找到约 178 条结果,共约 6 页。 [耗时:8.9049ms]

首先你需要有一个基岩版模型或是GeckoLib Animated Model(geckolib自己的模型格式,对动画支持效果更佳)形式的模型,两者均可以使用blockbench制作(要制作GeckoLib Animated Model形式模型需要安装插件GeckoLib Animated Utils),blockbench相关教程可在b站找到,对模型的特殊支持可查看mbd的wiki。将模型的本体、贴图和动画分别保存(后缀依次为.geo.json、.pn...
地址:www.mcmod.cn/post/2622.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
Touhou Little Maid 模组支持自定义模型包,你可以通过 Blockbench 这样的软件快速制作你喜欢的模型。 游戏可以读取 zip 压缩文件格式的模型包,或者直接读取文件夹。该模型包兼容的模组版本 1.12.2 和 1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20 完全相同,只是加载方法略有不同:1.12.2:模型包需要像原版资源包一样加载。1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20:模型包需要...
地址:www.mcmod.cn/post/3476.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ark:title_menu][mark:title_menu](注:本文开发环境为forge 1.12.2 rfg模板)[h1=为什么要使用obj模型]众所周知,minecraft本身提供了一种模型格式,使用json来存储,但是限制非常多,比如基础单元是长方形而不是三角形;每个元素的旋转单位为22.5°;每个元素只能旋转一个轴等等。虽然原版的模型用这个格式就足够了,但是像科技枪,hbm这些有着特别...
地址:www.mcmod.cn/post/3773.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
“在较早期的版本中(比如1.7.10),模型就是直接在代码里生成的。但这样不仅不易修改,还容易出问题。直到后来Minecraft引入了模型文件的概念,这一个问题被解决了,在代码中生成模型的日子也成为历史了。”(注:该教程使用Mojang官方映射,如果你使用的是Yarn映射,请使用映射翻译器进行转换)总所周知,Minecraft的模型一般都是放...
地址:www.mcmod.cn/post/3231.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
首先,准备好模型文件。推荐到BowlRoll、deviantart和Niconico下载。B站,MikuMikuDance吧也有部分资源。建议先查看readme.txt 防止侵权,绝大多数作者都禁止二次配布和在不当场合使用自己的模型。解压压缩包,得到的文件夹复制到.minecraft\mods\CustomSteve\textures  下。把文件夹重命名,自己看的懂就行。打开文件夹,把.pmx后缀的文件重命名为文件...
地址:www.mcmod.cn/post/1301.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
自定义玩家模型可以让你通过json达到更换皮肤的效果。我使用的的启动器是MCLC启动器,不知道怎么换皮肤,网上也查不到,所以我看中了这个mod。进入网址链接:http://cpmmod.top/下载。先将mod载入.minecraft\mods文件夹里,mod安好后启动minecraft然后关闭。再次进入网址链接:http://cpmmod.top/打开模型库,下载你想要的皮肤。注:皮肤应是一个zip文...
地址:www.mcmod.cn/post/1475.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=前言]你是否因其他模组的生物没有对应的模型而发愁?你是否因各种boss生物需要击杀6次才能训练一个基础模型而感到心累?你是否想要给预测产物添加更多其他模组的配方?本教程将向你介绍如何仅通过解压软件(例如本教程中使用的WinRAR)来解决各种问题。注:教程测试环境为 PCL2,forge,1.19.2 [h1=打开文件]来到mods文件夹内,使...
地址:www.mcmod.cn/post/3452.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...件夹中新建eyecandies或rails文件夹(视情况而定)。在rails或eyecandies文件夹中,放入obj模型模型贴图、模型MTL文件。之后新建一个json文件来写模型配置,具体请参见nte官方文档中的制作新物件和制作新轨道章节。最后将assets文件夹和pack.mcmeta文件打包成zip格式即可。
地址:www.mcmod.cn/post/3814.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
    本文档原作者酒石酸菌。    Yes Steve Model 模组主模型⽂件命名必须为 main.json 。其使⽤的动画⽂件进⾏了标准化设计,只需要按照特定的布局 ⽅式来制作,即可⾃动兼容。在运⾏游戏后,游戏主⽬录下的 config\\yes_steve_model\\custom\\default ⽂件夹下会⾃动⽣成模型标准模型和动画文件,你可以在其基础上进⾏⼆...
地址:www.mcmod.cn/post/2955.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=模块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.Extra.1 GeckoLib 模型/动画 ]本篇教程皆在展示模块化机械:社区版的特殊功能。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r53、CraftTweaker、GeckoLib。教程目录:Part.1 基本机械创建Part.2 基本配方创建Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapterPart.3.3 机械事件系统Part.4.1 并行配方处理...
