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...供了一种“神器”,可以从各种战利品箱子里开出来,那么这些“神器”是否可以定义?当然可以!配置文件位于config/tconevo/artifacts结构可以看到,文件夹里面已经有很多xxxx.json,这些就是一把把“神器”。案例{  "weight": 500,  "type": "tconevo:tool",  "name": "One World",...
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...篇教程针对版本为1.12.2,不使用addon或是mcr等。教程只针对一些寻求简单方法进行定义物品添加的魔改作者。教程的优势是非常简单、稳定,不追求复杂的定义效果。教程的缺点是这并非是一个通用的方法,非1.12.2版本可能没有任何参考意义;且该方法无法添加定义工具。如果你能接受以上缺点,请继续阅读。[h1=前言]给游戏内添加...
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...,从而获得正面或者负面的效果,为我们的游戏中食物寻找更多的存在感。强大的定义功能,也能为整合作者提供更多灵感。比如玩家需要吃掉指定腐肉来维持一个定义的“脑残值“这样有趣的设定。虽然 Nutrition 模组带了对 53 个模组的兼容,但是保不齐会有什么纰漏,没关系,你可以通过定义配置文件来添加对食物的支持。亦或...
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"定义矿物生成"配置文件在".minecraft/config/advRocketry/oreConfig.xml"总共有两个决定星球的类型的因素:气压和温度。温度的标签范围:1. 极热(Very Hot):例如火星或金星此类星球。2. 热(Hot): 会生成沙漠或者雨林生物群系。3. 普通(Normal):比如主世界,会限制一些特殊的生物群系的生成。4. 冷(Cold):生成许多较冷的生物群系。5. 寒冷(Frigid)...
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GTCEu Modern中带了使用KubeJS创建定义机器和多方块结构的功能,但是官方wiki的相关内容一言难尽,所以在这开个坑希望能帮到各位魔改包作者,也欢迎各位来纠错定义配方类型:GTCEuStartupEvents.registry('gtceu:recipe_type', event => {    // 创建一个新的配方类型    event.create('example_recipe'...
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本人在血魔法2mod里未发现相关定义配方教程,由我来用通俗易懂的语法讲解。最终实现效果:(使用富集光合堆肥在血魔法祭坛合成充能光合堆肥。不得不说是真的黑心)本文定义读者具有CrT运行的基础和简易ZS语言基础。若读者不会,请到CrT下面阅读相应教程。注意:在zs语言中和java相同,若想声明float型变量需要在数值后面加上f,若...
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这是一篇配置文件定义教程首先先看看成品这是弓箭的定义,它增加加百分之二十箭矢伤害(MC的箭矢伤害取决于箭矢飞行速度,投掷/弹射伤害提升其实是提高了箭矢飞出去的速度)和百分之二十移动速度,但是原版的attributes没有增加箭矢飞行速度这一条,所以一个简单的解决方法就是用别的增加该条属性的模组来达到这一效果,这里我...
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...一一细说。今天主要是像讲一讲一些NEI/JEI查不到的东西。TFC致敬夹心三明治,即VFP定义三明治的一种,有关内容可以查看WIKI的Decker Sandwiches部分。下图是一张来WIKI的贴图,说明了有关成分右下角的是双层压石(暂译)B:必须,需要一个任意的整个面包,比如原版面包,VFP的营养面包或土豆面包等。也可以使用整个扁面包。【但是有些...
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...不会因为修改合成表很烦人而改变。但IC2C增加了一种禁用IC2C带合成表然后添加定义配方的方法。 所有IC2配方的制作/机器在各的Json文件与合成表ID,设置一个合成表ID布尔值为false将关闭该合成表。现在,由于关闭了合成表,你必须添加一个新合成表。通过修改customCraftingRecipes.json或customMachineRecipes.json来完成此操作。按照格式编写的...
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此处崩溃是因为定义npc注册了id为100-104的附魔,而神秘基础学模组默认注册的是98-102号的附魔,因此产生冲突。具体报错为java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate enchantment id! class tb.common.enchantment.EnchantmentMagicTouch and class noppes.npcs.enchants.EnchantDamage Enchantment ID:100解决办法是在config/Thaumic Bases.cfg中 enchantme...
