)增加挖掘等级,返回bool,可确定是否成功增加.TicLib.addTicMiningSpeed(itemStack as IItemStack, level as float, uuid as string)增加挖掘速度,返回bool,可确定是否成功增加.TicLib.addTicToughness(itemStack as IItemStack, level as float, uuid as string)增加盔甲韧性,返回bool,可确定是否成功增加.TicLib.addTicDefe...
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...p;   .ticks(100)//耗时 20tick=一秒    .minimumTier(2)//需求宝珠等级    .syphon(500)//生命源质消耗量    .register()mods.bloodmagic.alchemy_table.recipeBuilder()    .input(输入物品1, 输入物品2,输入物品3,输入物品4)//最少一个,最多4个    .output(输出物品)    ...
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...把它的各项概率值都改成0来停用它。I:EXP_Modifier升级经验基本倍率,计算方式为:(等级 + 1) * 基本倍率I:Exp_Gain船舰各个动作可获得的经验设定,依次为近战、轻攻击、重攻击、轻空军、重空军、移动(每格,仅限运输舰)、其他动作(拾取、补给等)I:Grudge_Action船舰各动作消耗的怨念量设定,依次为近战、轻攻击、重攻击、轻空军、重...
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...§7\u00A7711184810AAAAAADark Gray(dark_gray)§8\u00A785592405555555Black(black)§0\u00A700000000[h1=数据模型等级的控制]变量:tier:     #该等级的数字displayName:     #游戏内显示的名称(不支持中文)displayColor:     #显示名称的颜色,见上文附表killMultiplier:     #可选项,达到该等级所需击杀...
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...格。格式:世界ID, 生态系统ID, 物品名称, 物品meta值, 权重, 最小数量, 最大数量, 船舰等级, 高度, 工具等级, 附魔权重世界ID: 设为999999表示对所有世界通用设置,否则为指定世界。生态系统ID: 设为-999999表示对所有生态系统通用设置,否则为指定生态系统。物品名称: 可以在游戏中以/give指令查看或者装JEI看。物品meta值: 若设为-1则为随机设...
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...复材料(注册名)、修复材料(元数据)toolattributes(对于工具):材料名称、挖掘等级、最大耐久、挖掘倍率、伤害加成、附魔能力toolrepairs(对于工具):材料名称、修复材料(注册名)、修复材料(元数据)[h1=名词解析]你绝对需要的名词解析:材料名称:例如铁工具的材料名称就是IRON,模组也注册可材料名称。耐久倍率(对于盔甲...
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...是这里只介绍一种:SEType.create(10, "example_se").register(); 第一个参数为默认的SE等级,第二个参数为名称。名称的翻译键是"slashblade.seffect.name.%NAME%"。添加SE可以直接操作NBT,也可以用SERegistry#addSEToItem。[h1=杂项][h2=wrap]黑白狐内置木剑,你可以在创建BladeType时修改wrap(BladeTypeBuilder#wrap(IItemStack))使用拔刀剑攻击相当于内置的物品攻...
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...首页TAIGA全流程预览[h1=一、矿物的挖掘与合金的制作]    [h2=1.第一阶段,挖掘等级:钴]    这一条线即为虚金线(主线),是解锁全部挖掘等级并制作虚金的一条线,也是你玩TAIGA必须优先发展的一条线。    在开始你的TAIGA之旅之前,笔者建议你至少应该击杀末影龙,并挖掘了原版匠魂的钴(至于钴怎么挖掘......挖俩黑...
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