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基本常识: 想要定义mod中的物品/方块,像这样使用它们的id: *pipe=185然后使用你定义的关键字pipe如果是物品,请注意你必须在其id基础上加256,比如配置文件中id为500的物品使用范例像下面这样:*explosiveEgg=5256.象形合成:shaped ( name,m + name,m + name,m / name,m + ... ) > ( name,count,meta )meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。 定义象形合成分为...
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本教程用于教会你如何在Homeostatic模组中定义:可饮用的物品、可饮用的流体、方块热辐射与群系类型。教程基于官方在Github上的wiki翻译。[h1=定义可饮用物品]定义内容应被添加于~/data/{mod_id}/environment/drinkable/ 文件中,名称为{item_id}.json。例子(apple.json):{  "type": "minecraft:apple",  "amount": 2,&...
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...作:首先得有一个村民的纹理,就是创建村民后所显示的村民贴图。第一步:创建定义村民职业文件。1、安装好定义村民职业模组后运行一次游戏,如果正常运行后会生成custom professions文件夹,(路径是.minecraft/config/custom professions )。2、进入custom professions文件夹按右键新建-文本文档并重命名,文本文档.txt后缀名改为.json,文本文档...
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...文件若未动创建请手动创建在.minecraft\resources文件夹中创建文件夹loadingscreens,将定义的加载图片放在此文件夹里。图片扩展名应为png。打开minecraft\config\loadingscreens\loadingscreens.txt后会出现以下代码(若没有请手动复制):background = addStretchedTexture("top_left", "loadingscreens:xx.png")background.setRelRender(1, 1)将以上代...
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前言与其他多世界模组的传送门机制不同,交错次元模组允许玩家添加定义的传送树,它们的传送门能使玩家前往指定的任何世界,不管是原版的还是模组添加的。只要简单修改配置选项就能做到。如果想要达到最佳的游玩体验,单独修改“定义传送门”选项可能是不够的。你可能还会用到新版本添加的其他配置选项;它们不仅可以用...
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根据模组 Wiki 的 Hatchery 条目定义部分翻译而来。[h1=周期速度]默认情况下周期速度为 2,4000 游戏刻(一游戏日),可以通过给前置 Penguin-Lib 的 Time Units 添加“piscary:hatchery”条目进行修改。具体请查阅 Wiki 的 Time Units 条目。[h1=添加定义可孵化实体]可以添加要在孵化场中复制的鱼。虽然技术上来说可以把任何实体放进...
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啊,我看了一下这里没有可以进行的定义标题的教程,所以我就来写一个,也有可能是是大家都知道,就我不知道...........首先我们加好mod,然后进行启动,他的文件不会在config中写出来,他就在.minecraft的文件目录下中的title.yml文件里,使用记事本打开后我们会看到这些啊,然后我们在#0 = Get Chinese quotes from  #1&...
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...色、进度条颜色、进度条外框的颜色,值为16进制颜色代码。7.Custom Progress Bar Mode 定义进度条模式(该设置介绍待完善)该设置有两个选项Linear表示线性,Stretch表示拉伸8.Custom Progress Bar Background  定义进度条背景开关该设置可以设置是否替换进度条背景9.Boss Bar Style Boss条样式该设置可以控制什么样的Boss条替换进度条二、Texture Locations...
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...,不管就是了),再点“完成”;进入游戏,合成一个“制画机”,打开gui,在“定义”选项卡中可以看到添加的定义图片;选择该图片,放入一张“画布”,进行打印,打印成画;在墙上放置一个“画框”,手持打印出来的画右键画框,即可将画放在画框上。可以看到画的大小被限制在1格内,比例被限制在了1:1。空手右键画,对其...
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[h1=前言]这篇教程已经很详细的说明了如何定义进度系统,因此本教程不再详细说明如何定义进度,而是从配置文件和模组运行机制的方面补充一些内容,使魔改作者们更清晰的理解模组的原理。[h1=配置文件]配置文件生成在config\triumph中,但是它生成了非常多的配置文件。这里只说明用的上的。[h2=documentation文件夹]documentation文件夹里...
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关于如何配置定义生物爆头判定配置枪械工艺为您提供了一套适用于人形实体的爆头判定机制,你可以定义爆头的伤害,头部判定箱的位置以及尺寸:你可以在配置文件“gunscraft-common.toml”中的“headshot_modify”配置项中添加定义的配置,具体如下:单个配置项包含生物的注册名,爆头伤害乘数,头部判定箱尺寸,头部判定箱高度比如...
