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...砧,土星蓄电池和以下重要的机器增殖反应堆: 具有一系列重要的配方 在原版hbm高难度模式下被ban了“利维坦”巨型汽轮机: 比工业汽轮机更高级的汽轮机FEL自由电子激光器: 通过激光离心物品, 例如矿物和晶体, 最重要用途是离心RBMK反应堆的衰竭产物而锝-钢砧解锁了以下配方黑山基地电源开关: 意义不明增殖反应堆使用燃料棒作为...
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...将reversed改为true来重新启用无限水。下方作为示例的参数来自整合包The lost era,默认难度较大。# Configuration filegeneral {    # 不得产生无限水的生物群系辞典, (覆盖 'validDims' and 'validBiomes') [默认: [NETHER], [SKY]]    S:bannedBiomes <      &...
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...跟随模式下会跟随玩家并攻击攻击玩家的生物或玩家攻击的生物。总结:需要打一个难度较高且很难找的准BOSS(不是真BOSS),获取难度大。上限非常高,下限也不低,很难死,因此容错率极高,但到底能有多强取决于你的资源。前期获取了没用(前期也肯定打不过死寂人偶),后期推荐获取(后期指你至少可以为它制作出一套满配钻石甲...
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...个非常重要记得别跟其他id重复  "init_difficulty_level": 10, //初始难度等级,联动我的难度增强模组(目前没什么用)  "conditions": [ //条件(意思为必须存在以下mod其中之一就会显示出来)    "irons_spellbooks",    "ars_nouveau"  ],  "init_attrib...
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...护所海带粘土到处都是(海带可以4x4围起来种)安全省心,容易扩建,水源够,下矿难度中触手可及的材料使得你机械动力在安山岩够的情况下可以速通2:空中平台继承海上平台的一些优点安全性高,容易扩建,后期风力发电就近就能产能缺点是下矿难度大(喜欢下来的时候被怪物截路吗),海带粘土少3:山顶洞人下矿难度最低(就在你...
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...,需要注意举盾防御。此外,末影龙发射大火球和刷新龙息的技能进一步升级,成为难度极高的挑战。一字龙息升级为十字龙息,发射大火球更加频繁且会同时发射6个大火球。面对大片龙息,可以原地垫高一格方块来避免伤害。要跨过龙息的话,就要边跑跳边垫方块,要注意十字龙息的扩散方向,避免被龙息连击而失控。面对火球,一直...
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...改哀叹者的攻击伤害哀叹者 攻击 伤害 = 9.0Lamentor的攻击速度,各项技能的伤害,战斗难度设置等    # Change the speed at which the Lamentor attacks in seconds, smaller number means quicker, larger number means slower, warning 0 might be buggy    # Min: 0    # Max: 10    I:"Lamentor Attack Speed"=1修改哀叹者的攻击速度,以秒计。更小的数字意味着...
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...钯和杜兰特以及钯和钷(以及其他初级原料)。考虑到钷淡腾的分布以及较高的挖掘难度,这里优先介绍铌的制作,而后介绍帝金和普罗克希。    a)铌    铌是由钷、杜兰特和欧司朗以配合比3:1:1→3制作。最佳配合比为3锭钯:1锭杜兰特:1锭欧司朗,产出3锭铌。    (铌是单质啊作者到底又没有学过化学啊kuso!(宁在...
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...;=0}########################################################################################################### 难度#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 战斗难度设置。##########################################################################################################difficulty {    # 魔法伤害倍率设置。默认值 = 1.0    D:"伤...
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...要是否建设!!!!该设备支持至少6种不同物品的自动化合成,虽然炼金台的自动化难度相对来说比较高,但我会尽量详细的说明每一个部分。①、准备材料AE网络部分:ME线缆、ME接口、石油纤维、线缆锚、ME标准发信器、ME触发总线、ME存储总线、ME输入总线、红石卡传输物品部分:箱子、抽取节点(物品)、传输管道、过滤器、漏斗花、...
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个人作者 道家深湖
...的 Forge 版本开发答疑;湖边群负责进行分群跳转,以及解答非开发者的崩溃日志。【难度分级】在 Mod 教学中,深湖发现学习者能力参差不齐,就参考泰拉瑞亚的难度分级,提出了 Mod 制作需求的一种难度分级法用以劝退新手:普通、专家、大师。专家级需要会编程才能做,大师级需要具有阅读源码并调试的能力才能做。深湖还指出,一个...
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个人作者 Rimo
个人 MC 经历(大概):12 年由早期基岩版(0.5.1-0.7.6)接触 MC;14 年在浩方 1.6.4 纯净生存服鬼混;15 年在 1.8.x 版本单机生存,中间断断续续接触过 1.12、1.16 等;22 年转战 1.19.x。主要进行单人游戏,偶尔开服和三两好友联机;偏爱原版风格的种田养老,不接受高魔改高难度
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个人作者 YueSha
...与腐竹说笑,接下了个魔改的活。魔改时发现他们想通过魔改在1.12实现格雷科技的“难度”(后发现他们太天真了),于是打造了第一款月蛋传说1整合包的前身。后因为腐竹认为魔改难度太高,于是YueSha和鸭蛋决定与该腐竹分开,自己打造自己的服务器。该服务器的一位管理员Evan与YueSha联系,想和YueSha一起开服务器,于是他便成为了TeamMo...
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开发团队 TeamMoeg
...个魔改的活。魔改时发现制作整合包的魅力。他们想通过魔改在1.12实现格雷科技的“难度”(后发现他们太天真了),于是打造了第一款月蛋传说1整合包的前身。后因为腐竹认为魔改难度太高,于是YueSha和鸭蛋决定与该腐竹分开,自己打造自己的服务器。该服务器的一位管理员Evan与YueSha联系,想和YueSha一起开服务器,于是他便成为了TeamMo...
