属性修复 (AttributeFix)
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    属性修复

    AttributeFix

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端可选, 服务端必装
    • 作者/开发团队: DarkhaxDev
    • 收录时间: 5月前
    • 编辑次数: 4次
    • 最后编辑: 21天前
    • 最后推荐: 1月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
      • 1.15.2
      • 1.15.1
      • 1.14.4
      • 1.13.2
      • 1.12.2

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 71
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    • Minecraft设置了属性上限,如盔甲的护甲值上限被限制在30点。因此大部分模组中的装备无法发挥出应有的效果,而AttributeFix将撤销这一限制,玩家挂载的强化数值将实际影响当前属性,不受限制。


      一些受影响的属性:

      最大生命、移动速度、攻击伤害、攻击速度、护甲值、护甲韧性、运气。


      作者的介绍:

      Minecraft uses an attribute system to handle important calculations. It covers everything from armor values, to attack damage, to the maximum health of a mob. This system also introduced attribute caps, which limit how high any value can be. While this usually goes unnoticed, many mods are unknowingly affected by it. One common example is a set of armor that provides the player with more than 30 points of armor. The vanilla game limits armor to 30 points, so any armor points above that are completely wasted. This mod significantly increases these caps to allow mods to work as they were intended.

      (Minecraft使用属性系统来处理重要的计算。它涵盖了从护甲值到攻击伤害,再到暴增的最大生命值。这个系统还引入了属性caps,它限制了任何值的高度。很多人在不知不觉中受到了影响。一个常见的例子是一套盔甲,它为玩家提供超过30点的护甲。平时游戏将护甲限制在30点,因此任何高于30点的护甲值都会被完全浪费掉。这个mod显著地增加了这些上限,以允许mod按预期工作。)



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