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...选择平原/森林/沙滩等生物群系的目的就是为了保证温度为正常。这里还有一个光照等级:14 其实就是火把在旁边就行,白天无需插火把。 注意:如果有一个条件不符,那么这个作物将不会生长! 当自己作物没有生长的时候,查看查看条件是否符合哦~  Second  杂交为什么要杂交? 这是我们在杂交之前必须要搞懂的一个问题。...
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...迹延伸,因为粒子在低阶环绕完一定圈数后会在连接处的轨道沿着当前方向进入下一等级继续旋转接着将粒子对撞机移动到高阶环,如图忽略后面的废墟最后按照环的等级摆上相应的冷却器,如果操作无误应该会看到所有冷却器都在旋转并且有颗粒效果卓越环同理,最终卓越环成品如图是不是很好奇为什么缺掉一大块?因为图片太大传不上...
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...39;物品id', 数量), 概率, 升压概率增益)概率单位为万分之一,升压概率增益即超过1等级电压给予的概率加成,同样以万分之一为单位,例如 chancedOutput(Item.of('minecraft:dirt', 1), 5000, 500)多个物品可能是通过多个.chancedOutput进行,待试验circuit:增加配方需要的编程电路板,格式为circuit(电路板id),填写整数[h1=实例分析(recipe_type)]GTM 1.20 ...
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...着重讲解红因子中的“体质”(总而言之,属性越高的马娘越有可能产生因子越多且等级越高的马娘意志)体质决定激活后的马娘之魂可以训练的次数,以耐久度显示马娘之魂的体质默认为1,表示仅能进行1次训练体质最高为5,表示最多能够训练5次体质最低为0,表示无法再进行训练图示为体质分别为1、3、5的马娘之魂当通过育成登记台获...
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说明:危险度以对铁套等级的玩家造成的危险等级来定追加设定:通缉(如果攻击了该结构的NPC,那么相同的建筑都会直接攻击你,哪怕你并没有打其他相同建筑里面的人)强盗小屋:危险度:中等偏下主要战利品:食物,钻石战利品箱打开方式:击败所有敌人主要敌人:强盗,强盗弓手,强盗炮手,强盗首领,僵尸刷新位置:地表交易小...
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...事,检测到重复后,先警告,之后就会给你擦屁股:给重复名后面加一个数字工匠台等级工匠台有三种等级:工作台、工作站、工作坊等级主要槽数工具流体容量次级槽数工作台(0)3x314,000mb0工作站(1)3x328,000mb9工作坊(2)5x5316,000mb9 设置合成配方的工匠台的最低等级RecipeBuilder setMinimumTier(int minimumTier);设置合成配方的工匠台的...
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...开启作弊或无需拥有管理员权限也能使用,其它的所有指令都将需要2级及以上的权限等级,也就是需要打开作弊或需要管理员权限才能使用的指令!在标题内打星的是入门必学的项目,星号越多越重要。最好是从上往下看而不是直接使用目录来直接定位一个指令,该教程不会重复上述所解析的语法。该教程会继续完善表明了未完成和未知...
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...; → "assets/requious/models/block/item_gate.json"hardnessfloat方块硬度blastResistancefloat防爆等级?名称类型子成员含义aabb对象x1minXx2maxXy1minYy2maxYz1minZz2maxZcolors对象数组见2.2的colors对坐标的解释:见CrT百科。[h3=json分解(?)][{对象}数组]{对象}placeType(string)layerType(string)hasGUI(boolean)extraVariants(unknown)resourceName(string)model(string)hardness(float)blastResistance(float)aabbx1...
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...发电机来供电, 并可以向三台其它机器来供电.SD: Scraft Density的简写. 可以理解为能量等级. 最好是发电设备和用电设备的SD相同. 在SD不匹配时, 不同设备有不同的后果, 如工作减慢/不能正常工作/烧毁/爆炸等.
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...aft:glowing>.makePotionEffect(400,0)”这个IPotionEffect类型的(具体)药水效果(实际是20s、等级为1的发光效果)(在运行到这行代码时)//注意,这个是个模板,可以直接套用entity.removePotionEffect();   //   调用entity.removePotionEffect(IPotion potion)这个ZenMethod//移除僵尸身上的“...