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本教程仅指明创建定义的太阳能板动画材质出现的问题。(仅测试1.12.2版本,其他版本未测试)创建定义的太阳能板的教程 论坛已经有而且很详细,这里就不重复了。起初制作定义太阳能的时候发现动态材质并不能识别,翻了翻源代码知道发现是因为写法错误。定义太阳能的名字 是被作者复写进去模组的。在定义的名字前面加...
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这里教大家如何使用命令方块定义出一把拔刀剑[版本是1.7.10首先 输入/give @p 137 1 给予己一个命令方块然后右键命令方块输入/give @p flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed 1 0为什么输入flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed而不是flammpfeil.slashblade:slashblade呢?因为输入slashblade会丢给你大太刀 而大太刀是无法定义耐久的后面加入Named可以给予无名 无名可以...
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如标题,前辈们的教程多数利用其他的mod进行显示定义的tips,那么我也发表一下我的拙见,用最简单的方法定义你的tips。首先你需要转换U码(Unicode编码)的工具,可以使用在线转换在线Unicode编码转换-Unicode和ASCII在线互转-中文转Unicode工具 (jsons.cn)下载mod我用的是1.16.5版本的Tips-1.16.5-4.0.18下载完成后启动一下客户端让mod加载。然后进...
地址:www.mcmod.cn/post/3784.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
观前提示:本教程基于1.20.1版本的FTB任务(不添加其他模组)实现定义图片功能。1.16-1.19版本的FTBQ还未测试,但依照原理可行度高,可以行测试。PS:其实站内另一篇长文已经介绍了两种方法,这篇教程主要是为了拓展一种不需要KubeJS和制作资源包的方法。[mark:title_menu][h1=【正文】在1.16+版本FTBQuests中不添加其他模组添加定义图片]首...
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Touhou Little Maid 模组支持定义模型包,你可以通过 Blockbench 这样的软件快速制作你喜欢的模型。 游戏可以读取 zip 压缩文件格式的模型包,或者直接读取文件夹。该模型包兼容的模组版本 1.12.2 和 1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20 完全相同,只是加载方法略有不同:1.12.2:模型包需要像原版资源包一样加载。1.16.5/1.18.2/1.19.2/1.20:模型包需要...
地址:www.mcmod.cn/post/3476.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...等价交换却不支持也就是说一些mod中的物品无法被兑换或换成 EMC,下面来介绍一种定义物品 EMC 的方法。首先在命令栏中输入 /projecte你会看到这样几段命令括号中的命令分别是:改变日志;清空转换桌中曾经记录过的东西(比方说你在转换桌里曾记录过铁,那么使用这个命令会清空你所有转换桌中记录过的东西但 EMC 不会减少);设置或...
地址:www.mcmod.cn/post/173.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
本教程将指导你如何创建定义的太阳能板。首先打开.minecraft文件夹下的config/solarflux/custom_panel.js,可以看到作者已经给了例子。此文件使用JavaScript语法,但是你完全不需要了解JavaScript就可以进行修改。这是一个定义太阳能板的示例:panel()    .name("my_panel")    .height(6 / 16.0)    .generation(...
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隔壁定义加载界面教程写的算明了,但可能会有个问题,按照这个教程在最新的无法生效。本文就是为了解决这些而出的最新教程。如果想要看新加入的内容也请看后面。新的定义加载界面该怎么弄呢?设定好配置文件位置,在如下图的配置文件红框圈出的位置,建议是  config/你的配置名(不要后缀)。2.进入customloadingscreen文件夹,...
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灵感启发源于官方文档KubeJS · Drackion/GTCEuM Wiki · GitHub//本来是在好好的写包结果想定义一个材料时发现官方文档有点看不懂,做不到定义材料的化学方程式,ProbeJS也没联想出来相关的语句,于是去翻了翻class文件,一翻就是一个月,终于让我给整明白了(使用Minecraft 1.20.1,KubeJS6编写)//从模组里com.gregtechceu.gtceu.api.data.chemical.Element里//...