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这个教程,教你如何定义矿石的生长时间首先,不同的模组版本有不同的方法,在教程开始之前,请选择你所在用的模组版本。[mark:title_menu][h1=v0.0~v1.0]演示模组版本:v1.0首先右键模组文件,选择一个压缩软件打开,这里以360压缩为例进入模组路径:data/botanypots/recipes/crops文件夹然后打开你要修改的矿种文件,文件名为矿石的ID名,这以煤...
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...的废话]一个合法的脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分至少在怪物装备定义这个mod是肯定的所以分3部分讲解[h2=导包]import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;[h2=声明变量]var group = ArmorHandler.createArmorGroup("draconic", 0.5);"group"=变量名称"dra...
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...术含量不高(且步骤有些繁琐),目的仅在于教那些不会写数据包的玩家解决如何定义盾牌属性的烦恼。如果想直接修改现有盾牌的属性,可直接用WinRAR打开模组文件,找到“data”文件夹,点击minecraft文件夹和shieldexp文件夹中的shields文件夹,即可看到原版盾牌和此模组内盾牌的配置文件,直接用记事本修改即可(关于属性名称意义下文...
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...选项livingMatter:    # 该模型生成物质的id,参考物质创建章节来定义物质simulationRFCost:     #模拟室中模拟每tick所需的能量(RF)craftingIngredients:     #用来与空模型来合成该数据模型的物品associatedMobs:     #用于训练模型的生物lootItems:     #可以被该...
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...词;name:研究名称。可以使用语言文件中的非本地化名称;icons:图标。可以使用定义材质,也可以调用原版物品。如果定义多个图标,会每间隔 1 秒进行循环。定义材质:统一使用标准的资源定位格式;调用原版物品:物品id;数量;meta,比如上图中的minecraft:logs;1;1。category:必须要有,用来定位研究所在的章节;parents:前置研究。完...
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...但可能大部分人不太理解,所以本人来解释一下。该mod的功能非常多,本人只介绍定义背景,进度条,及读条数。建议搭配Resource Loader使用,同样,本教程也基于该mod编写。最终效果如图:    第一步:修改原始方案找到config文件下customloadingscreen.cfg文件,将  S:screen_config 值改为可用RL读取到的类型,这里举例子使用bx/cus...
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本教程服务器可用定义拔刀剑需要用到In-Game NBTEdit模组杀敌数:killCount荣耀值:ProudSoul锻造数:RepairCounter耐久度:CustomMaxDamageSA:SpecialAttackTypeSE:SB.SEffectB-A评分伤害加成:baseAttackModifier是否有鞘:isNoScabbard是否断刀:isBroken挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor刀的贴图:TextureName刀的模型:ModelName刀的名称:display刀的附魔:ench首先要...
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...找找,看看有没有你的矿物(目前版本的矿物都是生成在60以下层数,且暂时无法定义层数)
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...rities是Shadow_of_fire从Avatitia提取出来的一个单独的奇点mod,并提供了一个较为便利的定义奇点方案。首先打开.minecraft文件夹,找到singularities.cfg。    # A list of compressor recipe definitions.  Order is name, input, number of inputs, output.  Input may also be an itemstack, provided examples use oredict.     S:Recipes
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...组产生一些刻板印象,实际上不只是遗迹,你可以用它生成你想生成的任何结构 “定义副本、BOSS、宝箱、定义交易的村民、随机NPC、带定义LORE的RPG武器、定义内容的宝箱、定义刷怪笼、随机组合的巨大地牢、边打边生成的副本、带传送、召唤、可以执行定义指令的遗迹!”等- 为了让更多整合包、服务器作者享受到这个模组...
