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[MITE]MC实在是太简单了 (Minecraft Is Too Easy)
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    [MITE] MC实在是太简单了Minecraft Is Too Easy
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    • 模组类型:综合类
    • 收录时间:4年前
    • 作者/开发团队:Avernite
    • 最后编辑:3天前
    • 模式:SSP/SMP
    • 最后推荐:46分前
    • 编辑次数: 8次

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    支持的MC版本:
    1. 1.6.4
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    • MC实在是太简单了, Minecraft Is Too Easy-第1张图片

      "一个人不可能只是走进群山,用手中的石镐挖下铁矿。"

      当你走过这么多生存的日日夜夜,你需要思考一些更现实的东西。

      Minecraft实在是太简单了(MITE)是一款提高游戏的生存方面的难度的综合类MOD,通过重新定义并调整游戏机制来增加生存的难度。

      它是个独立模组,改变了大约500多个游戏的类文件,并且增加了许多新的内容,反作弊机制的引进使得这个模组不兼容于任何其它的mod。


      ※削减玩家初始血量与饱食度

      ·玩家初始只有三格血与饱食度,原版能让你提升五级的经验现只能提升一级

      ·玩家变得极其脆弱,无装备情况下任何怪物都能轻松致其于死地

      ·当玩家生命值低于半格,无法空手攻击怪物

      ·饱食度耗尽带来的惩罚更严重,玩家无法进行合成,无法放置方块,无法破坏较高硬度的方块,移动速度也会减缓

      ·玩家生命回复变得极慢,营养不良时速度降低更多,躺在床上可以获得两倍生命回复速度


      削弱玩家的采集能力

      ·玩家的破坏和攻击距离都被大幅削减,一些物品能延长这个距离

      ·破坏方块变得极其费时,空手无法破坏大多数方块

      ·原木只能使用短斧,斧头或战斧来采集

      ·石质方块和矿石必须使用采集工具如镐或战锤破坏

      ·被玩家制造的大多数便携方块可以被空手采集

      ·玩家处于控制状态(麻痹,蜘蛛网)时破坏速度会更慢


      ※全新的生存方式

      ·在游戏初期只能作为猎人并收集资源,通过猎杀动物,收集植物并制作食物来充饥,直到制作出燧石工具才能获得木头

      ·食物消耗速度变快,玩家需要收集到足够多的食物熬过夜晚来看见第二天的晨曦

      ·一片地区的资源在很长时间内不会再生,一般只能采用游牧的生活方式,消耗完本地的资源就得离开

      ·一旦积累了足够资源来抵抗饥饿与怪物,可以找到一个更好的生活方式定居下来生存


      ※提升生物AI

      ·生物在更远的地方就能看见玩家,他们的攻击更远更精确

      ·普通怪物的索敌范围会因索敌能力更强的怪物而增加

      ·如果生物能看见你或你能看见他们,生物就不会消失

      ·动物需要水和食物,他们会主动寻找,并会躲避怪物的攻击

      ·生物寻找路径逃跑更有效,以更快的速度躲避危险

      ·惊慌的动物会将恐惧传递给其它不同种类的动物

      ·怪物的进攻更具策略,懂得使用战术(偷袭、抱团)


