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[MITE]MC实在是太简单了 (Minecraft Is Too Easy)
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    57.83%的人认为MC实在是太...很实用。
    26.91%的人认为MC实在是太...很漂亮。
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    [MITE]

    MC实在是太简单了

    Minecraft Is Too Easy

    5.0

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    • [MITE]MC实在是太简单了 (Minecraft Is Too Easy)-第1张图片

      "一个人不可能只是走进群山,用手中的石镐挖下铁矿。"

      当你走过这么多生存的日日夜夜,你需要思考一些更现实的东西。

      模组介绍

      Minecraft实在是太简单了(MITE)是一款提高游戏的生存方面的难度的综合类MOD,通过重新定义并调整游戏机制来增加生存的难度。

      它是个独立模组,改变了大约500多个游戏的类文件,并且增加了许多新的内容,反作弊机制的引进使得这个模组不兼容于任何其它的 MOD。

      注意:MITE 所有版本仅基于 Minecraft 原版 1.6.4 核心,安装时直接覆盖核心的类文件,因此尝试强行安装 Forge 或者同种安装方式的的 MOD 很可能会导致 MITE 客户端损坏!

      模组内容

      全新的玩家状态、等级体系

      • 玩家初始状态只有三格血与饥饿值;

      • 玩家现在具有蛋白质(+有益)、植物营养素(+)以及胰岛素反应(-有害)的状态数值,不同的食物提供的这三种数值各不相同,注意饮食的搭配,否则会导致营养不良(-)或糖尿病(即胰岛素抵抗(-)

      • 玩家变得极其脆弱,无装备情况下任何怪物都能轻松致其于死地;

      • 当玩家生命值低于半格,无法空手攻击怪物;

      • 饥饿值耗尽带来更多的惩罚,玩家无法进行合成,无法放置方块,无法破坏较高硬度的方块,移动速度也会减缓,空手不会造成伤害(-)

      • 合成需要时间,不同的物品合成所需时间不同,高品级武器和装备、金属砧的合成将会异常的缓慢,并且在受控制时不能合成(-)

      • 玩家生命恢复变得极慢(64s/点),营养不良时速度降低更多(-),躺在床上可以获得八倍生命回复速度(+)

      • 升一级的所需经验被大大增加,但玩家等级的提升将带来更多收益,每五级将提升一格生命值和饥饿值的上限(+),直到35级恢复原版水平。同时,每级提供2%的合成速度和破坏速度加成(+),0.5%的近战伤害加成(+),玩家现在具有200级的等级上限(-),但经验值仍在增长,只是经验等级最高为200级,可通过 /xp 指令查看目前拥有多少经验值。

      限制玩家的采集、破坏能力

      • 玩家的破坏和攻击距离都被大幅削减(空手1.5格)(-),一些物品或武器能延长这个距离,潜行也可延长它;

      • 破坏方块变得极其费时,空手无法破坏大多数方块(-)

      • 原木只能使用短斧,斧头或战斧来采集;

      • 石质方块和矿石必须使用对应的采集工具如镐或战锤破坏;

      • 金属块、非自己放置的保险箱只能被更高一级的金属镐或战锤破坏,艾德曼制方块在真正意义上无法被任何生物破坏;

      • 被玩家制造的大多数便携方块、功能性方块可以被空手采集(+)

      • 玩家处于控制状态(麻痹(-),蜘蛛网中(-))时破坏速度会变得极慢(-)

      全新的生活方式与生存节奏

      • 在游戏初期玩家只能作为猎人并收集资源,通过猎杀动物,收集植物并制作食物来充饥,直到制作出燧石工具才能获得木头,第一把金属镐需要从沙砾中收集金属粒制作;

      • 食物消耗速度变快(进行不同动作消耗饥饿值的速度均不同)(-),前期玩家需要收集到足够多的食物熬过夜晚来看见第二天的晨曦;

      • 一片地区的资源在很长时间内(下一次蓝月前)不会再生(-),一般只能采用游牧的生活方式,消耗完本地的资源就得去别处继续寻找;

      • 一旦积累了足够资源来解决生活给养与怪物问题,玩家可以选择以一个更好的生活方式定居下来生存;

      • 作为来自实验分支的独特玩法,金属工具台的引入使玩家的游戏节奏变得更慢(-),跨越每一个金属等级都会影响到整体的游戏节奏。

      提升生物AI

      • 生物在更远的地方就能看见玩家,他们的攻击更远更精确(-)

      • 普通怪物的索敌范围会因索敌能力更强的怪物而增加(-)

      • 如果生物能看见你或你能看见他们,或持有一些物品、装备,生物就不会消失(-)

      • 动物需要水和食物,他们会主动寻找水源,并会尝试躲避雨水、火焰和怪物(-)

