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...需要再到处乱走了!在 1.15 及以上版本中,该模组会在将要开采的方块周围渲染白色轮廓,从而增强可视性,不仅能清晰显示你的开采区域,而且看起来也很美观![h2=主要功能]高效采集方块:按住可配置的 ~ / `  键,可同时收获多个方块,从而简化采矿流程。增强视觉效果(1.15+):体验改进的视觉提示,采矿、收割或锄草时选定方块...
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...有单峰和双峰变体。骆驼是偶蹄目动物,很适应它们的沙漠栖息地。它们有着鲜明的轮廓、驼背、短尾巴、长腿和长脖子。骆驼死亡时会掉落牛肉都是偶蹄目动物,没毛病、皮革脂肪和骨头,但它们会还击。🦛海牛海牛(Manatee)也被叫做“Sea Cows”,是一中水生的远古非洲哺乳动物,他们有 5 个变种,可以发现于浅海和丛林,他们会在那...
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...。你可以用 "/seed data bits"(查看可挖掘结构的位数)跟踪你的进程。当周围有轮廓时,就会发现一个结构。当你得到足够的数据后,破解过程会自动开始。这个过程大约需要 1-5 分钟。这个 Mod 可能会要求你在这之后找到额外的结构。使用较少的位和相同类型的结构更有可能发生这种情况。在减少你的结构种子后,Mod 将通过地牢位置...
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...同的方法绘制经验条上的等级文本:  // 对于 Caxton 字体,会使用轮廓着色器(outline shader)绘制文本。  // 本来是使用轮廓颜色绘制四个偏移副本,然后使用填充颜色绘制主要文本。  // 此选项主要用于使经验等级文本在使用轮廓字体时看起来更好。  // 它曾经作为 ImmediatelyFast&n...
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...睡眠的配置项,禁用睡觉的床接近距离要求的选项,以及一个将阻止玩家睡眠的怪物轮廓高亮显示的配置项。如果在旧于 1.12 的任何一个游戏版本内启动了上述三个配置项地任意一种/多种,1.12+ 的睡眠机制将会被套用;玩家将在被击杀后掉落头颅。掉落几率可配置。建议同时安装 RandomPatches 以使头颅的堆叠得以正常结算;被命名的实体将...
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...间开发的个人项目。[h1=主要功能]在游戏中,按 F12 键打开基本 GUI 主菜单;更改方块轮廓的颜色和透明度;玩家位置和世界信息;有趣的史莱姆区块提示器(仅在单人模式下),你可以在方块信息中找到它;多个游戏内事件的屏幕警告(例如,自上次睡眠以来的时间 ≧3 天则发出“幻翼威胁”警告);所面向方块的信息(NBT);所面向实体...
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[h1=简介][ban:title_menu]此模组增加了可配置方块高亮选框大小和颜色的功能,可以通过模组菜单或 json 文件来调整配置。这个功能可以牺牲些许美观度来换取更高的实用体验,对有视力障碍的人也非常有用。[h1=画廊]
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...。[h2=待办事项]添加描述以告诉人们每个锤子的作用(已完成);握锤时渲染更大的轮廓显示;添加中断动画;可能添加如冶炼等升级方式。
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Entity Outline 允许玩家自己选择想要绘制轮廓的实体类型,使其在渲染距离透过所有障碍物可见。首次使用需要打开配置界面勾选所要绘制轮廓的实体和颜色。这是一个客户端模组,无需在服务端安装。此模组的行为可能会被部分服务器认定为作弊,在服务器中使用前请先询问服务器管理,以免被封禁。
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...效果(默认为禁用状态);文字在暗处完全不发光总是隐藏告示牌上文字的发光效果的轮廓(默认为启用状态);文字在暗处仍旧发光,只是去除了文字周围的轮廓,且黑色字体直接变成白色告示牌上文字的发光效果转换为文字阴影(默认为禁用状态);告示牌上文字的发光效果转换为文字阴影并优化(测试中,默认为禁用状态);几乎同...
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...出一道指向一个(探照灯发出的)光源方块的光束,同时也会标注出这个光源方块的轮廓位置(仅限 Fabric)。[h2=壁灯]Mod 添加了铁、铜、海晶碎片以及对应原版16种颜色的壁灯。(第一人称视角平视)它们的高度几乎和玩家的视角齐平。[h1=注意事项]探照灯被放置后 / 被玩家右击时总会试图面向玩家所在的位置,如果该方向本身无法被投射...
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[ban:title_menu][h1=概述]一个用于连接门和床等双方块的轮廓的客户端模组。[h2=连接轮廓]门;床;大型箱子;大型植物,如高草丛、牡丹和向日葵;小型垂滴叶;活塞;高海草;瓶子草植株。[h2=可选的兼容性]机械动力(边框玻璃门、列车门、黄铜门、铜门和安山门);锦致装饰(亚麻、弹射台);Fast Paintings(画);农夫乐事(稻米、长榻榻...
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...访问Iris Shader 支持(此处为已知兼容性)[h2=将来]尾流前部的飞溅平面和粒子泡沫轮廓
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BetterBlockOutline 给原版的方块轮廓添加了自定义选项。此模组允许玩家修改方块轮廓的颜色(RGB)、填充的颜色(Fill Color)、轮廓宽度(Width)以及显示方块的信息(Block Information Overlays)等。
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...大的森林之母将会为其祝福。[h3=🦅 化身为鹰]解锁飞行,可探测到所有生物并以白色轮廓显示。在变身期间仅可食用生鸡肉和兔肉。激活:[SHIFT + 1 - 固定搭配];上升:[起源模组自带的主要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];飞行:[空格键-按一次即可];取消:[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];时长:1 分钟...
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...于术式的持续性和危险性的彩色编码的psi消耗;使用 @color=name_or_hex 注释的彩色方块轮廓。计划内容:用热键来高亮显示术式,未使用,前置和附属块;用Shift键+鼠标点击插入十字连接符。本模组目前支持Phi,计划在未来支持Magical Psi风格的材质。
地址:www.mcmod.cn/class/6285.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=概述]此模组修改了部分方块的轮廓线,使轮廓线具有角度,以与其模型相匹配。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...驯服;实体在玩家的可触及范围内(比攻击距离略长)。功能生效时,所瞄准的方块轮廓将消失。
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[h1=概述]你是否在因未安装高清修复的情况下方块显示难看的边框而头痛?你是否在因铷无法关闭方块选择而头大?Remove Mouseover Highlight 可以拯救你!这个模组隐藏了选中方块时的轮廓。[h1=画廊][ban:title_menu]
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本模组添加了在工具栏与背包中渲染地图的功能。虽然没有直接拿在手上显示得清楚,但可以看到大致的轮廓,当持有很多地图时,玩家不必在众多地图中频繁切换查找了。
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...星处方块或实体的距离和名字(如果有的话),此时按下标记键可将目标标记出绿色轮廓,连按两下标记键可将目标标记出闪烁的红色轮廓,如图:[h2=配置]标记键通常占用客户端的交换副手按键,如果客户端也安装了此模组,则将标记键设置为一个可以更改的按键(默认为 Z)。通过命令 /eyespy config 在游戏中修改配置,或直接访问配置文...
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...换在操作后是否继续使用之前的位置。/function be:settings/outline切换所选区域是否显示轮廓线。
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...ader[2])模组。信息显示类模组:小地图模组;饱和度显示模组;耐久显示模组;结构轮廓显示模组;游戏信息显示模组(如帧率、TPS、群系名称等);NEI / JEI / REI配方查看器及其附属模组;血量显示模组;准星方块显示模组及其附属模组;潜影盒物品显示模组;光照等级显示模组;更好的延迟显示模组。功能类模组:Tweakeroo 客户端侧工具...
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注册名: thaumcraft:fluxrift

