Epic Fight NBT Integration
模组属性评比

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    Epic Fight NBT Integration

    1.5

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    • 此模组将 NBT 兼容性添加到史诗战斗模组。自定义拓展武器类型

      如果史诗战斗还没有武器的武器类型,则可以从物品的 NBT 字符串属性中添加史诗战斗武器类型。

      目前唯一确认有兼容性的是Tetra

      通过一些更复杂的方式,你也可以将其他武器的标签附加到物品上(例如:一把钻石剑可以被设置为斧头,当作斧子用)。

      注意:此模组与史诗战斗附属Yamatomoveset Epicfight Addon冲突,二者同时存在将会在进入世界时崩溃。

      你可以在“[世界名] ->serverconfig -> epicfightnbt.json”下访问配置或使用Config Menus for Forge配置界面游戏内配置(存疑)。

      如果没有或想默认配置,那可以通过在“defaultconfigs”下创建一个名为“epicfightnbt.json”的文件来制作默认配置。此配置将自动应用于制作的每个新世界。


      配置文件的格式:

      {
         "double/head_left": {
           "double/basic_hammer_left": {
             "armor_ignorance": 20,
             "hit_at_once": 0,
             "impact": 4,
             "weapon_type": "axe"
           },
           "double/basic_axe_left": {
             "armor_ignorance": 0,
             "hit_at_once": 1,
             "impact": 2,
             "weapon_type": "axe"
           }
         },
         "sword/blade": {
           "sword/heavy_blade": {
             "armor_ignorance": 0,
             "hit_at_once": 1,
             "impact": 2,
             "weapon_type": "sword"
           }
         }
      }

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