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[MITE]MC实在是太简单了 (Minecraft Is Too Easy)
[MITE]MC实在是太简单了 (Minecraft Is Too Easy)
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  • 2018-10-03 21:36:54 (15天前)
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    弃坑
    [MITE] MC实在是太简单了Minecraft Is Too Easy
    推荐
    418
    • 模组类型: 综合类
    • 收录时间: 4年前
    • 作者/开发团队: Avernite
    • 最后编辑: 15天前
    • 模式: SSP/SMP
    • 最后推荐: 4天前
    • 编辑次数: 16次

    • 开发平台:
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    5.0

    名扬天下

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    支持的MC版本:
    1. 1.6.4
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    • MC实在是太简单了, Minecraft Is Too Easy-第1张图片

      "一个人不可能只是走进群山,用手中的石镐挖下铁矿。"

      当你走过这么多生存的日日夜夜,你需要思考一些更现实的东西。

      Minecraft实在是太简单了(MITE)是一款提高游戏的生存方面的难度的综合类MOD,通过重新定义并调整游戏机制来增加生存的难度。

      它是个独立模组,改变了大约500多个游戏的类文件,并且增加了许多新的内容,反作弊机制的引进使得这个模组不兼容于任何其它的mod。

      *MITE所有版本仅基于Minecraft原版1.6.4核心,安装时直接覆盖核心的类文件,因此尝试强行安装Forge或者同种安装方式的的mod很可能会导致MITE客户端损坏!


      ※全新的玩家状态、等级体系

      ·玩家初始状态只有三格血与饱食度

      ·玩家现在具有蛋白质(+有益)、植物营养素(+)以及胰岛素反应(-有害)的状态数值,不同的食物提供的这三种数值各不相同,注意饮食的搭配,否则会导致营养不良(-)或糖尿病(即胰岛素抗性)(-)

      ·玩家变得极其脆弱,无装备情况下任何怪物都能轻松致其于死地

      ·当玩家生命值低于半格,无法空手攻击怪物

      ·饱食度耗尽带来更多的惩罚,玩家无法进行合成,无法放置方块,无法破坏较高硬度的方块,移动速度也会减缓,空手不会造成伤害(-)

      ·合成需要时间,不同的物品合成所需时间不同,高品级武器和装备、金属砧的合成将会异常的缓慢,并且在受控制时不能合成(-)

      ·玩家生命回复变得极慢(64s/点,半心),营养不良时(-)速度降低更多,躺在床上可以获得两倍生命回复速度(+)

      ·原版能让你提升五级的经验现在只能提升一级,但玩家等级的提升将带来更多收益,每五级将提升一格生命值和饱食度的上限(+),直到35级恢复原版水平。同时,每级提供2%的合成速度和破坏速度加成(+),0.5%的近战伤害加成(+),玩家现在具有200级的等级上限(-)


      ※限制玩家的采集、破坏能力

      ·玩家的破坏和攻击距离都被大幅削减(空手1.5格)(-),一些物品或武器能延长这个距离,潜行也可延长它

      ·破坏方块变得极其费时,空手无法破坏大多数方块(-)

      ·原木只能使用短斧,斧头或战斧来采集

      ·石质方块和矿石必须使用对应的采集工具如镐或战锤破坏

      ·金属块、非自己放置的保险箱只能被更高一级的金属镐或战锤破坏,艾德曼钢制方块在真正意义上无法被任何生物破坏

      ·被玩家制造的大多数便携方块、功能性方块可以被空手采集(+)

      ·玩家处于控制状态(麻痹(-),蜘蛛网中(-))时破坏速度会变得极慢(-)


      ※全新的生活方式与生存节奏

      ·在游戏初期玩家只能作为猎人并收集资源,通过猎杀动物,收集植物并制作食物来充饥,直到制作出燧石工具才能获得木头,第一把金属镐需要从沙砾中收集金属粒制作

      ·食物消耗速度变快(进行不同动作消耗饱食度的速度均不同)(-),前期玩家需要收集到足够多的食物熬过夜晚来看见第二天的晨曦

      ·一片地区的资源在很长时间内(下一次蓝月前)不会再生(-),一般只能采用游牧的生活方式,消耗完本地的资源就得去别处继续寻找

      ·一旦积累了足够资源来解决生活给养与怪物问题,玩家可以选择以一个更好的生活方式定居下来生存

      ·作为来自实验分支的独特玩法,金属工具台的引入使玩家的游戏节奏变得更慢(-),跨越每一个金属等级都会影响到整体的游戏节奏


      ※提升生物AI

      ·生物在更远的地方就能看见玩家,他们的攻击更远更精确(-)

      ·普通怪物的索敌范围会因索敌能力更强的怪物而增加(-)

      ·如果生物能看见你或你能看见他们,或持有一些物品、装备,生物就不会消失(-)

