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[h1=概述]在 1.16 的版本中,CraftTweaker 并没有提供玩家聊天事件和玩家指令事件,从而有了这个模组。本模组提供聊天和指令两种事件的处理。[h2=功能]聊天事件导入 club.gumeng.messagetweaker.event.ChatEvent;ChatEvent 获取玩家消息 .message 或者 getMessage()。指令事件导入 club.gumeng.messagetweaker.event.SendCommandEvent;SendCommandEvent 获取玩家指令. command 或者 getCommand...
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[h1=概述]这是一个修复 Requious Frakto 与 工业时代2 支持的 Mod,同时添加了 CrT 支持。[h1=新增方法][h2=Assembly]assembly.setEUSlot(x as int, y as int, face as ComponentFace, capacity as int);[h2=AssemblyRecipe]recipe.requireEU(group as string, energy as int, @Optional mark as string);recipe.requireEU(...
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这是一个用于创建菜单 (GUI) 的 KubeJS 拓展。功能:方块;方块实体;实体(计划中)。下面为示例: StartupEvents.registry('block', event => {    event.create('example_block', 'entity').material('wood').hardness(1.0).displayName('Example Block')        .entity(builder =>...
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[h1=概述]该模组允许 KubeJS 脚本编辑和创建 Powah! (重置版)的配方。[h2=示例]ServerEvents.recipes(event => {    // .energizing([inputs, ...], output, energy)    event.recipes.powah.energizing(["minecraft:cobblestone"], "minecraft:tnt", 1000)})[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个直接对服务端进度进行操作的 KubeJS 拓展。尽管会写进度的人用不上,不会写的不想用就是了。[h2=以下是一个进度操作示例【2.7.0版本】][h3=Startup 脚本]AdvJSEvents.trigger(event => {    event.create("advjs:get_adv")        // 在这里定义多少匹配,在触发它时就...
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...如模组原本的三种特殊树苗,便是如此获得的。该多方块结构适配ModTweaker,可以进行魔改。[h1=注意事项]该模组已停止更新 1.7.10 版本 上一次更新是2016年2月14日,1.12.2 版本请移步到自然誓约(Natural Pledge)。
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[ban:title_menu][h1=简介]Railcraft Tweaker 是为了在 CraftTweaker 和 Railcraft 之间构筑桥梁的 CraftTweaker 扩展 Mod,有了它你就可以用 CraftTweaker 给 RC 机器里的各种合成表进行添加、修改或删除的操作。
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一个用来禁用工具的 Mod,可以使用配置文件来进行编辑要禁用的工具。配置文件默认为所有的原版工具。被添加进配置文件的物品,将会失去破坏方块、右击方块、攻击实体的功能,以及被加入配置文件的物品仍然会被注册,但是只能够作为材料合成物品。
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... Mod 新增武器的机制可能会影响游戏平衡,请谨慎使用!如果你是整合包作者的话视魔改方向决定。[h1=概述]该 Mod 添加了一个新的生物,少量新物品和一把具有独特机制的武器。Shadow Freak:新生物,极少见地在夜晚生成,使用 Death's Mark 进行攻击;Death's Mark:新武器,本身需要 Shadow Freak 的掉落的碎片来合成,攻击造成 30 秒 Death Mark(...
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...整合包、地图或其它与 MC 相关的创作);引用此 Mod 需标明原作者,禁止商用 / 分发魔改后的 Mod 版本;你可以在非盈利整合包中使用此 Mod,但禁止在其它平台分发此 Mod 的下载。[h1=画廊]
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此模组为 [LotR] 魔戒:传承 添加了 [MT3] Minetweaker 3 支持。该 Mod 需要 MT3 或 [CrT] CraftTweaker ——两者都与该插件兼容;虽然两者都标为前置,但只需要其中一个。有关更多信息,尤其是有关插件的 zen 接口文档,请查看 Wiki。
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...支持这种想法而无从下手的时候,找Wolftail就对了,Wolftail通过一系列兼容性特别高的魔改让你能专注于设计自己的种族而非同Minecraft斗智斗勇。
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为游戏添加了 Ender IO 中的合金、齿轮以及电容,以便整合包作者对其进行魔改。不包含 Ender IO 中的任何功能性物品。
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...果单纯安装了该模组,那它不会有任何作用。它如同游戏阶段(Game Stage)一样,是为魔改而生的。[h2=适用于整合包开发]Vault Research 提供了:对整个模组或单个物品进行锁定;使用研究点(Research Point)解锁不同的研究阶段,而不再拘泥于固定的流程;单/多前置的研究,使得进度推进更可控;热重载,游戏内使用指令即可进行更改,也不会...
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为 KubeJS 增加了一个新的方块预设种类,使玩家能够为创建的方块设置自定义存活规则。(更多功能即将到来)目前添加的种类:底部方块的判定紧邻面是否为完整面的判定完整的方法列表如下:customSurviveRule( Json )(使用 JSON 以自定义存活规则)。surviveType( String )(选择预设的方块存活规则,详情见下文)。catchAllDirection( Boolean)(开启...
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[h1=ProbeJS Legacy]ProbeJS 在 1.16.5 Forge 下的非官方延续,让 1.16.5 Forge 的 KubeJS 用户也能体验到语法补全提供的便利。[h1=用法]很明显,你得安装这个 ProbeJS。启动游戏,然后,在你希望导出信息的事件被触发之后,使用 /probejs dump 命令把 ProbeJS Legacy 收集到的信息导出。用 VSCode 打开你的游戏目录下的 kubejs 文件夹,这时候你应该能...
