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打开config>wesleys-roguelike-dungeons-config,找到以下的这个内容#Chance of mobs spawning with modifiers#Range: 0 ~ 100CF Modifier Chance = 1#Allow for mobs to spawn with modifiersCF Allow Modifiers = trueCF Allow Modifiers = true改成CF Allow Modifiers = false
地址:www.mcmod.cn/post/3706.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
目前CQR存在着击杀首领无法解开地牢保护的严重BUG,极大地影响了玩家的游玩体验为了使玩家的游玩体验变得更好,推荐关闭地牢保护内容如题:第一步:在启动界面上点击"模组"按钮,图片第二步:在边栏找到该模组,点击"config"第三步:点击图中所示的选项第四步:调整内容至图一或图二所示(图一为全面关闭地牢保护,...
地址:www.mcmod.cn/post/1434.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
roguelike.cfg配置文件会在第一次生成地牢时自动生成。dimensionBL=要排除的维度的黑名单(如果留空则为无)dimensionWL=0将会生成地牢的白名单(如果留空,则为全部)。doNaturalSpawn=true如果设置为false,地牢将不会自然生成,但是仍然可以使用命令来生成。doNoveltySpawn=true目前未使用。encase=false为地牢添加一个坚固的外壳,防止因为周围有洞穴、...
地址:www.mcmod.cn/post/1904.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=前言]最近因为某整合包接触到了维度空间这个mod,非常喜欢个人维度这个小世界,但无奈于作者将维度选在了末地,看起来过于压抑,遂找到了更改办法。如果有同样困扰的朋友可以参考本教程,未经mod原作者允许,请勿将修改过的文件上传至任何网站。注意:备份存档和mod原文件!!!注意:备份存档和mod原文件!!!注意:备份存...
地址:www.mcmod.cn/post/3916.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
在主世界x=0,z=0的高空会生成一个由彩色玻璃和海晶灯组成的建筑。在该建筑内部存在已经被搭建好的传送门框架,框架上有头骨图像,玩家需要把头骨(非原版头骨,是一种高清的头骨,目前有五种风格,分别是普通、冰、沙漠、丛林和地狱)放入灰色的头骨头像中,任何种类皆可。放入完成后右击下方绿色的方块,即可启动传送门。进...
地址:www.mcmod.cn/post/1062.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
特性基于RAD2适用版本:v1.6、v1.9、v1.10、v1.10a注意:在测试特性前请仔细确认版本指数增长物品    模组:旅行者背包与Tom的简易存储    需求:存储接线器存储器任意旅行者背包[背包升级]    使用存储接线器将旅行者背包接入存储器中,然后拾起背包并放下。    此时已成功增长物品,分别将存储器中的...
地址:www.mcmod.cn/post/3819.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
打开位于config目录下的roguelike.cfg1.breakIfRequiredModIsMissing启用后,缺少前置模组时报错2.dimensionBL地牢生成所在维度的黑名单(留空为无)dimensionWL默认: 0地牢生成所在维度的白名单(留空为全部)3.doBuiltinSpawn默认 true如果在调用生成调用时没有为给定位置配置合适的地牢,则在此模组中启用或禁用“内置”默认地牢。例如,Mod 要求在某地...
地址:www.mcmod.cn/post/2753.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
关于维度地牢,如在地牢内与其他mod发生交互上的bug,可通过自行添加可互动方块解决。配置文件为serverconfig,即位于存档的目录下的 saves\[存档名]\serverconfig\dimdungeons-server.toml本配置文件取自v178,部分选项在其他版本可能未有。#关于常规设定的选项[general]#模组版本号configVersion = 6#设置为FALSE将取消维度地牢的方块破坏保护,且会使下一...
地址:www.mcmod.cn/post/3270.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
概述本模组添加了规模十分庞大(配置文件可调,默认中等规模)的数个不同样式的地牢以及一个地牢维度,生物数值大多比较原版化,所以难度不是特别高,想要开始模组内容的游玩最好先准备足够多的火把,此教程会引导玩家至地牢维度以及一些相关的注意事项开局想要正式的游玩此模组的内容首先需要制作两个至关重要的道具Sentient Pa...
地址:www.mcmod.cn/post/3901.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
这一期介绍一下本模组的科技地牢。建议在星际跃迁之前探索地牢,虽然不探索地牢不会对星际旅行有影响,但地牢中的比特锭能为接下来要进行的星际跃迁节省很多材料。[h1=进入地牢前的准备]充足的食物:不用说明了吧;武器和护甲:本模组中的武器和护甲比原版好用,但至少带上一个不使用氖能量的武器;供氧器:有条件可换用氧气...
地址:www.mcmod.cn/post/1950.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
版本:1.2汉化问题:https://www.bilibili.com/read/cv21811913i8自行添加心得:1. 新生魔艺必须学!!!整合包中最能快速上手成型的魔法mod。新生魔艺大致教程:1. 采集魔源矿魔源矿主世界随处可见,采集魔源矿是一个相对安全的提升魔法等级的方法,只有魔法达到五级才能使用魔法书。2. 制作魔法书没什么好多说的,看配方表。3. ...
