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[i=s] 本帖最后由 QQ酱184176 于 2023-4-4 18:11 编辑 [/i]有没有forge端的自定义实体模型mod,最近在用方块概念资源包然后发现铁傀儡没变化想起这个资源包有自定义模型,没找到支持forge的自定义实体模型,蹲一个1.16.5的,入了JE才发现和BE区别也太大了,BE原版就已经支持各种自定义模型了[0v0_:1107]
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贴图绘制:给出基本物品外形/基本实体外形/基本方块外形,帮画贴图模型设计:同上,可以帮助设计物品方块及实体模型,加钱还可以帮助设计动画,价格可谈。长期美工/模型/动画可降价,将我加入制作者名单美工/模型制作/动画师。其余情况把我加入制作者名单作为贡献者就好。[bilibili]BV1ts4y1X7jX[/bilibili][attach]19784[/attach][attach]19...
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...ize=5]模组与高清修复模组冲突,在与高清修复模组一起使用后龙珠C模组的聚气使玩家模型增大功能失效,玩家模型与皮肤贴图固定,玩家变身的形态也不会改变玩家模型大小,赛亚巨猿形态也只会改变聚气的大小和玩家视角,头发也不会显示,玩家选择其他种族样貌也不会发生变化。[/size][attach]24491[/attach][attach]24493[/attach][attach]24494[/attach...
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[i=s] 本帖最后由 Admnistrator 于 2023-2-9 02:11 编辑 [/i]之前在这里下载过的一个mod,1.19.2.可以设置玩家的模型,里面也有很多的模板,比如给玩家加上帽子,或者改变玩家的模型,例如让玩家的双腿变成美人鱼或者蛇,还可以加上裙子之类的,谢谢大佬,还可以变成别的生物
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版本1.12.2forge本人用gec模型来渲染方块实体在开发环境测试中一切正常但是一旦导出模组到正常游戏(用hmcl启动的MC)中时,一旦加载到gec模型渲染的方块实体整个游戏便会崩溃是不是还要做什么操作?这是崩溃报告[img]https://static.mcbbs.net/static/image/filetype/text.gif[/img] [url=https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=attachment&aid=MjE3NTk3M3xkZWI4N2Y3NXwxNjg5NzY1NTA...
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[size=3]自己做的修改盾牌模型的资源包,模型加载了,但是配好的贴图不渲染[/size][size=3]在blockbench里正常渲染,但是加载到游戏里就失效 变成 紫黑贴图,[/size][size=3]试过加OptiFine,在1.20.1,1.18.2和1.16.5都测试过,问题仍然存在,[/size]
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...本1.16.5游戏内存:2526MBForge版本:36.3.39JAVA:17.0.4.1装载Mod:更真实的第一人称模型、更多动画、[color=rgb(34, 34, 34)][backcolor=transparent][font="][size=12px][url=https://www.mcmod.cn/class/4374.html]TRansliterationLib[/url][/size][/font][/backcolor][/color]和[color=rgb(34, 34, 34)][backcolor=transparent][font="][size=12px][url=https://www.mcmod.cn/class/2346.html]Cloth Config API[/url][/size][/fo...
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...一下log:1.使用缺失的纹理,无法加载沉浸式技术 2.变体的异常加载模型 3.变体浸入式加载模型的异常求解决!!QWQ
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...帖最后由 pokOS_A01 于 2023-8-7 12:12 编辑 [/i]如题,请问如何使用MCreator编写改变玩家的模型但是不使用自定义元素?我尝试过用自定义元素结合Bing提供的代码写出一套像样的代码,但也仅限于“像样”,并没有到可以正常运行的地步。所以请问一下在MCreator中如何不透过自定义元素的方式(也就是说仅使用流程等)实现改变玩家模型到一个...
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[i=s] 本帖最后由 MBYL_InkAndSoul 于 2023-6-28 11:34 编辑 [/i][attach]20607[/attach]如题,文件存在但显示异常:[attach]20608[/attach]是需要在那里指定模型吗?
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有没有大佬解答一下非方块物品的掉落物在哪个版本由平面贴图(像1.7.10)改成了立体模型?
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如题什么mod可以修改拔刀剑模型
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...面……按照自定义史蒂夫的内部说明、BBS上的教程和bilibili上的视频教程添加pmx格式模型和材质之后,tm只显示出一个头发[0v0_:97]看了看mod自带的Debug,显示无法加载xxx.png,辛辛苦苦从MMD资源包里扒出来的材质都没法加载……已经用格式工厂把贴图材质转了好几种格式了,结果没一个是加载!mod自带的一个示例人物模型却是全是png格式...
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ancient mummy的模型贴图出错了,还是原作者故意怎么做的?[attach]23960[/attach][attach]23961[/attach]
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征集面条的Apex的物品贴图,模型(如果是立体的话),欢迎对画图或建模感兴趣的朋友们参加[0v0_:1104]
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如题,Forge似乎没有提供类似的接口(或者说是藏在一大堆接口的哪里)。需要向Minecraft注册UnbakedModel,因为BakedModel不好操作(没办法直接从BlockModel转化)。还是说必须自己移植Fabric的模型加载API……?
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[font=Tahoma, "]RT,在做一个rpg服务器,我想看看能不能做一点立体的模型。[/font][font=Tahoma, "]或者插件也可以?[/font]
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接入了讯飞星火大语言模型API的智能村民模组,可以在村民交易界面进入对话框,实现和村民对话,实现更智能更立体化的村民。
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申请 是,史蒂夫模型 Yes Steve Model 模组编辑员,方便更新模组相关说明
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这个是由什么决定的?我制作过的使用默认双足模型的实体有的是有攻击动画(就是在造成伤害时会挥舞手臂)的,有的没有,我试过了不是因为有持有武器,实体类型是mob导致的。
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如题,我想把1.16.5mek meka工具的模型和贴图改成原子分解机的,自己改贴图总是出错。有没有人可以做一个相应的材质包?有偿,80元以内
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不懂就问,如标题,我希望实现在游戏内通过事件简单更改玩家模型,有无大佬指导,谢谢了!(实不相瞒,我想把我朋友头炫下来【划掉】)
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...0.9 }, "model": "carbon:item/coal_bow_pulling_2" } ]}[/code]bow的模型文件(coal_bow.json)[code]{ "parent": "carbon:item/coal_bow", "textures": { "layer0": "carbon:item/coal_bow_pulling_0" }}[/code][code]{ "parent": "carbon:item/coal_bow", "textures": { "layer0": "carbon:item/coal_bow_pulling_1" }}[/code][code]{ "parent": "carbon:item...
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...b][attach]22148[/attach][/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=#00ffff][b]1.选择基岩版模型:[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=#00ffff][b]2.创建模型[/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=#00ffff][b][attach]22149[/attach][/b][/color][/size][/align][align=center][size=3][color=#00ffff][b]修改你想要的分辨率(数值越大,贴图约精细)[/b][/color][/size]...
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[i=s] 本帖最后由 nulleqn 于 2020-6-3 22:12 编辑 [/i]
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如题,可能是什么模组导致的
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[i=s] 本帖最后由 InkSoul 于 2023-1-21 13:15 编辑 [/i]已解决
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