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...敌人时,旁观者模式本身所带来的防御也并不能让你多苟延残喘哪怕那么一小会:METS联动拔刀剑的灵钢刃「灵狐」的SA会放出几十道致命的刀光,所接触到的所有实体会被清空血量,观察者亦不例外;HBM的核科技的裁决剑三兄弟(另外两个是高频剑和超硬钢剑,这两个目前并没有被百科收录,效果和裁决剑一样)拉出的斩杀线同样可以将旁...
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.....),解释同上inputStress:没有说明,也没见使用例,如果有新发现再补充rpm:与机械动力联动方块(例如动力搅拌器)的参数,格式为rpm(转速),转速填入整数chancedOutput:概率产物(例如研磨增产),格式为:chancedOutput(Item.of('物品id', 数量), 概率, 升压概率增益)概率单位为万分之一,升压概率增益即超过1等级电压给予的概率加成,同样以万分...
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...有所掌握。    在这里补充一点:MC中匠魂词条的事件触发条件。CoT为匠魂2的联动提供了部分(很常用的)事件函数接口,所有相关参数已经提前赋值,只需要按照相应模板操作编写代码即可。具体可点击这里查阅:官方wiki  汉化链接  汉化备用链接    2.实例分析    在我们开始前,有几点必须声明:尽管...
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...太多的合成表,目的是让作者们用CRT自由整活,另外同JEI和GameStages(游戏阶段)梦幻联动。 模组特点工匠台添加了各种各样的功能,如此将原版工作台从过劳死中拯救出来::1.    引入“工具合成”概念,除了合成槽,还有着额外的工具槽2.    九宫格属实拉了,咱最高可到5*53.    引入“流体...
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现有教程中有一个让高版本凝矿兰联动更多矿的教程,但是该教程提供的代码是1.19.2样式的本人在使用中发现无法直接运用(改了开头为1.18.2的格式也不行)在尝试了半天后参阅KubeJS的wiki后找到了实现方法,并在游戏中成功加载代码参考:onEvent('recipes', event => {event.custom({"type": "botania:orechid",  ...
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深渊国度2.0版本与大部分有联动的模组冲突(例如召唤师、深渊国度联动等)部分模组升到最新版本即可(例如深渊国度头颅、神迹等)1、物品/方块扁平化了大部分物品、方块。移除了升级套件、铁盘子、煎鸡蛋、预制食品等。给部分生肉加入了物质化器配方。加入了递次酿造台、千面之书、银钥匙、传送门之锚、泛制肉等。递次酿造台...
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匠魂3自带材料及其附属和联动的材料,部分数值有些不尽人意,无法满足玩家更高的需求,所以我们可以通过修改模组文件来更改这些材料的数值。对于匠魂本事自带的材料,应该这么做:打开模组文件夹,找到匠魂,右击用压缩软件打开(不必解压)打开后里面通常是这样的打开里面的data文件夹,再打开data文件夹里的tconstruct文件夹,...
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首先,在config文件夹中找到名称为acintegration.cfg(AbyssalCraft Integration)的万恶文件。# Configuration file# 配置文件general #常规{    # Whether or not to load the Bewitchment  integration.    # 是否加载 Bewitchment 拓展。    B:Bewitchment=true    # Whether or not to load the Game Stages integration.    # 是否加载 游戏阶段 拓展。&n...
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...敌视标签视为白名单)"Neutral Aggro Whitelist" = false#Settings for mod integration(模组联动设置)[h2=integration(集成联动)]#Should the scaling health mods difficulty system be used instead of this ones. (Requires scaling health mod)(是否应该使用Scaling Health模组的难度系统来代替这个系统。需要Scaling Health模组)"Use Scaling Health Mod" = true(使用Scaling Health模组...
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...作机器、甚至是反应堆(只要把持好别炸了就行,建议离家远点),由于核电工艺的联动不仅仅只有通用机械、沉浸系列、热力系列与应用能源2等等,所以它的多样性会非常丰富,几乎能满足科技玩家的需求。因为这些模组间都有联动,所以发展起来相对单纯的来说更容易。况且核电工艺还没有管道系统,MEK就弥补了这一点。这对十分热...