      • 触发生物恐慌的条件更多(怪物接近、爆炸、其他生物),生物寻找路径逃跑更有效,以更快的速度远离危险(-)

      • 惊慌的动物会将恐惧传递给其它不同种类的动物(-)

      • 怪物的进攻更具策略,懂得使用战术(偷袭、抱团)(-)

      五种新的金属矿石与六种新的金属材料

      • 秘银远古金属艾德曼@Logan被加入到游戏中,有些金属有独特的属性(抗腐蚀、抗高温损伤盔甲、抗负面效果、亡灵杀手)(+)

      • 金属现在拥有等级之分,从低到高为 金→铜/银(→锈铁)→铁→远古金属→秘银→艾德曼 ,金属等级的差异使工具的制作、使用、修复限制增多(-)

      • 锈铁是只能从怪物身上能获得的金属材料,远古金属只能在地下世界的刷怪笼宝箱或者分解古尸掉落的远古金属箭获得(-)

      • 在前期制造人工矿道是不可能的,你只能到洞窟或乱石滩采集裸露的矿物(-)

      • 地底深处的怪物更加多样化且危险,玩家需要冒着生命危险探索深藏在地底深处或地下世界的更多,更大和更珍贵的矿脉(-)

      添加一个新的维度,调整进入地狱的条件

      • 更危险的地下世界,要进入地狱必须经过地下世界;

      • 进入地下世界必须在主世界基岩上建造传送门;

      • 地下世界生成的怪物远比主世界更危险(-)

      • 地下世界的地形异常复杂,玩家较易迷路(-)

      • 只有到达地下世界的底层找到地幔,才能在其上建造传送门进入地狱

      新的熔炉以及热量等级

      • 添加粘土,沙石,硬化粘土,黑曜石以及地狱岩熔炉,每种熔炉支持的燃料热量等级与能烧制的物品都不同

      • 所有熔炉面前被不透明方块挡住就会熄灭,无法加热物品(-)

      • 冶炼金属,烹制食物均可获取不同的经验值(移植自原版1.8),使用漏斗则会在熔炉面前自动溢出经验球(+)

      • 现在很多种物品均可作为燃料使用(+)

      • 所有木制品、木炭在任何熔炉里都能够烹煮肉类(+)

      • 燃料热量等级不同,有些东西烧制出的产物就会不同;

      • 普通金属(铜、银、金、铁)只能被烧煤炭的圆石及以上等级熔炉熔炼(-)

      • 秘银需要以岩浆作为燃料的黑曜石及以上等级熔炉熔炼(-);

      • 艾德曼只能用烈焰棒驱动地狱岩熔炉来熔炼(-)

      添加26种新生物并提升生物能力

      • 添加了惧狼,地狱犬,食尸鬼,古尸,影子潜伏者,四种蜘蛛,地狱苦力怕,四种史莱姆,三种吸血蝙蝠和火元素等生物;

      • 所有的新生物均对玩家敌对,大部分在生存更久之后会不期而遇,小部分在地下世界独有,每个存档都是玩的越久难度越大(-)

      • 其中许多生物会免疫物理伤害,或能够召唤并强化其它怪物给予你极其强的Debuff甚至几乎看不见能随意瞬移来攻击你或闪避攻击 (-)

      • 女巫只会出现在沼泽小屋里,成为一种极其强大的怪物,能将药水扔的极远,召唤敌对的狼攻击你,在发现你后诅咒你(诅咒是十分糟糕的 Debuff)(-)

      • 僵尸能破坏玩家可破坏的方块以靠近并攻击你,拿着工具的僵尸将具有更强的破坏能力(-)

      • 骷髅现在有远程攻击与近战种类,近战的骷髅具有高移速、高伤害(-)

      • 亡灵生物全部具有主动攻击性,鱿鱼会主动靠近并导致玩家麻痹,使其不能游泳并陷入危险的境地(-)

      • 怪物携带武器将延长其攻击距离,几乎能与玩家够的一样远(-)

      一打新成就

      • 它们会给你提供一个如何在这个危险的新世界生存的流程图与指示。

      新的工具与耐久值系统

      • MITE为你的工具、武器库增加了棍棒、小刀、短剑、战锤、战斧、鹤嘴锄(战锄)和镰刀;

      • 各色史莱姆球、砖现在可作为投掷武器使用(+)

      • 你在制造工具时可以消耗经验取得更好的品级,材料越高级,可选的品级越高,品级能提供额外的耐久值和修理收益(+)

      • 木质(除了木锹),石质,钻石工具移除,木剑的配方变成了伤害较低的木棒(-)

      • 黑曜石现在可用于制作工具(类似于燧石但品质更好);

      • 游戏会根据采集方块的硬度来减少所用工具的耐久值,有时候同种方块对于不同工具消耗耐久也会不同

      • 几乎所有工具的耐久值都经不起高强度的使用(-)