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很多大型整合包里,加载世界都会有提示。下面我教一下大家如何定义提示内容。(如果你安装了动汉化更新模组,请将汉化资源包内的tips汉化文件删掉,或者直接将写好好后的lang文件放到汉化资源包内)首先,你需要解压这个mod。依次打开:解压后的文件夹\assets\tips\lang找到en_US.lang文件,用记事本打开(右键打开方式记事本)然后...
地址:www.mcmod.cn/post/1649.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
Another One Bites the Dust(AOBD) 定义部分Another One Bites the Dust (AOBD)作为兼容性而存在的mod,其想必然有定义功能,其定义主要分为两部分:Mekanism气体添加定义部件(Gear,Stick...)工作的前提游戏本体对应的mod版本建议至少有一个存在于AOBD联动的mod(如TE)以下教程使用的游戏版本为 1.7.10 ,mod版本为 AOBD-2.9.2一、Mek气体添加安装好mod后先加载...
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该模组存在与无尽贪婪相似的奇点概念,并允许玩家定义奇点,你可以在配置文件中添加或删除奇点。如果不更改配置文件,默认所有原奇点都会参与终极奇点的合成,可能会出现你缺少某些模组而导致奇点无法合成的状况,例如没有安装匠魂,你就无法获得阿迪特,钴和玛玉灵对应的奇点;但同时又存在其他模组添加了某种矿物,你想...
地址:www.mcmod.cn/post/1500.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
在启动一次游戏后会在config文件夹下生成一个customloadingscreen.cfg文件。用记事本之类的打开,我这里是Notepad++这个软件。在黄色方块内的就是四个加载界面,红色箭头指的是上面四个选项随机加载,如果要指定某一个只需要把对应的输入到等号后面就ok了。目前本人只找到了这种修改方式其他定义还不知道,如果有请行补充。
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本教程由于版本过时,已经失效虽然新版本的JAOPCA提供了定义材料的支持,只需要注册对应矿石和矿锭的矿辞即可动加载其他的内容。但是由于JAOPCA的加载顺序问题,导致己编写的模组矿辞无法被JAOPCA正确识别。解决方法如下:第一种解决方法:安装 Additions 模组并且定义矿辞和矿锭,由于Additions模组可以在JAOPCA之前加载,...
地址:www.mcmod.cn/post/2067.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...k.zip文件,将它解压到ModularWarfare文件夹,删除源文件。然后打开压缩包,这里就是定义的数据。其中,Ammo是弹夹数据包,Guns是枪械数据包,其他暂时未知(待补充),打开文件夹会看到json文件,使用记事本修改并保存数据退出即可。修改Ammo:"internalName"是注册名,"displayName"是弹夹名称,"ammoCapacity"是弹夹内含有...
地址:www.mcmod.cn/post/1999.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
关于1.7.10版本的定义唱片mod,使用后感觉有些臃肿,还有一点小bug,音乐控制mod还没试过....后来发现这个mod有定义唱片的功能,稍微研究了一下觉得还不错,所以就发个教程。首先将本mod放入整合包内启动一遍,然后在\.minecraft\config文件夹下会出现customthings文件夹。打开customthings文件夹里的文件→customRecords.json,然后输入代码。下面是...
地址:www.mcmod.cn/post/2247.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
趁着上传这个mod,顺便讲一下怎么限制武器用定义的技能:需要前置Reskillable来配合使用[h2=创建一个定义技能]如果你连介绍都没看就来看这个教程,那这个或许能帮到你一点Mod 一开始会在 Config 中的 Extraskills 文件夹的 Skills.json 文件中生成一个简单的例子:[ { "name": "example", "localName": "Example&...
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...SceneButtonsEnabled=true#创建NPC时会给予眼睛,默认:trueEnableDefaultEyes=false#是否启用定义NPC模组的动更新功能,默认:trueEnableUpdateChecker=false#是否开启只有具有op权限的玩家才能创建和编辑npc,默认:falseOpsOnly=true#创建NPC时的默认交互台词,如果是空的,则无内容【在高级选项-台词-交互台词左侧最上面那一行】,默认:Hello @pDe...
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...ats(200);//额外//完成注册//注册名.register();hardfoggystone.register();2.上面就是一个基础的定义材料。如果你复制粘贴到游戏会发现报错了,所以接下面我们将以他为核心进行补充。(1)注册流体没注册流体他找不到当然就报错了。优先级记得调。用cot定义流体 - [CoT]ContentTweaker - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)(2)注册冶炼炉配方没...
地址:www.mcmod.cn/post/2654.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站