      ※五种新的金属矿石与六种新的金属材料

      ·铜,银,秘银,远古金属与艾德曼合金(@Logan)被加入到游戏中,有些金属有独特的属性

      ·锈铁与远古金属是两种只能从怪物身上能获得的金属材料

      ·在前期制造人工矿道是不可能的,你只能到洞窟或乱石滩采集裸露的矿物

      ·玩家需要冒着生命危险探索深藏在地底深处的更多,更大和更珍贵的矿脉


      ※添加一个新的下界

      ·进入地下世界必须在基岩上建造传送门

      ·更危险的地下世界,要进入地狱必须经过地下世界

      ·地下世界生成的怪物比主世界更危险

      ·地下世界的地形异常复杂,玩家较易迷路


      ※新的熔炉以及热量等级

      ·添加粘土,沙石,砖,黑曜石以及地狱岩熔炉,每种熔炉支持的燃料热量等级与能烧制的物品都不同

      ·所有木制品、木炭在任何熔炉里都能够烹煮肉类

      ·普通金属(铜,银,金,铁)只能被烧煤炭的圆石熔炉(及以上)熔炼

      ·秘银需要以岩浆作为燃料的黑曜石熔炉(及以上)熔炼

      ·艾德曼钢只能用烈焰棒驱动地狱岩熔炉来熔炼


      ※添加26种新生物并提升生物能力

      ·添加了惧狼,地狱犬,食尸鬼,古尸,影子潜伏者,四种蜘蛛,地狱苦力怕,三种史莱姆,三种吸血蝙蝠和火元素等生物

      ·大部分的新生物在生存更久之后会不期而遇,每个存档都是玩的越久难度越大

      ·其中有些生物会免疫物理伤害,或能够召唤其它怪物给予你极其强的Debuff甚至几乎看不见能随意瞬移来攻击你或逃跑

      ·女巫只会出现在沼泽小屋里,成为一种极其强大的怪物,能在发现你后诅咒

      ·僵尸能破坏较软的方块以靠近并攻击你,拿着工具的僵尸将具有更强的破坏能力

      ·骷髅现在有远程攻击与近战种类,近战的骷髅具有高移速

      ·亡灵生物全部具有主动攻击性,鱿鱼会主动靠近并导致玩家麻痹,使其不能游泳并陷入危险的境地

      ·怪物携带武器将延长其攻击距离


      ※一打新成就

      ·它们会给你提供一个如何在这个危险的新世界生存的流程图与指示


      ※新的工具与耐久值系统

      ·MITE为你的武器库增加了棍棒、小刀、短剑、战锤、战斧、鹤嘴锄(战锄)和镰刀

      ·你在制造工具时可以消耗经验取得更好的品级,材料越高级,可选的品级越高

      ·木质(除了木锹),石质,钻石工具移除

      ·黑曜石现在可用于制作工具(类似于燧石但品质更好)

      ·游戏会根据采集方块的硬度来减少所用工具的耐久值

      ·几乎所有工具的耐久值都相对减少了

      ·燧石短斧是前期最易获得,能手工制作的采集原木的工具

      ·铜镐是最容易获得材料制作的用来采集石头与矿石的工具

      ·修理物品需要同等级或更高的金属砧,消耗金属粒,不需要经验

      ·装备在岩浆里会受到高速损伤,耐久值越低,其提供的保护就越低


      ※添加新的附魔

      ·靴子: 速度

      ·战锤: 击晕

      ·钓鱼竿: 饵钓(移植自高版本)

      ·盔甲: 再生,耐力

      ·锄与战锄: 肥沃

      ·斧和战斧: 砍伐

      ·剑,短剑和镰刀: 吸血

      ·弓: 精准,迅捷,中毒,回收

      ·镐: 穿刺

      ·剑: 缴械

      还有更多,参见“附魔


      ※更改耕种机制

      ·种植新添加的洋葱作物来烹饪美味食物

      ·树林里的蓝莓丛可以反复收获蓝莓,并可制作其他食物

      ·作物生长的要求条件更高,必须要有自然光照,且生长极为缓慢

      ·当心疫病,它们会让你的作物产量锐减,疫病会通过作物传播

      ·粪便,动物原产的有价值的玩意,它们可用来肥沃农田或当燃料

      ·新的时间机制让你的作物即使玩家不在旁边也能成长(群峦即视感)

      ·收获小麦时只会掉一个小麦,可将其分解为两个小麦种子

      ·在肥沃且湿润的耕地上种蘑菇会使其变成菌丝

      ·可可豆只能在原生丛林木树干最上方三格种植

      ·玩家可以在树林里捡到苹果,在雨林里捡到香蕉、橘子等水果


      ※天气将会产生影响

      ·玩家在下雨的时候或在水中饱食度下降更快,这让你更需要庇护所

      ·雨天雷雨天鱼更容易钓到

      ·添加血月、蓝月、丰收之月,这些天气均会影响到你的生活


      多人游戏中的财物保护

      ·保险箱是用金属做成的箱子,只能由放置它们的玩家打开,且难以被破坏


      其他更改

      ·村庄的生成必须满足玩家生存60天以上,收集齐四种作物(小麦、土豆、胡萝卜、洋葱),制作过一把铁镐或铁战锤才会生成在未生成过的地区
      ·F3屏幕被禁用(现只显示Fps)
      ·创造模式被移除
      ·怪物在后期会越来越频繁的带有装备与武器
      ·合成需要时间,并且在受阻碍与打扰时不能合成

      ·很多方块开始受重力,受到轻微扰动就会坠落

      ·不同食物拥有不同的蛋白质、植物营养素以及含糖量,注意饮食的搭配,否则有营养不良或糖尿病

      ·动物也会生病,生病的动物会传染并且变得不再高效生产

      ·睡觉的条件限制更多,同时可以在白天睡觉


编辑贡献统计
载入中
※此处数据统一从2018年2月1日开始计算。
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