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介绍
连续地保存区块,减少服务器滞后,并避免由于同时保存大量区块造成的滞后尖峰。
在原版 1.18 的 3 人服务器中,区块保存占用 TPS 的约 11%。
安装平滑区块保存:0.3%。
优化效果取决于各种各样原因,这能有效地提升 10% 以上的服务器表现,无缺点。
配置
仅需在服务端(单人游戏的内置服务端或服务器端)设置。
设置区块被标记后保存的时间间隔;
关闭“每 5 分钟保存所有区块”的设定。
兼容性
没有已知的不兼容性,应该与任意模组协同工作良好。