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...建筑)的电力设备及物品提供了对Forge Energy(FE)系能量的原生支持。无需CEF等能量转换设备,直接将支持FE的任意能量线缆(除BC、IC2、GTCE外的绝大部分科技模组的能量传输导线/设备等)接至GTCE或BC机器即可使其正常工作;如使用GTEU能量驱动的扳手等物品也可以直接被仅支持输出FE系能量的无线充能设备(例如末影接口的无线充能器)充...
地址:www.mcmod.cn/class/3317.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...代替绳子制作为多个腰带模块添加了帆布和绳索变体为剑刃插槽添加了刀模块刀可以转换成Tetra物品,Tetra的可以切割砧板上的东西任何与砧板一起使用的Tetra物品都能获得打磨值[h1=植物魔法]允许将几种植物魔法中的物品用作 Tetra 物品的材料,并允许将某些植物魔法物品转换为 Tetra 物品。Tetra 物品的主体模块如果是由植物魔法的材料制成...
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...光,只是去除了文字周围的轮廓,且黑色字体直接变成白色告示牌上文字的发光效果转换为文字阴影(默认为禁用状态);告示牌上文字的发光效果转换为文字阴影并优化(测试中,默认为禁用状态);几乎同上发光效果优化(测试中,默认为禁用状态)。当与上文第二项中同时开启时无效果,开启后与原版几乎无差别[h2=信标优化内容]在...
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...法繁殖,因为幼年生物不会生成。【布尔值】 doTransformations -如果设置为false ,生物转换将被禁用(村民变为僵尸村民,僵尸变为溺尸等 )【布尔值】 dragonBreathDamage -如果设置为false,龙息不会伤害生物和玩家。【布尔值】 explosionDamage -如果设置为false,爆炸不会伤害生物和玩家。【布尔值】 lightningDamage -如果设置为false,闪电不会伤害生物...
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...【全局传送点】。使用刷怪蛋放置所有道具(注意查看背包及道具描述)。尽管有【转换地图】选项,最好也避免使用如下的方块制作地图:(因为会在地图重置中清除)红黄蓝绿颜色对应的的羊毛、硬化粘土、染色玻璃,以及梯子、橡木木板、末地石、黑曜石、干湿海绵、水源、切制砂岩、浮冰、萤石、蜘蛛网、线、箱子、末影箱、制箭...
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...来不会脱离原版风格。你还可以使用新的鱼叉进行捕鱼!所有的鱼都可以用网捕获并转换为可用于为你自己的个人水族馆重新命名生物的物品!每种类型的鱼都可以转换成一种称为鱼片的通用食品,以便更好地储存等。几乎每种鱼都有 6 种不同的大小。更大的鱼更稀有,而且鱼越大,它给你的鱼片会更多。还有一些漂亮的新盔甲,如贝壳盔...
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这个Mod有利于整合包的作者。你可以通过它改变一些物品和方块的属性,也可以改转换不同种类的变量(例如:String转换为IFormatedText,String转换为int)。你也可以对某些物品设置特殊的挖掘掉落。(例如:木斧挖木头,但是不掉木头)特别鸣谢@zetti68提供GT6的支持部分,你可以在格雷科技6中添加,删除合成表,或者取代合成表中的全部流...
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...末影之眼来为频道升级容量(至多 27 格);手持钻石 Shift+右键可以将该末影链接箱转换至私人频道;手持末影链接袋 Shift+右键可以绑定末影链接箱,玩家可直接通过末影链接袋访问对应频道的末影链接箱;末影袋的功能与末影链接袋一致,不过不同的是末影袋是与 Minecraft 原版末影箱绑定。[h1=画廊][ban:title_menu]
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Kambrik 是 Fabric 的通用 Kotlin 库,目的是通过多种方式简化开发。Kambrik目前提供:物品,方块,附魔等注册的简化;DSL 命令用于简化命令创建;用于网络发送数据并返回的消息 API;拓展方法通用且可重复使用;DSL 文本构建器。特点:使用 Kotlinx 序列化的简单对象 NBT 转换
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...也可以合成一块羊毛。用一块布料和一块骨粉可以合成一块人造皮革,然后可以将其转换为皮革。你可以使用布料制作一些很酷的物品,例如修理工具包和绷带。有关更多信息和合成表,请查看此处。"since theres fabric for fabric, will there be forge for forge?"——来自Curseforge用户ultrasquid9的原评论。Curseforge页面下还有更多类似的有趣评论。
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...物罐装机:制作燃料罐头和食物罐头;命名仪:重命名物品;传送器:可以设置频率转换器的坐标;感应电炉:一种可以通过在电炉上增加两个输出槽和两个插入槽来加热和加速,并发出红石信号的版本;旋转粉碎机:它具有与感应电炉相同的规格。升级槽有点不同(参见高级机器);离心提取机:它具有与感应电炉相同的规格。升级槽有...