      ·动物需要水和食物,他们会主动寻找水源,并会尝试躲避雨水、火焰和怪物(-)

      ·触发生物恐慌的条件更多(怪物接近、爆炸、其他生物),生物寻找路径逃跑更有效,以更快的速度远离危险(-)

      ·惊慌的动物会将恐惧传递给其它不同种类的动物(-)

      ·怪物的进攻更具策略,懂得使用战术(偷袭、抱团)(-)


      ※五种新的金属矿石与六种新的金属材料

      ·铜,银,秘银,远古金属与艾德曼(@Logan)被加入到游戏中,有些金属有独特的属性(抗腐蚀、抗高温损伤盔甲、抗负面效果、亡灵杀手)(+)

      ·金属现在拥有等级之分,(从低到高)金→铜、银→锈铁、铁→远古金属→秘银→艾德曼,金属等级的差异使工具的制作、使用、修复限制增多(-)

      ·锈铁与远古金属是两种只能从怪物身上能获得的金属材料

      ·在前期制造人工矿道是不可能的,你只能到洞窟或乱石滩采集裸露的矿物(-)

      ·地底深处的怪物更加多样化且危险,玩家需要冒着生命危险探索深藏在地底深处或地下世界的更多,更大和更珍贵的矿脉(-)


      ※添加一个新的下界,调整进入地狱的条件

      ·更危险的地下世界,要进入地狱必须经过地下世界

      ·进入地下世界必须在主世界基岩上建造传送门

      ·地下世界生成的怪物远比主世界更危险(-)

      ·地下世界的地形异常复杂,玩家较易迷路(-)

      ·只有到达地下世界的底层地幔,才能在其上建造传送门进入地狱


      ※新的熔炉以及热量等级

      ·添加粘土,沙石,硬化粘土,黑曜石以及地狱岩熔炉,每种熔炉支持的燃料热量等级与能烧制的物品都不同

      ·所有熔炉面前被不透明方块挡住就会熄灭,无法加热物品(-)

      ·冶炼金属,烹制食物均可获取不同的经验值(移植自mc1.8),使用漏斗则会在熔炉面前自动溢出经验球(+)

      ·现在很多种物品均可作为燃料使用(+)

      ·所有木制品、木炭在任何熔炉里都能够烹煮肉类(+)

      ·燃料热量等级不同,有些东西烧制出的产物就会不同

      ·普通金属(铜,银,金,铁)只能被烧煤炭的圆石熔炉(及以上)熔炼(-)

      ·秘银需要以岩浆作为燃料的黑曜石熔炉(及以上)熔炼(-)

      ·艾德曼只能用烈焰棒驱动地狱岩熔炉来熔炼(-)


      ※添加26种新生物并提升生物能力

      ·添加了惧狼,地狱犬,食尸鬼,古尸,影子潜伏者,四种蜘蛛,地狱苦力怕,四种史莱姆,三种吸血蝙蝠和火元素等生物

      ·所有的新生物均对玩家敌对,大部分在生存更久之后会不期而遇,小部分在地下世界独有,每个存档都是玩的越久难度越大(-)

      ·其中许多生物会免疫物理伤害,或能够召唤并强化其它怪物给予你极其强的Debuff甚至几乎看不见能随意瞬移来攻击你或闪避攻击 (-)

      ·女巫只会出现在沼泽小屋里,成为一种极其强大的怪物,能将药水扔的极远,召唤敌对的狼攻击你,在发现你后诅咒你(诅咒是十分糟糕的Debuff)(-)

      ·僵尸能破坏玩家可破坏的方块以靠近并攻击你,拿着工具的僵尸将具有更强的破坏能力(-)

      ·骷髅现在有远程攻击与近战种类,近战的骷髅具有高移速、高伤害(-)

      ·亡灵生物全部具有主动攻击性,鱿鱼会主动靠近并导致玩家麻痹,使其不能游泳并陷入危险的境地(-)

      ·怪物携带武器将延长其攻击距离,几乎能与玩家够的一样远(-)


      ※一打新成就

      ·它们会给你提供一个如何在这个危险的新世界生存的流程图与指示


      ※新的工具与耐久值系统

      ·MITE为你的工具、武器库增加了棍棒、小刀、短剑、战锤、战斧、鹤嘴锄(战锄)和镰刀

      ·各色史莱姆球、砖现在可作为投掷武器使用(+)

      ·你在制造工具时可以消耗经验取得更好的品级,材料越高级,可选的品级越高,品级能提供额外的耐久值和修理收益(+)

      ·木质(除了木锹),石质,钻石工具移除,木剑的配方变成了伤害较低的木棒(-)

      ·黑曜石现在可用于制作工具(类似于燧石但品质更好)

      ·游戏会根据采集方块的硬度来减少所用工具的耐久值,有时候同种方块对于不同工具消耗耐久也会不同

      ·几乎所有工具的耐久值都经不起高强度的使用(-)