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rt跟cot的联动给游戏带来了自定义药水效果功能首先导包:import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.randomtweaker.cote.IPotion;接着告诉游戏我要自定义一个药水:var potion as IPotion = VanillaFactory.createPotion(unlocalizedName, liquidColorIn);unlocalizedName为注册名,不可重复! 类型为string(不要傻傻的填 unlocalizedName)liquidColorIn为药水颜色...
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...文件只有两行可添加第一行可添加禁止加载材料ID第二行可添加禁止加载联动模组值得一提的是该模组最新版本与匠魂进化和匠魂plus存在冲突,Tin,Alumite等重复金属都需要添加
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...致。被感染的生物基本属性:拥有僵尸的所有基本属性,特殊变种能够与僵尸产生奇妙联动。弱点:与僵尸一致。僵尸变异体基本属性:拥有怪物基本属性和僵尸的减伤回血,数值等其他能力点击此处查看。弱点:与尸壳一致。诡异蚊鬼和绯红蚊子:都拥有随机伤害,生命,移速,攻击力,护甲值,绯红蚊子存在于世界各处且在黑暗中刷新...
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...,基础的工作台没有该空间;右下角5个按钮从左往右分别是清空合成表、矿物词典(联动/独立)、导出无序合成、导出有序合成、切换模式(生存/创造)3、添加合成表;举例:需要合成一把锋利2的石剑,那么就需要准备:一把锋利1的木剑、8个煤炭、4个铁锭、1000mb(一桶)水、三把木、石、铁的铁匠钳(默认是每次合成减少1点耐久),...
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...,crt的力量终究是有限的;因此,如果要想对模组进行较为深度的魔改,对模组间的联动动手,mcr显然难以满足你的需求,那么你可能需要编写模组来实现效果。所以在这个教程里,我作为一个刚刚学会mod开发的新人,以新手的视角总结了自己在学习模组开发过程中的经验,希望这能对你的魔改之路有所帮助,也希望能结识更多志同道合的...
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...热射病进度条。进度条超过100%时持续收到伤害。1.热辐射(1)气候该模组与原始寒冬联动。平均气温为静谧四季中的严冬下寒冷生物群系的气温(约为-25℃)。距离地表一定垂直距离处,将无视气候影响,仅为一般情况下寒冷生物群系的气温(约为-2℃)。(2)供暖源稳态中划定了特定的供暖源:岩浆、熔炉、篝火、火把(原版火把,与...
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...和两个自定义测试特性,使用模组为CrT、CoT、匠魂2和匠魂盔甲(调用了匠魂盔甲和CoT联动的自定义材料接口),相关源代码如下:(关于自定义匠魂材料请参考CoT教程区相关教程,关于自定义匠魂特性请参考CoT蕉城区相关教程或是笔者的教程:Click Here,此处不对自定义过程进行解释)#loader contenttweaker#modloaded tconstructimport mods....
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...分)的汉化描述有些错误,如果遇到较为迷惑的描述建议去看一眼英文wiki。[h2=模组联动(Cross-Mod Compatibility)]暂消方块[Phase Block][h2=咒法拓展:基础图案(Hexal Basic Patterns)]计时员之精思[Timekeeper's Reflection]塔纳托斯之精思[Thanatos' Reflection]潜水员之纯化[Diver's Purification]护士之纯化[Nurse's Purification]乡绅之纯化[Squire's Purification]...
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.../islands.json 文件,允许你进行修改后而不必重新启动/重新加载游戏/地图。[h2=FTB Chunks 联动]我们也支持 FTB Chunks ,你可以通过通用配置启用玩家在创建岛屿时可以自动领取多少块状物的半径。只需使用-1来禁用 FTB Chunks 集成。[h2=预置岛屿]"预置"是一个简单的概念,即能够使用预置的岛屿,可以通过数据包、kubejs(如MOD)和原始文...