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[h1=✨ 介绍]又一个战利品袋模组,为魔改而生。右键打开一个预览屏幕。 潜行右键直接打开战利品袋。[h2=(单项) 战利品袋]包含单组战利品。[h2=可选战利品袋]包含多组战利品,你可以选择获取其中一组。[h2=随机战利品袋]包含多组战利品,你可以获取其中随机一组。[h1=⚙️ 配置]这个模组是高度可配置的,作为示例的配置文件会自动生...
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组为 KubeJS 添加了 Iron's Spells 'n Spellbooks 的法术书及咒语的自定义添加。[h1=计划功能]可以访问 Iron's Spells 'n Spellbooks 中的事件,例如 ChangedManaEvent 与 SpellCastEvent;可以在其他事件中获取到玩家的魔力值;可以添加更多法术。[h1=使用示例]StartupEvents.registry('irons_spellbooks:spells'...
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[h1=概述]这款模组可以使你的物品无限耐久。正如它的名字那样,只是提供一个配置文件去添加不可破坏的物品。如何添加物品黑名单:将模组用压缩包软件打开,在 data\gk_unbreakable\tags\items 中,找到 break_list 进行添加。[h2=模版]{    "replace": false,    "values": [      {&nb...
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...他们制作整合包的想法来定义各种怪物的生成,从而在他们的整合包中获得更深入的魔改。此模组的功能包括允许基于生物群系、实体类型和黑名单和白名单格式的,特定维度的列表来控制实体生成。
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这个模组旨在用 JSON 修改 Recipe 类配方,属于魔改范畴。这是核质模组的附属独立 Mod,不需要单独加入 API,目前作者的 maven 库可以下载,也可以在 mcmod 百科下载。使用方法也很简单,初次生成的时候会在服务器目录或者 MC 目录生成 JSON 文件夹,JSON 文件夹会有一个 recipes 文件夹,文件夹内的命名规则是:包含模组名称的文件夹。&nb...
地址:www.mcmod.cn/class/10402.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... + 沉浸工程中存在的Crafttweaker蓝图配方支持的向后移植。此模组专为使用 1.7.10 的魔改整合包作者而设计,允许他们使用 Zenscript 自定义蓝图。[h1=使用方法][h2=添加蓝图]mods.immersiveengineering.Blueprint.addRecipe(String category, IItemStack output, IIngredient[] inputs);[h2=删除蓝图]mods.immersiveengineering.Blueprint.removeRecipe(IItemStack output);有...
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一个为整合包制作而设计的模组,加入了一种简单的熔化锅,可以将方块融化为液体。目前模组没有提供任何配方,需要玩家进行自行添加。可使用的配方添加方法包括数据包、KubeJS 以及 CraftTweaker(1.19.2 与 1.20.1 版本),具体定义方法可查阅 GitHub。目前的可使用的热源包括:原版:火把(1 级)、营火(2 级)、岩浆(4 级);烈焰人...
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本模组为潘马斯农场提供魔改支持。以下是作者提供的方法:import mods.harvestcrafttweaker.HarvestCraftTweaker;HarvestCraftTweaker.clearAllPressing();HarvestCraftTweaker.addPressing(IIngredient input, IItemStack leftOutput, IItemStack rightOutput);HarvestCraftTweaker.removePressingByInput(IItemStack input);HarvestCraftTweaker.clearAllGrinding();HarvestCraftTweaker.addGrinding(IIngred...
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[h1=概述]此 Mod 可以帮助你制作包含无尽贪婪模组特效的物品。添加操作均由 CraftTweaker 完成。所有特效均可自定义配置,可以单独设置一个,也可以全部设置,当然一个不设置也行。[h2=特效包括]物品光环;物品抖动特效;星空纹理;tooltips 和名字的炫彩字体。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]Recipe Enhancements 旨在使 Minecraft 配方变得更好,同时保持原版的风格而不会干扰新配方和原始配方的香草感。目前的做法是添加一些作者认为应该有的配方,并改进一些原版配方香草食谱,使得一些物品更有逻辑性和沉浸感。  [h2=合成配方]用 3 块沙砾制作燧石;用 4 个蘑菇制作蘑菇块;用蘑菇块制作 4 个蘑菇;用 9 根线制作蛛网...
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添加了使用 KubeJS 脚本创建自定义 Forge toml 配置文件的功能,有关详细信息和用法,请查阅 Wiki。以下是一个创建配置文件的实例:ConfigsEvent.common((event) => {  event.setName("My Very Cool Config File");  event.push("debug");  event.comment(    "Determines how many particl...
地址:www.mcmod.cn/class/13142.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=介绍]CoreExtensions 的一个自定义食物实验扩展,可以通过创建标签来魔改食物后的药水效果。
地址:www.mcmod.cn/class/12971.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...加配方,而本模组自动添加金属粉,因此形成了互补。如果通过 CraftTweaker 等魔改模组添加自己的配方,也就不需要自行添加金属粉材料。
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可以在配置文件中修改更多实用设备2有关 GP 的设定,包括:修改 GP 生产倍率;禁用发电机效率损失;禁用某些机器使用 GP。
地址:www.mcmod.cn/class/13799.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站