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...stageEnchantByLevel(String stage, IEnchantment enchantmentDefinition);是的,还能够锁特定等级的附魔!例:ItemStages.stageEnchantByLevel("114", .makeEnchantment(3));[h1=流体]ItemStages.stageLiquidAndBucket (String stage, ILiquidStack stack);把桶和流体一起干掉!比如水桶。例:ItemStages.stageLiquidAndBucket("514",&nb...
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...的龙盾,龙之研究本身的局限性非常恼人:龙之研究本身限制了武器装备的最大升级等级为127,在1.7.10版本玩家全套127级的神龙套装也仅仅能拥有4000护盾,而在1.12有所好转,护盾值多了一点点达到了65536,如果安装了附属提供了混沌套则能到达131072,不过这些都可以通过修改配置文件来到达更高,不过我们还有另一种解决方案:匠魂龙。Ma...
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...问题(不确定是不是魔改导致的):1.游戏阶段这个设定完全没有感受到,并且悬赏等级也被卡着上不去。(作者以于1.1.2版本修复该bug)2.在早期版本每个一段时间便会收到电台消息,但是在1.1.1版本就再也没有见过,不知道是出问题还是作者删除了。3.后期打一些怪如机械骷髅不掉东西。4.一个季节持续一百多天确定为整合包的问题(通过...
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...nbsp;         D:lowBrightnessThreshold=0.2            # Mipmap等级。            # 更高的值会提高画面质量,但渲染速度会更慢。            # 默认: 5            # 最小: 2            # 最大: 5            I:nMips=5   ...
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...的特殊附魔。       {} 每一个大括号所代表的,是里面的附魔ID和附魔等级。       [] 中括号所代表的,是里面所有附魔的全部信息。       然后在外面再包上一层荷叶(大括号),叫花鸡就做好了       然后在外面包上一层代表NBT的 {} ,这把风雷剑就获得了弧光8,源质收割5的特殊附...
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...基础难度,scale是难度倍率,variation是难度方差,min是最低难度,apply_chance是生物有等级的概率,trait_chance是有等级的生物有词条的概率。维度,群系,生物都有自己的难度配置项。对于没有配置项的群系和生物,默认使用base = scale = variation = min = 0, apply_chance = trait_chance = 1。对于没有配置项的维度,默认使用配置文件中的数据:base = defaul...
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...ister();既然可以自定义词条,那“强化”呢?当然可以! 在中途插入//特性的最大等级//变量名.maxLevel = 等级;buoyantTrait.maxLevel = 5;//特性的每级需求//变量名.countPerLevel = 每级需求;buoyantTrait.countPerLevel = 20;//特性强化所需的材料以及材料的点数//变量名.addItem(材料, 材料的数量, 材料的点数);//下面实例的就是这个强化需要铁块,4个铁块为...
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...:该整合包里删除了铁匠铺的熔炉和图书馆的工作台,修改熔炉和工作台的配方并且有等级限制使用,工作台需要八个铁锭,熔炉需要铁锭和烈焰棒,箱子需要一个铁锭]在这个新世界里,地表上生成的大量石块以及打草获得植物纤维 [注:打草有概率获得干燥的植物纤维] 是前期十分宝贵的物资,树木由于被替换为动态的树/有活力的树里...
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...consume on usageacceleration_wand_needsxp=5(设置时间魔杖使用一次需要消耗5点经验(等级?),为零不消耗)以上为通用部分,下面是特殊的# Allow capturing hostile mobs    B:capturing_wand_allowHostile=true(是否允许上面那个法杖捕捉敌对生物。ture为是,false为否)# Allow capturing passive mobs   &nbs...
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...其额外能力,下面是各种效果的详细说明:铁砧使得铁砧可以在物品上附带更多附魔等级,且不额外增加等级消费。漏斗使得漏斗一次可以传输一组物品。下界岩这个效果只在下界出现 - 将会把附近32x32x32的下界方块转换成主世界中类似的方块、基岩使得基岩能够被镐采集(对下界0层和128层基岩无效)仙人掌不生长蛋糕这个你自己试试呗(总感...