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(非官方)原文翻译:本模组是这样用的:拿起你的常规指南针并使用(鼠标左键)它,使它在多个设定间转换。每个设定有不同的指针,指向比如钻石、要塞、最近的刷怪笼……如果你游玩的服务器有本模组并启用的话,它可能是你应该优先合成的一件物品。配方是中间一个指南针,钻石放在边上(上、下、左、右)。
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Spelling Table Mod添加了一种有趣的玩法:将事物转换为字母和数字或是转换回来。现在一切事物的价值取决于它们名字的长度和组成名字字母的稀有度。要获得符文,玩家首先需要饲养模组添加的一种以书架为采蜜对象的蜜蜂,以及前往末地获得末地石板。然后用Alchemist Etcher(炼金刻印台)将物品分解为符文,并在Spelling Table(拼写台)重新...
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...lt;玩家名> :设置玩家的钱(仅 OP 使用)。/convert:如果可能的话,将钱转换为货币。
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...伤害实体的玩家。[h1=原理]给每个实体分配一个 UID(记分板分数);将实体的 UID 转换为二进制,用标签存储在实体上;用进度的 player_hurt_entity 和 entity_hurt_player 触发器检测玩家伤害具有特定标签的实体和具有特定标签的实体伤害玩家;将进度检测的结果转换回十进制,与实体的 UID 比较,确定目标实体。[h1=缺陷]无法检测玩家伤害玩家...
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...输能量的能量塔。它们可以用红石来切换,用作开关,甚至可以制作激光节目。能量转换系统采用多方块结构,允许您在以下任何一种能量类型之间进行转换:HEX、RF、EU(将来可能还会更多)。由HEXCraft方块制成的多方块储罐。设计时考虑到性能,在方块被破坏之前根本不检查结构。一种比普通熔炉冶炼矿石更快的Hexorium熔炉。一种被称为...
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...根据动画播放,常驻显示时只有未被控制的聊天栏有音效是否启用日期格式化将日期转换为“x年x月x日”的形式false–是否常驻显示让日期一直显示false对于聊天栏设置无效。是否启用拼写检查当设置出现错误的字符时将其强制设置为默认值true内部设置,无法在设置中更改你可以通过命令/trigger dayshower_settings来进入设置界面。[h1=画廊]普通...
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...的重量是用双精度浮点数处理的,比如“0.12”就是一个有效的数。以下是支持的重量转换方式:1,000=1 吨;1 = 1 公斤;0.001 = 1 克;0.000001 = 1 毫克。模组添加了两种配置文件,一个是重量文件,一个是重量满后的效果文件。详细说明参见 CurseForge 页面,或者请参考本模组的教程页面。[ban:title_menu]
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...因为它在界面中是默认的‎。‎内置快速渲染选项,供渲染器使用‎。‎访问摄像机转换‎。‎访问完整的包括 NBT 数据的 ItemStack。‎访问部分 Tick。访问当前正在渲染 IItemRenderer 的实体持有者数据。‎能够在指定的时间渲染 IBakedModel‎,无论其是否有附魔。‎自动处理 Mipmap‎。‎附魔渲染‎。‎计划中:‎修复 GitHub 错误‎。‎1.1 添加 IB...
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这是一个非常简单的forge模组,可让玩家将泥土和灰化土变成土径,土径和耕地变成泥土。完全可配置以选择哪些方块在其中转换(甚至可以将泥土转换为下界合金块)。也可配置将与其它 mod 一起使用时产生的物品列入黑名单。 默认情况下,Quark 的 Pickarang 和 Flamerang 被列入黑名单。Dirt2Path的精神继承者。整合包权限:可以随意使用!
