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注册名: tfc:placed_item
用v键对地面的方块放置物品时,方块的顶部就会变成放置的物品。(可修改键位)生存模式下无法获得该物品。创造模式中若直接放置该物品,只会放置透明方块。放置的物品挖掘后掉落对应的物品或方块。(比如,用v键把干草放在地上,摧毁时掉落干草)注册名: ChromatiCraft:chromaticraft_item_placer 62
注册名: placeableitems:item_plate
注册名: placeableitems:item_saddle_stand
注册名: placeableitems:item_horse_armor_stand
注册名: battleitems:glass_bottle_placed
注册名: create:deployer
...玩家操作的作业原件。拥有两个模式,可以使用扳手在两个模式之间切换:[h3=使用 / 放置模式]机械手的默认模式为使用/放置模式,即模拟玩家右键点击。此模式下机械手可以放置方块,或操作门、给羊剪毛等,此模式可以使用任何能够在生存模式下使用 / 放置的物品以及方块。可给予工具或物品(魔咒生效,消耗耐久)。给予食物能够对...注册名: botania:astrolabe
通过消耗魔力而放置大量方块的工具。潜行右键某种方块就可以将其设置为要放置的方块,还会显示物品栏中这种方块的数量。如果使用法杖(比如大地法杖),就会显示∞。拖动鼠标,会有虚像来显示将要放置的方块的位置/形状。对着空气潜行右键可切换要放置方块的平面区域:3x3,5x5,7x7,9x9,11x11。魔力消耗 = 放置方块区域的边长 x ...注册名: botania:specialflower
[ban:title_menu][h1=手掌花介绍]手掌花是一个植魔版的自动放置器。它会拾取附近任何掉落物品形式的方块并放置在其他地方,且会优先将方块面对自己。对于放置的位置,要指定这种方块,只需将它放在这朵花种植的土方块下即可。若是浮空花,放置于浮空花的下方即可。要指定放置的方块,则需要这朵花种植的土方块之下的方块上放置一个...注册名: manametalmod:BlockTileEntityCrystalZs1
放置水晶是一种动能水晶,它抽取下方容器中的物品做为要放置的方块,并且将方块放置于附近的目标方块上方。目标方块就是水晶其下方两格(容器下方)的方块,且目标方块不能是空气。工作层数以目标方块下方的高度开始计算,最小为2,即与放置水晶同高度。设定了目标物品时,水晶将只会从容器中抽取目标物品。方块放置速度:...注册名: logisticspipes:module_item_sink_mod
物品收纳类模块,可放置在物流底盘中。可与工业时代2的电池类物品联动,用于电池的自动充放电,可配合电力缓冲模块使用。GUI详解如下:① 物品标记区,在此区域标记电池类物品。② 模式选择,有两种模式,Charge Items—给标记的物品充电,选择此模式时,会将标记的物品中需要充电的物品(完全没电)运输到放置次模块的物流底盘连...注册名: modularrouters:module 11
- 功能:在模块配置的方向上,在世界上将模板栏中标记的方块呈直线放置或收回。默认为信号开放置,信号关收回。物品路由器的红石控制需要处于“始终工作”模式。安装红石拓展后才能在模块拓展GUI中配置红石控制。需要在模块配置GUI中的模板栏标记放置的方块类型。该模块放置的方块实际是模板框架方块。放置时,放置路线上遇到...注册名: enderutilities:machine_1 2
(n)标号表示图中对应标号所在的按钮或格子。需要先在(13)格子放置存储卡 (物品) 6 位才可以解锁合成栏和物品栏来使用。右键打开GUI,左边和右边是一样的: (1):对该按钮左键加载合成表,第二次点击,将(11)物品栏中的物品以每个格子移动一个到(2)合成栏中。第三次点击将(2)合成栏的物品填充至最大堆叠数(不足时平均放置)...注册名: gensokyoontology:gap
