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[tr]简单工匠 (tetra)
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历史编辑记录
  • SettingDust编辑了此模组
  • 2020-02-10 23:39:55 (15天前)
  • 唐天添加了此模组
  • 2019-11-02 04:23:33 (3月前)
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简单工匠

tetra

  • 模组类型:补丁类
  • 收录时间: 3月前
  • 作者/开发团队: mickelus
  • 最后编辑: 15天前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 未知
  • 编辑次数: 1次
  • 支持的MC版本:
    • 1.12.2

0.0

无人问津

昨日指数: 60
昨日平均指数: 312.169

4917

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  • 开始1.用两根木棒和两根圆木制作木槌。

    2制作并放置原版制作台

    3。用木槌右击桌子,将其升级为tetra工作台

    4。制作一件普通武器或工具,并将其放在工作台上检查“高级”窗口,以获得如何进一步改进的提示;模块化项目tetra允许您用不同类型和材料的不同部分替换项目的部分,某些部分也可以改进。您可以使用的部件受项目容量的限制,称为完整性。有些零件增加了项目的完整性,而有些零件有完整性成本。有些零件需要不同质量的工具来加工。目前提供以下模块化项目:*剑*工具带*双头工具(铲、镐、锤子等)工具带可以让你快速切换工具。将物品放入工具带中,并使用v键(可配置)快速将其放入您的手上。在寒冷的生物群落中,可以在地下深处发现古代遗迹。材料和技术可以从废墟中寻找,有些是进步所必需的。当在较低高度开采时,可以找到大地测量仪大地测量仪,并且可以在升级的工艺台上打开大地测量仪。打开时生成有价值的东西(可能的项和概率是可配置的)。配置可以配置tetra中的大多数内容,请转到此处了解更多信息:https://github.com/mickelus/tetra/wiki/configuration材料更改项目的部分时可以使用许多不同的材料,默认情况下,其他mod的一些材料也可用。当制作一个物品部分或模块时可以使用的材料,如果在玩家库存中,则会突出显示。全息球(在制作木槌后给予玩家)可以用来浏览模块和材料,并预览它们提供的属性。作者Discord可以在Forge和MMD Discord服务器上使用,作者在这里设置了一个频道:https://discord.gg/xfwhgzu,请随意在那里戳出不属于问题跟踪程序的问题。

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