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...起因是盆栽甘蔗没有模型和没有仙人掌,但是明明在玩 天空工厂4 不是可以定义的么?于是来翻评论区@秋檐上看到了他定义了很多模组的树,但是添加模型很麻烦,于是研究了一下Github就看到了下面这个图哦吼,描写树苗模型的问题解决了,开搞。你需要打开你的游戏清出一片空地(很重要,如果你不想你树的模型里面参杂很...
地址:www.mcmod.cn/post/1559.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...试修改json文件之前请记得准备一个合适的json编辑器TBL添加的这几种机器可以添加定义的合成表:净化器:研磨器、堆肥箱、活化器、黑暗德鲁伊祭坛在你的config文件夹里有个 "thebetweenlands" 文件夹,里面应当有个recipes.json文件。编辑这个文件and put some basic stuff in there(疑为编程术语?暂保留) 就可以添加新的配方。讲解细节之前,...
地址:www.mcmod.cn/post/327.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
本教程只能在服务器使用定义拔刀剑需要用到PowerNBT插件杀敌数:killCount荣耀值:ProudSoul锻造数:RepairCounter耐久度:CustomMaxDamageSA:SpecialAttackTypeSE:SB.SEffectB-A评分伤害加成:baseAttackModifier是否有鞘:isNoScabbard是否断刀:isBroken挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor刀的贴图:TextureName刀的模型:ModelName刀的名称:display杀敌数:  &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/1089.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...bsp;//消耗LP数量}想要修改原版祭品即可直接在对应的文件修改相应的数值。如果想定义一个祭品需要在该文件夹目录下新建一个文件,并且修改为json格式(下面是一个定义祭品的例子 我的整合包){  "catalystStack": {    "registryName": {      "domain": "bxp&qu...
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...,请参阅启用舞蹈。大多数实体模型都实现“IDanceableModel”。如果您仍然无法制作定义怪物舞蹈,请让您的模型类“implements IDanceableModel”。您也可以使用可选 mixin 技术使 EveryXDance 成为您模组的可选依赖项,而不是必需依赖项。
地址:www.mcmod.cn/post/3681.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...d=trueEnableDefaultEyes=true#Enables CustomNpcs startup update message//是否启用定义NPC模组的动更新功能,默认:trueEnableUpdateChecker=true#Only ops can create and edit npcs//是否开启只有具有op权限的玩家才能创建和编辑npc,默认:falseOpsOnly=false#Default interact line. Leave empty to not have one//...
地址:www.mcmod.cn/post/2548.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...明明就是一个物品却不能在NPC那兑换!”诸如此类的NBT标签错误问题。并且利用SC3的定义合成公式功能,你还能让你的RPG道具在G键合成表等MOD中看到合成公式。将鼠标移动在这个界面左下角的道具可以浏览效果。5.icon设置物品的贴图。点击“...”后的界面左侧有两个大的分类,分别是pack和All。pack就是指你当前MOD包中的贴图文件,一般来...
地址:www.mcmod.cn/post/307.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...    .haloTextures("halo_image") // 显示光环时选填 光环定义图片, 只需输入名称不需要后缀, 透明度需要己使用图片编辑器修改, 如果不设置此项将显示原版无尽的光环 同样需要放到 ./minecraft/resources/avaritiaitem/textures/items 文件夹内    .shouldDrawCosmic(true) // 是否渲染...
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...机器。最终机器的json文件所在路径是: .minecraft\saves\\datapacks\\data\\machines\其中,尖括号包裹的不是固定的。[h2=KubeJS方式加载机器]安装KubeJS,将创建的json放在:.minecraft\kubejs\data\\machines\重启游戏或者退出存档回到主菜单后再进入游戏都可以看到更新后...
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[h1=介绍]定义药水酿造是巫术模组极富特色的一环,它赋予玩家相当高的由度来创造所需要的药水。[h1=设备要求]巫师炼药锅:酿造的必备设备,投放原材料与装瓶的场所。祭坛:为酿造提供魔力的设备。[h1=步骤][h2=摆放与装水]在附近摆好祭坛,在炼药锅下点火,之后准备好三桶水/三瓶水(不建议,会消耗掉瓶子)右键炼药锅以添加水...
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