概述
本模组彻底改变了原版的战斗机制,使其更快速和一致,并且不那么令人恼火。
该模组的所有功能都可以通过模组菜单在游戏中进行配置。
常规更改
攻击速度被作为硬性的冷却时间;
武器攻击速度整体比以前稍快,不同的剑材料具有不同的攻速;
木头、石头和铁制武器的攻击速度与原版相同;
钻石比木头、石头和铁制的攻击速度稍慢;
下界合金比钻石稍慢;
金制比木头、石头和铁快得多。
金制工具和武器耐久度翻倍;
取消了在 1.8 中添加的,未击中敌人会造成的额外冷却时间;
将 CPS(每秒点击数)上限设置为10;
物品冷却时间现在不仅会影响攻击,还会影响右击;
无敌的游戏刻不再对玩家和弹射物有效;
用于快速获取物品的属性名称和 UUID 的命令;
在冷却时间内进行的攻击不会失效,而是进入队伍,在冷却时间结束后兑现;
移除了钻石和下界装甲的盔甲韧性和抗击退性;
玩家现在可以在潜行时跳跃以跳得更高。
剑
即使没有攻击到敌人,也会产生横扫攻击;
攻击范围增加(从 3 增加到 4 )。
三叉戟
弩
盾牌
盔甲
皮革盔甲提供25%的耐寒性(对于细雪);
锁链盔甲提供25%的弹射物保护;
金制盔甲提供25%的魔法抗性;
下界合金盔甲提供25%的火焰保护。
弹射物
药水和效果
迅捷药水飞行速度增加;
缓慢药水飞行速度降低;
再生、剧毒和凋零效果都有一个计时器,控制何时对玩家造成伤害。此计时器可配置;
再生效果恢复生命值要求的最低饥饿值为16点();
玩家现在以每秒1点()的速度恢复生命值,无论饱和度如何(可配置);
玩家恢复的每点生命值都会使饥饿值减少一点,原版是 1.5 点。
附魔
动画