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...没用,填0即可我们可以自行创造一个新的key,使用其他mod的material来实现与其他mod的联动如果我们想要加入一些其他Tetra附属的强化属性,也可以去查看其他Tetra附属的数据包这是示例Json对应的材料[h2=2.modules文件夹]该文件夹决定了强化属性可以在什么工具上生效,打开文件夹double指双头工具,single指单头工具,sword指剑,打开sword文件夹这...
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...来应该没事了,但是我在做包的时候发现JAOPCA这个mod自动生成的物品又杂乱有和nc的联动好像有点小问题几乎有一半的物品都是都是    金属名字-某个数字-什么化物    这种完全用不到的物品的多样化!当然你也可以去那坨一般人完全看不懂的配置文件,去手动修改。当然一般不负责任的作者,为了mek的5倍一般都是下一个JAOPCA...
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...满足条件时才加载该内容。例如,你可以只在加载一个特定的mod时添加某些配方可以联动了(囍):{  "content": [    {      "file": "recipes.json",      "requireModsLoaded": ["chesttransporter"],      "requireModsNotLoade...
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...修改即可(关于属性名称意义下文会提及)。而“data”中其他文件夹其实是与此模组联动的特殊盾牌属性(例如暮色森林和miningmaster等),作者已经帮你配置好,如果想加强或削弱特定盾牌,自己按上述方法看着修改就行。如果你安装了没有与Shield Expansion联动却有盾牌的模组,那么通常会有一个问题:那些模组里的盾牌的强度会被大大削...
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...大写的灌注类型名称", 他的数量);没错,连导包都不需要这是因为mek与crt本身就有联动[h3=物品生华为灌注类气体实例]//我想让花岗岩()生华后变成钋("POLONIUM")10个mek标准灌注类型单位//ps:一点也不科学!!!//那么需要这样写InfuserType.addTypeObject(, "POLONIUM", 10);好了,我们上游戏...
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...小写字母和下划线,且下划线不能在开头。名称不能和下面预定义名称相同。//原版+联动奇点名称public static final List linkageTypes = Arrays.asList("coal", "iron", "gold", "diamond", "netherite", "emerald", "lapis", "redstone", "quartz",&nb...
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...;   灵气天域之华 (2:2 任意要素)大地疣 (8:4 魔力, 8:4 生命)    去弄禁忌魔法联动植物魔法的欧氏菊,靠mana产出天域之华(什么?你问我怎么产mana?)啊对了杂交的大地疣也很棒的,种地吧少年!Bestia     野兽线 (1:1 布匹)蜘蛛眼 (2:2 感知, 2:2 毒药)鸡蛋 (1:1 生命, 1:1 粘液)养殖场or刷怪塔。Caelum     宙空末影珍珠 (4:4 异...
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...es. Default: true    #使Creeped对放射性气体免疫。默认值:true (本项是对hbm的联动选项)    B:"Immune to radioactive gas"=true}########################################################################################################### gestalt#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## # GESTALT# #########################...
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这个模组由于没有和模组菜单联动,在游戏内无法在线更改配置,所以需要玩家们手动打开配置文件夹下的grindstonesharpertools-fabric.json文件,手动更改(我用的Fabric版本,所以文件后缀有标识,见谅)主要使用的两条是这样的↓// The amount of sharper uses a tool has after using it on the grindstone."usesAfterGrinding": 32,(这句代表武器经过砂轮打磨后...
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...演示怎样向神经接口中加入模块。①头戴神经接口 手拿神经连接器这个mod与饰品栏有联动,可以将神经接口戴在头部饰品栏,可以省下头盔一栏。神经接口可以放在如图红框中,请只戴一个,避免人类迷惑行为迷惑自己。②使用神经连接器 认识内置电脑如图为神经接口内置的电脑,玩家通过这个电脑控制神经接口。该电脑是Computer Craft的...
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...创作动机是笔者在制作整合包时发现,MCMOD上显示TA(极光幽境)与CrT(CraftTweaker)有联动,但CrT官方文档的Mods分类中并没有给出相关信息,在评论区某位大佬的指路下笔者在github的wiki上成功找到了联动接口。现拟撰此教程以利后者。    笔者属于魔改萌新,如有错误欢迎dalao指正!!!谢谢!!※github的官方wiki文档:https://github.com/...
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