地址:www.mcmod.cn/post/3555.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
文件位于游戏目录下的config\deepmobevolution。WIKI原文[h1=数据模型创建]变量:id:    #数据模型的idmod:     #可选项,用于检查所需要的模组是否被加载,如未被加载,则会忽略该模型displayName:     #游戏内显示的名称(不支持中文)displayNamePlural:     #可选项,如果displayName中...
地址:www.mcmod.cn/post/3741.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...要达到想要的效果则需要自己在游戏内慢慢调试数值的倍率。目前ysm1.2.0版本的默认模型default已内置物理模拟动画,可供参考。
地址:www.mcmod.cn/post/3772.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...此,我从这个mod的源代码入手,结合一些数学和物理知识,得到了炮弹弹道的高精度模型,初步解决了大炮发射参数的计算问题,粗略地研究了游戏中如何用可编程齿轮箱相对高精度地调节大炮发射参数,并进行了实战测试,效果很好。这篇教程注定是硬核的,曾经有人说过,文章里每出现一个数学公式,就会有一半的读者离开。但是这些...
地址:www.mcmod.cn/post/2983.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...转⻆度ysm.food_level 返回玩家饥饿值ysm.first_person_mod_hide 当玩家安装更真实的第⼀⼈称模型模组,且需要隐藏玩家头部时为true,否者为 falseYSM常用的Molang整理与总结可脱部分:检测护甲栏是否有护甲,通过穿脱护甲来实现脱衣/卸甲。用于:parallel 动画部位:衣服/盔甲关键帧:缩放头盔 ysm.has_helmet胸甲 ysm.has_chest_plate护腿 ysm.has_leggings鞋子 ysm.h...
地址:www.mcmod.cn/post/3636.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...的材质是一个特殊的概念,例如皮革胸甲的材质是皮革,可以使用皮革进行铁砧修复模型ModelNameString模型路径为flammpfeil.slashblade:model/%VALUE%.obj贴图TextureNameString贴图路径为flammpfeil.slashblade:model/%VALUE%.objisDestructablebooleanisThrownOffhandbooleanisThrownMainhandboolean攻击力AttackAmplifierfloat默认攻击力,绝大多数刀为4SummonedSwordColorintadjustXfloat刀模型在x方向上...
地址:www.mcmod.cn/post/3977.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...可以放多个深度学习器,而且杀死一只怪物,物品栏里所有深度学习器中的怪物数据模型进度都会增加。例如你物品栏里放了10个深度学习器,每个深度学习器里都放了4个女巫数据模型,那么你杀死一只女巫,40个女巫数据模型的女巫击杀数都会增加。2.物品栏里可以放多个测试密钥,而且杀死一只怪物,所有密钥都会被调谐。例如你找女...
地址:www.mcmod.cn/post/1637.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...编辑,因为C&B可以针对指定的材质进行编辑,注意的是要是像椅子、门等效用性的模型最好先用配方图纸改成:无(none)然后在进行编辑,否则就会消失。操作很简单:只要把代码粘贴到输入台(Importer)里,点击import就会出现一个有模型的配方图纸(高级)(recipe(advanced)),在创造拿配方图纸点一下地面就可以生成,生存的话要确...
地址:www.mcmod.cn/post/988.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...我们改一把石油味满满的战术m4!:鼠标滚轮可以缩放,点击窗口幕布拖拽可以旋转模型,点击 “拖动模型”按钮然后拖动可以平移模型,上面那个按钮可以重置模型姿态Kill!:当然,战术ak也少不了!:
地址:www.mcmod.cn/post/3675.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
你是否不想传送到村庄?更好的设置模型?这会帮到你。其它配置注释可在//mca wiki:wiki/Config//找到。wiki/Config://配置文件可在删除该文件以重置配置。配置不受无效输入保护(如有些数值不能是小数点),如果游戏崩溃,请重做您执行的操作。本文档    不完整,不包括自解释的字段。(随着模组不断更新,该页面应该并没...
地址:www.mcmod.cn/post/2806.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
npcmod里有很多类别的皮肤(不同皮肤用不同模型模型错误会导致皮肤无法正常显示),下面给你介绍一个玩家模型的皮肤导入1,下载好皮肤,放在桌面上(好找)2,打开你要导入的npcmod的ZIP/jar文件(npcmod的所有文件都在那个zip/jar文件里)具体路径:安装了Minecraft的文件夹/.minecraft/mods3,用压缩文件程序(360,好压等)打开NPCmod的jar/zip...