      ·燧石短斧是前期最易获得,能手工制作的采集原木的工具

      ·铜镐是最容易获得材料制作的用来采集石头与矿石的工具

      ·钓鱼竿虽然耐久极低,但是钓钩会附带1点伤害,使用特殊的方式可以轻松解决怪物(+)

      ·修理物品需要同等级或更高的金属砧,消耗金属粒,不需要经验,金属砧现在拥有耐久值,并且不同的修理量将消耗不同量的耐久,在物品栏中可以直接看到金属砧的耐久值(+)

      ·皮革装备可在合成栏用线或皮筋直接合成修复(+)

      ·装备(除了艾德曼材料的)在岩浆里、受到腐蚀会高速损伤耐久,并且灼烧伤害会直接绕过金属盔甲伤害玩家(-)

      ·装备的护甲值直接对应其能减免的伤害,如果受到的伤害小于护甲值,玩家仍有可能受到半格血的伤害,装备耐久值越低,其提供的护甲值就越低(-)


      ※添加新的附魔

      ·装备:速度,再生,耐力,自由移动

      ·近战武器:击晕,吸血,缴械,穿刺

      ·钓鱼竿:饵钓(移植自高版本)

      ·锄与战锄:肥沃

      ·斧和战斧:砍伐

      ·远程武器:精准,迅捷,中毒,回收

      还有更多,参见“附魔


      ※更改耕种机制

      ·种植新添加的洋葱作物来烹饪美味食物

      ·树林里的蓝莓丛可以反复收获蓝莓,蓝莓可食用,也可用于制作其他食物

      ·作物生长的要求条件更高,必须要有自然光照(-),且生长极为缓慢(-),不同群系生长速度各不相同,相邻同种作物、人造光源、肥料能够加速生长(+)

      ·当心疫病,它们会让你的作物产量锐减,疫病会通过作物传播(-),施用骨粉可以治疗植物疾病,长时间不打理作物或缺水将会使其枯萎(-)

      ·粪便,动物原产的有价值的玩意,它们可用来肥沃农田或当燃料(+)

      ·新的时间机制让你的作物即使玩家不在旁边也能成长(群峦即视感),在服务器中移除了作物枯萎的机制(+)

      ·削减小麦产量,收获小麦时只会掉一个小麦,小麦现在可分解为两个小麦种子(-)

      ·在肥沃且湿润的耕地上种褐色蘑菇会使其变成菌丝,菌丝自己会长出褐色蘑菇,空间足够的话蘑菇会长成大蘑菇(+)

      ·可可豆只能在原生丛林木树干最上方三格种植(-)

      ·玩家可以在树林里捡到苹果与木棍,在雨林里捡到香蕉、橘子等水果(+)


      ※天气将会产生影响

      ·玩家在下雨的时候或在水中饱食度下降更快,这让你更需要庇护所(-)

      ·雨天雷雨天、早晨、黄昏更容易钓到鱼,将虫子放在快捷物品栏可以加快钓鱼,并且在每钓上鱼后消耗一条,其它时间钓鱼变得十分困难

      ·血月(-)、蓝月(+)、丰收之月,这些天气均会影响到你的生活

      ·血月(-)带来危险的怪物,使作物大量生病、枯萎,玩家整夜不能睡觉

      ·蓝月(+)使动物重新刷新,作物生长、钓鱼加速,同时在地表抑制怪物生成


      多人游戏中的财物保护

      ·保险箱是用金属做成的箱子,只能由放置它们的玩家打开,且难以被其它玩家破坏(只能被高一级的金属镐或战锤破坏)


      其他更改

      ·村庄的生成必须满足玩家生存60天以上,制作过一把铁镐或铁战锤才会生成在未生成过的地区(-)

      ·高版本中村庄不再存在村民,农作物全部枯萎,铁匠铺的箱子也需要使用秘银镐撬开(-)

      ·熔炉前方、工作台上方、铁砧上方、附魔台上方不可有不透明方块挡住,否则无法使用(-)

      ·加入了两张唱片、九本创世之书(可供娱乐)(+)

      ·金属桶舀装岩浆时有几率损坏,玩家浸入水中会导致物品栏里的岩浆桶凝固、牛奶流失(-)

      ·F3屏幕被调整(现只显示Fps)(-)

      ·创造模式被移除(-)

      ·怪物在后期会越来越频繁的带有装备与武器(-)

      ·很多方块开始受重力,受到轻微扰动(其它方块坠落、爆炸、践踏)就会坠落(-)

      ·动物也会生病,生病的动物会相互传染并且变得不再高效生产,可以改善其居住环境使其重新恢复正常(-)

      ·睡觉的条件限制更多(-),同时可以在白天睡觉来快速恢复生命(+)


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※此处数据统一从2018年2月1日开始计算。
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