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...低效率,只换机器不换能源会使加工速度降低(x0.5)。在能源紧张的前中期,使用高等级的机器是不明智的。但超频后的配方可以在高级机器中再提速(x4),较超频之前提速一倍。四倍能量加工两倍配方就这么来的。因此机器越低级,能量利用效率越高,机器越高级,生产速度也越快。小机器也可以以量取胜,两台64RU青铜卷板机就比1台1...
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...提升:每一级+2.0射程。失明:-24.0射程。瞬间伤害:每一级能造成无视装甲的约3×2的等级次方+等级×船舰最大耐久度的2%伤害。瞬间治疗:每一级能恢复约2×2的等级次方+船舰最大耐久度的3+等级%耐久度。凋零:持续造成伤害。船舰最大耐久度越高,伤害比例越低。生命恢复:持续恢复耐久度。船舰最大耐久度越高,恢复比例越低(较前者...
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...面一栏,accuracy代表准确度,meleeAttack是近战伤害。近战弓兵?此外,harvestTier是挖掘等级,在顶端数值下一栏,不能用数字来表示。共有一下几种:wood、stone、iron、diamond、netherite、gold几种,其中netherite最高。(修改时不要打错字母或者大小写,挖掘等级一律使用小写,写错会导致存档打不开。)联动材料以下以暮色森林为例压缩文件打开...
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...上】一、Gravity(引力) Gravity(引力) 是一种用于近战和远程武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触发概率均为30%、在攻击实体后,会将附近的实体拉向这个实体。Ⅰ级能牵引其附近4格内的实体,Ⅱ级能牵引其附近5格内的实体,Ⅲ级能牵引其附近6格内的实体。引力与链锁,回击,爆炸,引力,毒雾,冲击波,亡灵杀手,旋涡,引雷,虚弱...
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...d from Better Survival no longer requires defense to use//使用Better Survival模组的圆盾不再需要防御等级(来自reskillable模组)了;-Vanilla Minecraft Shield now only requires 4 Defense to use//使用原版盾牌现在只需要 4 级防御即可;-Lowered spawn rate of Nymphs (25% chance every 40 seconds, was 50%)//降低(用来回血的)精灵的生成概率(每40秒25%的概率,是原来的一半);-Increased th...
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...衡为2.2x)的经验其他经验    附魔瓶现在提供25经验而非7    铁砧修复等级上限现在是1024而非原版的40    铁砧中重命名物品不再需要消耗经验    经验修补现在效果改为将附魔物品的修复等级上限锁定在20级,而非原版的消耗经验值修复物品刷怪笼削弱    刷怪笼中产生的怪物掉落一半经验全局经验乘数 ...
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...个加速术式,在这篇教程中有给出加速术式的实例,使用时可根据实际情况调整加速等级(此处比较推荐4级)PSI Caster提供了自动演算机,可以自动运行术式末影接口的高级物品过滤器能够实现精准过滤,可以实现将空耐久的PSIO单元抽入充能装置,并将充满的PSIO单元重新导入自动演算机使用红石脉冲激活自动演算机(例如RF工具的定时器,植物...
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...锁进度奖励经验一个进度只能设置一次setRewardExperience(42) 解锁进度提升一个技能等级可添加多个,但是需要下载Skillable模组addRewardSkillable("mining", 1) 解锁进度奖励一个物品只能设置一个setRewardItem() 我们来整体概括一下进度的各种配置必须要有的:...
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...lse(强制生成);  experience: 5(击杀后掉落经验数);  health: 5(最小生命值,实际会随等级或变体等机制变化);  defense: 0(韧性);  armor: 0(护甲);  speed: 32(移动速度);  damage: 1(攻击伤害);  attackSpeed: 2(攻击速度);  rangedSpeed: 1(未确定);  effectDuration: 5(负面效果持续时间);  effectAmplifier: 0(负面效果叠加);  pierce: 1(护甲穿...
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....setMinimumTier;    【设置该合成表可以在最低几级的工作台内制作,合成台有3个等级,分别是0级工作台,1级工作站,2级作坊】xxx .setMaximumTier;    【设置该合成表最高可以在几级的工作台内制作】xxx .setExperienceRequired;    【设置合成物品需要的等级,合成时会消耗所需的等级,参考实用设备2的魔法木头的合成表,如下图...
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