地址:www.mcmod.cn/post/820.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...性和加载速度optifine是无疑是最佳的选择,也有很多移植了这些功能的mod,例如实体模型特性,CIT Resewn等,这里列一个清单,方便大家寻找同类mod。CIT–Forge CITcem–实体模型特性实体纹理相关–Entity Texture Features(为数不多在某方面比optifine更强大的,较推荐)自定义天空盒–FabricSkyboxesctm/方块纹理相关–Connectedness[h1=最简单的一项,发光纹理...
地址:www.mcmod.cn/post/3732.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
一台成型的模块化机器分为两个部分,模型部分和配方部分,先来说模型部分一.模型部分首先,我们在存档内搭建模型模型的方块可以随意,但一定要包含一个机械控制器搭建完后,拿着建造选择工具右键机器的每个方块(如果你懒得一个个点,也可以使用范围建造选择工具来快速选择)选择完方块后,拿着建造选择工具Shift右键机械控制器...
地址:www.mcmod.cn/post/2867.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...wn_2.json,orege_spawn_3.json,orege_spawn_4.json,orege_spawn_5.json这6个文件第二步:我们做一个方块模型(本原版模组附带的资源包中有现成文件,在orege/models/block中的ore_parent,可以使用这个模型为父模型,然后上材质即可),做完之后请将其显示在头部的模型放大倍数都调整为1.99或更大以遮住刷怪箱模型第三步:在自己的数据包写一个战利品表,将刚...
地址:www.mcmod.cn/post/1166.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...画师们制作动画的最佳选择之一。首先,创建一个“Minecraft 皮肤”,并选择“僵尸”模型。建议使用 Minecraft 默认的僵尸实体纹理,这样更容易设计和制作你的动画。您还可以使用骷髅、灾厄村民或任何其他模型,当然也可以使用你的模型。然后,将项目转换为模组实体。接下来,切换到动画模式,创建一个新动画。现在请自由发挥,设计...
地址:www.mcmod.cn/post/3681.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...的API地址。2.“API_KEY”这个是API密钥,需要去OpenAI官网申请API Key。3.“MODEL”这个是AI模型,可以选择你需要的模型,默认的是达芬奇3。4.“MAX_TONEKS”这个是最大返回文字数量,默认是1024。5.“N”这个是返回多少次回答。6.“Ping”这个是网络测试,但是尚未写完,所以此配置没用。配置完这些,回到你的游戏,输入“/mgpt reload”来重载你的...
地址:www.mcmod.cn/post/3170.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
一、模型包添加每个版本的模组压缩包内都会附带名为“模型包转换器.html”的网页文件,使用浏览器打开,跟随页面指引操作即可完成模型包的转换与导入。二、配置项设置配置由指令完成,只会在当前世界生效。格式如下:命令作用/scriptevent thlm:config show展示当前所有配置项/scriptevent thlm:config :将名为“”的配...
地址:www.mcmod.cn/post/3717.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...用NotePad++打开)。但是还缺少了很多的文件,它们没有生成,我们来创建↓assets:材质模型之类的资源文件夹items:制作物品的文件夹scripts:一些比较复杂的脚本所用的文件夹mod.js:很重要的东西,最后添加合成表和刀需要在assets文件夹里面,还要创建一些文件夹→第一个文件夹需要和你的Mod名字一样,但是要小写,这里只是作为演示。然后...
地址:www.mcmod.cn/post/360.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...的热源。奶瓶、热可可、馅饼酥皮、苹果派、甜浆果芝士派和巧克力派在传送带上的模型是立着的而不是平躺的。(一般来说,如果物品的模型是二维的,那么它在传送带上就是平躺的,如下图的第一行,但是有些物品是立着的,比如原版的桶和瓶子,如下图的第二行。)溜槽可以作为厨锅和煎锅的热导体(可以放在热源和厨锅的中间,厨...
地址:www.mcmod.cn/post/2305.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...备好四样物品:1、测试楔石;2、测试密钥(2个以上,下面会说);3、凋灵骷髅数据模型(利用模组魔改配方制作);4、深度学习器;5、贤者之石(等价交换)第一步:把数据模型塞到深度学习器里,并将学习器放在副手位置,主手携带武器;第二步:用贤者之石的发射宝珠功能(默认为R,不行请检查键位),转换怪物,直至变成凋零...
地址:www.mcmod.cn/post/3898.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...abbard是否断刀:isBroken挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor刀的贴图:TextureName刀的模型:ModelName刀的名称:display刀的附魔:ench首先要用此Mod调出拔刀剑的NBT目录放一个箱子,里面放上要修改的拔刀剑然后对着箱子输入指令:/nbtedit之后便会出现下面的界面,然后点左边这些小三角全部展开这个tag便是下的就是拔刀剑的NBT目录了首先我要...
地址:www.mcmod.cn/post/1087.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站