地址:www.mcmod.cn/author/23318.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...e80b015784da69278c6 | | LCHIJA | bacodifficulty | 1.0.3 | [防止难度被mod修改]BacoDifficulty(1.0.3).jar | None | | LCHIJA | plummet | 1.0.0 | [阶段飞行]Plummet-1.12.2-1.0.0.jar | None | | LCHIJA | enchcon...
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...击炮塔以将其取回[/size][/align][align=center][size=3]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难度为和平,炮台将不会生成[/size][/align][/align][size=3][/spoiler][/size][/align][align=center][b][size=3]VMW2.0 V0.4.4.6[/size][/b][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center][size=3][spoiler][/size][align=left][align=center][size=3]修复了绝大部分BUG[/size][/align][/align][align=left][align=...
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1.该MOD不支持Forge,无法使用批量导入,审核会严重加剧两头工作量2.该MOD有官网不稳定,无创造模式,测试难度大等困难,维护需要耗费较多精力,编辑员[color=red]可能[/color]无法胜任多个MOD的维护3.在下具有该MOD较多资料
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1.当同时安装科技枪mod时,精英怪的粘性属性会使枪掉落,极大可能是直接损毁。2.服务器中如有增加难度,怪物血量等mod,几率生成在含有多duff,在生存下几乎无敌的怪物,严重时可能卡服导致崩溃(不确定具体原因)
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2694-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...均字数成就之外的的所有普通成就的高级版本。同时,我也建议降低“接力”成就的难度,这个成就不去比较火的模组写真的很难完成(最好是降低所需次数)级别也不需要太高啦,先写到III左右就好了。我也建议增加教程相关成就的经验奖励量,对激励教程创作者还是有帮助的。如果能将[b]添加教程[/b]时的字数算入总编辑字数中就更...
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现在开的包是群星:终焉决斗场 有兴趣的可以去B站搜搜视频看看因为是大型整合包 对电脑有一定的配置要求 服的话正常6-8人流畅玩 有人跑图的话4-6人流畅此包有一定的难度 玩惯了快餐服的人可能会不适应最后想玩的+Q群806100895
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看到姜喵发了个整合包,觉得蛮可以的,于是突然想探讨一下抖M整合[0v0_:105]难度上升1000+LEVEL的模组越多越好[attach]2618[/attach][attach]2619[/attach][attach]2620[/attach] 这是我和另外一位同学[s]意淫[/s]脑补的,你们还有更好的意见吗[0v0_:105]欢迎留言[url=https://www.mcmod.cn/class/641.html]英雄不朽![/url]
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...挑战3、探究和知识(4、知识论?)B对于事物的评价能力1、数值和外观2、难度和?3、创造和?(4?)C欲望和理想1、贪婪和欲望2、充实和赞誉3、自我实现、美和知识(4?)D?[img]static/image/hrline/line5.png[/img]为什么不要玩服务器(仅指懂得都懂)(逻辑草稿)随便玩玩游戏有什么错我为什么玩个游戏他母...
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...es |blue_skies |1.3.12 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[难度进阶]majruszs-difficulty-1.18.2-1.4.4.jar |Majrusz's Progressive Difficul|majruszsdifficulty |1.4.4 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[自然主义]naturalist-forge-1.0.4-1.18.2.jar |Naturalist |naturalist |1.0.4 |DONE |Manifest...
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有没有1.12.2像启示录那样随着时间难度会越来越难的mod,反正就是难度升级的那种吧
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...制作难道也会更大。久而久之,minecraft就会成为所有玩家都奔着一个超级无解且制作难度极大的武器。那时候Minecraft就是一个武器养成类的游戏而并非原本的休闲类游戏。 我希望1.21是Minecraft的辉煌的开始,而不是堕落的开始。具体mojang能否意识到这一点……还是看以后吧。我们也改变不了什么。我在这里的看法也只是看法,终归不...
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...参考[url=https://www.mcmod.cn/post/1769.html]AppliedEnergistic2挑战合集(持续收录)[/url] 中的Hard难度作为一个标准。 挑战向的教程要求则相较随意,只需满足挑战向的定义即可。 1.4理论教程是指对于AE2物品、系统进行抽象分析和设计的教程。不一定包含实例。例如:[url=https://www.mcmod.cn/center/16664/]xingmot[/url] 的 [url=https://www.mcmod.cn/post/935.html]AE2极限...
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...的炮塔。右击炮塔以将其取回[/align][align=center]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难度为和平,炮台将不会生成[/align][/align][/spoiler][/align][align=center][b]VMW2.0 V0.4.4.6[/b][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center][spoiler][align=left][align=center]修复了绝大部分BUG[/align][/align][align=left][align=center]修复了缺失的文本[/align][/align][align=left][align=c...
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RT,欢迎各位人士踊跃辩论,谢谢!
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱283732 于 2023-4-18 10:12 编辑 [/i]Tyke在mw3.0_sqr-0.7.21 BETA版本加入的生物,在沙漠中生成,与玩家,恐怖分子和soldier敌对,会攻击村民,无论什么难度只有攻击伤害6点,有着极其掉san的外观
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自己做的整合包前期难度偏高,尤其是第一天相当坐牢,不是在逃命就是在逃命的路上。现在希望可以加入一个首日保护机制,即让第一天不自然生成敌对怪物(最好不影响刷怪笼等刷怪方式),可以用mod完成。求各位大佬支个招。
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