[Lux]彩色照明 (Colored Lux)
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    [Lux]

    彩色照明

    Colored Lux

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端可选, 服务端无效
    • 收录时间: 11月前
    • 编辑次数: 5次
    • 最后编辑: 11月前
    • 最后推荐: 3月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队(2):
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    • 注:该模组在 AMD 的 GPU 上无法正常工作!也就是说,你只能在使用集显或者 N 卡的情况下使用该模组! AMD,YES!


      本模组基于 elucent 制作的 Albedo 重新制作而成,在 Minecraft 中真正实现了彩色照明引擎!


      当然,本模组还是有光源限制的。从技术上讲,只要你的硬件能够储存并显示所有的光源,就没有任何的问题。默认情况下,模组设定的光源数量最大值为 1500,但是这并非这个模组的极限。但光源数不建议超过 4096,因为即便是性能再好的显卡也会在极快的速度下掉 FPS。


      而且,你可以自定义所有的方块,按照你的需求来产生不同颜色的光源。


      此外,该模组修正了 Albedo 拥有的几个根本问题,以下是目前的效果:

      • 怪物在被击中时变成红色了

      • 手持物品的光源可正常显示颜色了

      • 粒子效果与照明兼容更好了

      • 光源几乎不再有数量限制了

      并增加了以下的新功能:

      • 可在配置文件中设置光源的相关配置项(添加颜色/最大颜色)

      • 可通过自定义的 JSON 来设定方块的光源效果

      • 非方块实体现在可在每个 Frame 而不是 Search Cycle 进行光源渲染

      • 新增 Lux 包的支持!它的作用方式类似于资源包,但支持任何模组,所以你不需要等待模组作者对本模组进行支持,若需要对方块实体进行渲染,也可需要通过 JS 进行额外设置。


      该模组的制作目的是修复 Albedo 使用者遇到的一些问题。


      注意:该模组对 Optifine 的支持并不是特别友好,所以你必须手动关闭区域渲染以及光影。

      但如果你在使用该模组时因使用 Optifine 而产生错误,请不要进行报告!


      注:此模组在 MC百科 的搬运已得到作者许可。

      [Lux]彩色照明 (Colored Lux)-第1张图片

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