地址:www.mcmod.cn/post/3138.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
看到评论里很多人对整合内容有疑问,我翻译搬运一下整合包github页面的Q&A,共37个问题,以及对于部分内容做出一些补充,官方回复无删减。整合内容相对稳定,有问题可以先看评论,避免重复提问。制作组说明同时有三个整合在制作,包括RAD3,所以RAD2的更新会放缓但是还会根据玩家在discord的反馈进行更新。目前游戏版本为1.10a(修...
地址:www.mcmod.cn/post/3118.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
大家好,相信你们都玩过这些模组。但是你是否真正了解这个模组,这些是你有可能不知道的。   1.chocolateQuest士兵可以骑乘在生物上并且骑乘生物会按照巧克力士兵的意愿的移动。(包括绝大多模组生物)。2.一些武器拥有不同的附魔颜色。药水剑(彩色),SwordAndShield(一些是白色一些是红色),被元素附魔的剑(fire橘色,blast灰...
地址:www.mcmod.cn/post/936.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
RAD2怎么说呢,近期玩了一段时间,我在单人玩了俩三天,多人玩了一周.游戏版本:1.0想要强大的话,如下:找个地放房子,魔镜能多早做就多早做,通过崩解牌拆绿宝石块。虫洞药水不是不可以酿,商店有卖的。延续了上一代RAD1的一键建筑,你们可以搜高级仓库,末地门,这俩个依旧是能多早做就多早做,是的,末地门可以做,并且造价...
地址:www.mcmod.cn/post/3003.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
注意本教程仅适用于RAD2整合包,在后续版本中模组一些东西发生了改变,在不同整合包情况下,因为附属和作者调整的关系,许多内容也可能会发生改变!新生魔艺是一个强大实用的模组,并且有着非常不错的美工,绚丽的材质,只需要带上一本法术书,就可以代替各种工具,你可以用它来连锁挖矿砍树,轻松破坏大量黑曜石,或是以时...
地址:www.mcmod.cn/post/3038.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
注:出现[]表示打开选项后出现字,当对话中输入【@name】会显示该NPC名字,【@sp】会显示对话玩家名字,输入[(模组名字|原版):(指定物品名)]会显示该物品图案如:[minecraft:egg]会显示出鸡蛋)[h1=Answers回答]回答,需要添加对话,触发对话时,会使用添加的对话(在第一次触发对话时,不显示Display name[选择对话的按钮],可设置Conditions和...
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[mark:title_menu]*本文mod版本v177,作者会持续增加新的房间,如果在本文找不到新房间,可往原文wiki查询或discord直接向作者询问维度地牢中有363种不同类型的房间,其中有不少需要通过各种手段才能抵达宝藏箱的解密房间,本攻略主要记录这些谜题的解法与宝藏箱位置。[h1=信标房间]如图,依次移动活塞补全信标基座即可,在v177中,只会有上...
地址:www.mcmod.cn/post/3236.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=前言]事先说明,笔者并非硬核玩家,秉着不肝的原则玩游戏,所以是什么超模玩什么,能用特性就用。rad2这个包里最超模的两个模组——新生魔艺和简单存储。这两个模组贯穿了游戏的前中后期,可以说实用性非常之高,让我这种休闲玩家过得非常舒坦。因此在笔者的思路中会优先发展这两个模组。[h1=大致流程]开局正常发展,石稿有...
地址:www.mcmod.cn/post/3131.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
[h1=DLD模组的优势]DLD模组作为地牢类模组最大的优势就是可自定义的内容极多,使得它可以适配各种各样的整合包,可以使用它弥补整合包中某些生物刷怪量不足、某些材料难以获取等问题。[h1=配置文件解释][h2=BlockFamilies]DLD地牢可自定义生成地牢结构所使用的方块,可将地牢的方块替换为任何种类的方块。而此处该文件夹用于设定DLD地牢...
地址:www.mcmod.cn/post/2767.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
如果你想做一个模组地图的话推荐你使用它(或重铸版),它能与自定义npc相婫美;任务、交易、更加优秀的武器、优秀的AI、更多BUG,只要你熟悉这个模组的指令,你就可以做得更加优秀:D同时也祝chocolateQuest重铸版做得更好。[h1=药水附魔]为模组武器添加CustomPotionEffects nbt时武器会获得该附魔,配合药水核心使用更佳,一些药水配合能获...
地址:www.mcmod.cn/post/945.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
尝试翻译chocolateQuest中的村庄NPC对话,大部分是用机翻一句一句翻译的,我修改了机翻部分的话,如果有什么不对的话请见谅。注:任务写“@sp”是为了多人游戏里不同玩家能够有独立的数据。[h1=Market市场][Ivan Defendid]&[John Defendid]&[Juan Defendid](村庄守卫):Hello wanderer, welcome to the Market.Try to have fun and don't cause any trouble.您好,流浪者...
地址:www.mcmod.cn/post/940.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站