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...聊天,甚至其他类型iota中获得此类型iota。并且可以对它们进行合并,拆解,比较,转换成数值iota等操作。矩阵:矩阵加减,矩阵乘法,逆矩阵,转置矩阵,水平/竖直连接(增广矩阵),你可以对矩阵进行你理想中的各种操作。本模组还添加了几种特殊的矩阵(单位矩阵,零矩阵,旋转矩阵,以及按照输入数值与向量iota构建任意矩阵)
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...S 即可![h1=示例]图一:使 TE 的能量单元能够接收植物魔法的魔力并将其以 1:1 的比例转换为 FE,脚本见此;图二:创建一个可以产生无限 FE 能量并可以为任何使用 FE 的机器充电的物品,脚本见此;图三:创建一个如同 TE 能量单元一般支持能量输入和输出的方块,脚本见此。
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...框中。此外,你还可以在模组中选择输入 MC 中支持的 Unicode 字体,输入的文本将自动转换为支持的字符。这意味着每个人都可以看到它们,而无需其他客户端或服务端安装此模组。[h1=配置]此模组的某些方面可以使用 Cloth config 进行配置(非必需)。配置屏幕可通过聊天屏幕顶部的按钮或 ModMenu 配置按钮访问,你可以在配置...
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...因此要么保存所有数据,要么不保存任何数据。现有的原版世界可使用游戏内的世界转换转换为铯的存储格式,然后再转换回原版格式。[h1=♻️ 转换世界]世界转换器可在 "Edit World " 界面中使用。转换器不会删除任何文件,因此转换后您的世界文件夹会占用更多磁盘空间,但您可以删除所有不再需要的文件和文件夹:从 Anvil 到 Ces...
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...加的变种将包含地牢类型的雪屋,这更有趣且能给玩家带来挑战。作者已把原版雪屋转换为拼图结构,未来可能在每个雪屋下都有一个完全随机生成的地牢,扩展雪屋背后的故事,并生成一个 Boss 。如果不喜欢原版雪屋,那就试试吧![h1=画廊][ban:title_menu]
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...瓜种子和甜菜根。鸡的产物将存储在鸡巢中,或自动输出到其下方的箱子中。[h2=如何转换?]大多数资源鸡可以通过简单地几次喂鸡来转换。即:如果你想要一只煤鸡,就先找到一只原版鸡,然后右键单击喂它煤炭。[TOP] 检测器和玉 🔍会告诉你需要重复多少次,然后 BOOM 的一下就变身了![h2=如何配置?]配置文件在首次运行时自动从 Mod 中...
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...题上将黑曜石和哭泣黑曜石连接到一起;恶魂的眼泪意味着他们参与到哭泣的黑曜石转换中,具有“电子游戏意义”;“但是哭泣的黑曜石已经可以通过猪灵物物交换再生了!”是的,如果你使用这个模组,作者建议你将哭泣的黑曜石从以物易物中移除。此作者的另一个简单的数据包,也可以做到这一点。[h1=注意事项]本模组不需要 Fabric AP...
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...机给予玩家一个短暂的虚弱,挖掘疲劳,反胃,失明等药水效果;污染过高时,随机转换污染区块内的草方块替换为沙子,水替换为岩浆等等。同时,保留了神秘6本体的污染效果。灵气发电机(LV-IV):消耗灵气转化为电力,并且以一定的比例污染灵气。灵气再生机(LV-UV):消耗电力补充当前区块的灵气。空气过滤机(LV-HV):吸收当前...
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这是一个简单的 Mod,作用是让你能在游戏中复制聊天框内的文字,还可以复制颜色代码。可以配置是否复制颜色代码,以及是否将“§”转换为“&”。就像一般的文本编辑器一样,按住左键并拖拽选择文本,按鼠标中键即复制。若在使用过程中遇到光标和选择框跟文本不对齐的情况,可尝试使用输入修正或者Unicode字体修复来修复。
地址:www.mcmod.cn/class/9521.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...向量和动力学有关。[h1=主要内容]误差之纯化: 把数或者向量通过四舍五入规则转换为整数。惯性之纯化: 检测实体是否受到重力影响。照准仪之纯化,第二型:将你的视线向量投影至单位轴向量或其和向量方向。载具之纯化:移除栈顶实体,并返回代表其载具的iota。骑士之纯化:移除栈顶载具实体,并返回正骑乘其的实体。射手之...
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