      • 燧石短斧是前期最易获得,能手工制作的采集原木的工具;

      • 铜镐是最容易获得材料制作的用来采集石头与矿石的工具;

      • 钓鱼竿虽然耐久极低,但是钓钩会附带1点伤害,使用特殊的方式可以轻松解决怪物(+)

      • 修理物品需要同等级或更高的金属砧,消耗金属粒,不需要经验,金属砧现在拥有耐久值,并且不同的修理量将消耗不同量的耐久,在物品栏中可以直接看到金属砧的耐久值(+)

      • 皮革装备可在合成栏用线或皮筋直接合成修复(+)

      • 装备(除了艾德曼制的)在岩浆里、受到腐蚀会高速损伤耐久,并且灼烧伤害会直接绕过金属盔甲伤害玩家(-)

      • 装备的护甲值直接对应其能减免的伤害,如果受到的伤害小于护甲值,玩家仍有可能受到半格血的伤害,装备耐久值越低,其提供的护甲值就越低(-)

      添加新的附魔

      • 装备:速度,再生,耐力,自由移动;

      • 近战武器:击晕,吸血,缴械,穿刺;

      • 钓鱼竿:饵钓(移植自高版本);

      • 锄与战锄:肥沃;

      • 斧和战斧:砍伐;

      • 远程武器:精准,迅捷,中毒,回收;

      还有更多,参见“附魔”。

      更改耕种机制

      • 种植新添加的洋葱作物来烹饪美味食物;

      • 树林里的蓝莓丛可以反复收获蓝莓,蓝莓可食用,也可用于制作其他食物;

      • 作物生长的要求条件更高,必须要有自然光照(-),且生长极为缓慢(-),不同群系生长速度各不相同,相邻同种作物、人造光源、肥料能够加速生长(+)

      • 当心疫病,它们会让你的作物产量锐减,疫病会通过作物传播(-),施用骨粉可以治疗植物疾病,长时间不打理作物或缺水将会使其枯萎(-)

      • 粪便,动物原产的有价值的玩意,它们可用来肥沃农田或当燃料(+)

      • 新的时间机制让你的作物即使玩家不在旁边也能成长群峦即视感,在服务器中移除了作物枯萎的机制(+)

      • 削减小麦产量,收获小麦时只会掉一个小麦,小麦现在可分解为两个小麦种子(-)

      • 在肥沃且湿润的耕地上种褐色蘑菇会使其变成菌丝,菌丝自己会长出褐色蘑菇,空间足够的话蘑菇会长成大蘑菇(+)

      • 可可豆只能在原生丛林木树干最上方三格种植(-)

      • 玩家可以在树林里捡到苹果与木棍,在雨林里捡到香蕉、橘子等水果(+)

      天气将会产生影响

      • 玩家在下雨的时候或在水中饥饿值下降更快,这让你更需要庇护所(-)

      • 雨天雷雨天、早晨、黄昏更容易钓到鱼,将虫子放在快捷物品栏可以加快钓鱼,并且在每钓上鱼后消耗一条,其它时间钓鱼变得十分困难;

      • 血月(-)、蓝月(+)、丰收之月,这些天气均会影响到你的生活;

      • 血月(-)带来危险的怪物,使作物大量生病、枯萎,玩家整夜不能睡觉;

      • 蓝月(+)使动物重新刷新,作物生长、钓鱼加速,同时在地表抑制怪物生成。

      多人游戏中的财物保护

      • 保险箱是用金属做成的箱子,只能由放置它们的玩家打开,且难以被其它玩家破坏(只能被高一级的金属镐或战锤破坏)。

      其他更改

      • 村庄的生成必须满足玩家制作过一把铁镐或铁战锤才会生成在未生成过的地区(-)

      • 高版本中村庄不再存在村民,农作物全部枯萎,铁匠铺的箱子也需要使用秘银镐撬开(-)

      • 熔炉前方、工作台上方、铁砧上方、附魔台上方不可有不透明方块挡住,否则无法使用(-)

      • 加入了四张唱片、九本创世之书(可供娱乐)(+)

      • 金属桶舀装岩浆时有几率损坏,玩家浸入水中会导致物品栏里的岩浆桶凝固、牛奶流失(-)

      • F3屏幕被调整(现只显示FPS)(-)

      • 创造模式被移除(-)

      • 怪物在后期会越来越频繁的带有装备与武器(-)

      • 很多方块开始受重力,受到轻微扰动(其它方块坠落、爆炸、践踏)就会坠落(-),泥土及其变种完全变为重力方块

      • 动物也会生病,生病的动物会相互传染并且变得不再高效生产,可以改善其居住环境使其重新恢复正常(-)

      • 睡觉的条件限制更多(-),同时可以在白天睡觉来快速恢复生命(+)


      高版本MITE资料页站内链接:MITE:重生


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