...和下界传送门相同的属性,用于同维度传送和跨维度传送。该物品是方块物品,在被放置两次之后才会从物品栏内被消耗掉,玩家可以通过该物品在相同或者不同的世界维度放置两个隙间方块的方式来实现坐标和世界之间的快速传送。[h2=原理]第一次放置时,隙间物品内部会保存隙间方块的放置位置及其所在的世界维度这两个NBT数据,在第...注册名: logisticspipes:pipe_firewall
...可以通过;阻止—标记区标记的物品不可以通过。③ 功能按钮:允许—由供应管道或放置供应类模块的物流底盘供应的物品可以通过;阻止—由供应管道或放置供应类模块的物流底盘供应的物品不可以通过。④ 功能按钮:允许—由合成管道或放置合成类模块的物流底盘请求或发送的物品可以通过;阻止—由合成管道或放置合成类模块的物...注册名: supplementaries:slingshot
弹弓是本模组添加的一种工具,让玩家可以发射任意可以放置的物品并放置在落地位置,也可以种植种子。快速装填、多重射击、忠诚附魔可以在弹弓上生效。其中忠诚附魔会使得在落地点放置失败的物品回归玩家手中。本模组也为弹弓提供了一个附魔稳定,能在末地被发现或者由图书管理员出售,使用后可以使得弹弓发射物不受重力影响...注册名: vinery:shelf
[h1=来源]由工作台合成。[h1=功能特性]可放置在地面或墙上,拥有碰撞箱,用于放置并展示物品。最多可放置 9 个物品,形态如下:手持物品右击货架将物品放置,物品在货架上的位置为准心对准的位置;再次右击可取回物品。被破坏时掉落自身和所放置的物品。[ban:title_menu]注册名: cpp:magnet
...认名称。若切换为传送模式,则每秒会将附近物品传送过来。若将磁铁(任意模式)放置于物品展示框中,可将附近32×32×32范围内的物品吸引到所在处。如果物品展示框贴着容器,则会尝试将物品放入该容器中。[h2=仪式]磁铁可用于效果附加仪式来给物品附上磁力。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID磁铁(吸引)cpp:magnet磁铁(传送)cpp:magnet.tp磁铁(...注册名: LogisticsPipes:logisticsSolidBlock
...定设备的合成,且在进行合成时需要LP能量。GUI详解如下:① 已合成物品槽,在此处放置经由物流焊接台合成的物品后②区域会显示此物品的合成表,见下图所示(以物流物品卡片为例)。②合成原料放置区,在此处可放置合成需要的原料,若①中放置了已合成的物品,则此处会出现一个合成表,见上图所示(以物流物品卡片为例)。③铁...注册名: integratedcrafting:part_crafting_writer_item
接入网络放置即可。不需要对着工作台放置。需要网络中存在合成接口。并且合成接口中需要存在合成物品的配方型变量卡。- 对其右键打开GUI放置变量卡,支持:按工作台配方合成、按物品合成、合成流体、合成能量。按工作台配方合成:该组件与合成接口中的配方型变量卡需保持一致。按物品合成:该组件仅需放置标记合成产物的物品...注册名: create:belt_connector
...1 RPM 应力消耗:1 su[v0.4移除][h1=传送带]传送带是移动物品和传动应力的工具之一。[h2=放置]要放置传送带,至少需要两个朝向相同方向的传动杆。手持传送带右键单击第一个传动杆,准心与该传动杆之间会出现红色粒子效果。当指向有效的第二个传动杆时,这些粒子将变为绿色,右键单击以放置。粒子持续为红代表该摆放方式无效,粒子消...注册名: ars_nouveau:glyph_place_block
1级效果魔符,操纵学派。从施法者物品栏放置方块到目标位置(优先放置物品栏靠前的物品)。当施法者为玩家时,将快捷栏视为物品栏;法术炮塔则将附近容器视为物品栏。可被范围效果增强(默认为 1*1*1,每个范围效果都会使长和宽+1),穿透会使深度+1。效果类似玩家右击放置方块,仅在方块在能被右击放置时法术才能生效。如陆地...