...被破坏(除了不可破坏的方块)。装备揭示之护目镜的玩家可以隔墙看到咒波裂隙的轮廓。如果咒波裂隙的稳定度低于50,则每30秒会尝试消耗区块内 √(2*裂隙尺寸)点咒波来增长1点尺寸(最大100,如果咒波裂隙天生尺寸大于100则不增长,也不吸收咒波)。可以通过测量裂隙生长时消耗的咒波量来计算其尺寸。(注意当咒波被消耗后,周...
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注册名: tconstruct:tooltables 3

...工具图标即可进入组装界面,将对应的所需部件放入要求的位置(即部件槽显示的部件轮廓位置),点击成品栏,即可制作一把工具。2.工具强化匠魂工具拥有各式各样的强化,这些强化操作都需要在工具装配台上进行。右键打开GUI后默认出现的界面中会显示6个槽位,其中中间的“工具槽”用于放置被强化的工具,另外5个槽位用于放置强化所...
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注册名: ic2:te 55

...开界面如下:左侧上方格放入待加工材料,左侧下方格可以放入电源。中间的工具盒轮廓状的三个小图案为进度条。进度条右侧为输出产品格子。最右侧为升级插件放置位置。中间绘制有图案的按钮为加工模式选择按钮,说明如下::辊压模式输入输出输入输出锡锭锡板锡板2*锡质外壳铁锭铁板铁板2*铁质外壳铜锭铜板铜板2*铜质外壳青铜锭青...
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注册名: minecraft:spectral_arrow

矿物词典: minecraft:arrows

...14以后版本也是弩的弹药。光灵箭有持续10秒的发光状态效果。发光状态会对目标画出轮廓轮廓能够穿透方块被看见,轮廓的颜色是基于目标的队伍(默认为白色)。光灵箭是用荧石粉和箭制作的,为什么合成的是两根光灵箭,难道是被切开的箭?光灵箭不受无限附魔影响,即附魔无限的弓仍会消耗光灵箭。光灵箭在Java版1.9快照15w31a中加...
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注册名: botania:thirdeye

装备在胸甲栏,消耗魔力使得佩戴者可以隔墙看到怪物的轮廓(如同被光灵箭射中一样)。工作范围为以玩家为中心的 25 * 25 * 25 的正方形区域。每 10ticks 对周围的怪物施加一次持续 12ticks 的发光效果,每个怪物每次施加将会消耗 2mana。虽说是基于小五的第三只眼,但是为什么看起来别扭的多呢
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注册名: abyssalcraft:necronomicon

...之前手动杀死祭品。在1.9.11版本,祭品不再冒烟,而是会获得发光效果,身边有明显轮廓线。该书为最基础的死灵之书,有 5000 点 PE 容量。当玩家首次获得死灵之书时会获得进度“深渊国度”。附注:位能的对应NBT标签为"PotEnergy",故可通过指令/give @p abyssalcraft:necronomicon 1 0 {PotEnergy:100000}获得自带100000点PE的死灵之书。其他级别...
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注册名: conarm:armorstation

...盔甲图标即可进入组装界面,将对应的所需部件放入要求的位置(即部件槽显示的部件轮廓位置),点击右侧的成品栏,即可制作一件盔甲。有趣的是,当盔甲出现在成品栏但并未取出,或取出组装后的盔甲后,GUI左侧的“预览”区会显示该护甲穿着在玩家身上时的效果。2.盔甲修理与替换部件如果要修理受损的匠魂盔甲,也需要在盔甲组装...
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