Tetra
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    85.71%的人认为Tetra好玩。
    36.51%的人认为Tetra有挑战。
    57.14%的人认为Tetra很稳定。
    86.51%的人认为Tetra很实用。
    72.22%的人认为Tetra很漂亮。
    68.25%的人认为Tetra合理。
    50%的人认为Tetra兼容好。
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    Tetra

    5.0

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    如何下载?
    • 简介

      Tetra 模组的内容围绕着模块化物品展开,并致力于将之与冒险、科技等其它概念融合在一起。

      相关

      1.18 版本没有锻造遗迹生成,1.19 及更高版本遗迹回归,相比1.16.5版本更稀有但规模更大。(推荐在冰海、冻洋等寒冷群系开放水域寻找,海底可以很容易的发现暴露出来的遗迹。)

      附属添加的九级锤锻造在原版的模组也无法实现,可以通过添加数据包或是制作一个新模组来达到进行九级锤锻造的目的(可以通过添加材料附属与通用机械使用强化黑曜石或添加你将去的生物群系使用潘多拉金制作八级锤,并在一边锤头进行五次打磨后进行等级打磨获得九级锤。)。

      使用 Epic Fight NBT Integration 以将此模组兼容史诗战斗。

      或者使用 Tetratic Combat 将 Tetra 与其大多数附属兼容 Better Combat。

      开始 Tetra 的旅程

      1. 用两个木棍和两个木板制作一个木锤;

      2. 制作并摆放一个原版工作台;

      3. 用木锤右击工作台,将其转化为 Tetra 的加工台;

      4. 制作一件原版武器、工具、盾牌或弓弩,并将其放置在加工台上。

      按L在进度窗口查看进一步发展的方法。


      模块化物品

      Tetra 允许你使用不同类型、种类与材料的零件替换物品的零件,有些零件还可以被改良 。

      如果一把木柄铁镐头被改造成了铜柄钻石镐,那它还是原来的镐头吗?——忒修斯之镐

      每一件Tetra工具对各种修改都有一个承载上限,这被称作“完整度”。

      有些零件可以增加物品的完整度,而有些零件则消耗完整度。

      需注意不同零件制作时可能需要用不同的工具进行加工,比如木制部件通常需要斧头处理,金属、宝石等需要锤子处理,而纤维、皮革等需要使用小刀处理(将原版剑的剑刃替换为小刀可以处理更高级的此类材料)。

      Tetra 工具具有很强的成长潜力,每一次破坏方块、完全蓄力的攻击或射箭、持有具备防御能力的装备挨打,冒险中的风风雨雨都会为你的装备积累“经验”,也就是“打磨值”与“稳固值”(在背包中鼠标指向装备时,按住 Shift 可以查看其组成部件与打磨值的积累;在加工台中,点击一个主要部件,也就是那些不可以彻底拆除变为空槽的部件,在屏幕中间部件栏左侧三个按钮中点击上方那个可以查看部件稳固进度)。

      “打磨”系统为tetra工具提供了很大的成长空间,原版一把附魔的剑能打出十余点伤害,而合理规划完整度进行装配与打磨的tetra剑除了具有高达二十余点伤害的同时,还有远高于原版剑的攻速,还可以附带穿甲、流血、背刺、甚至于挥砍时偏转投射物的能力。

      打磨值每次积累到100%时,游戏右上角会跳出一个弹窗并以音效提示,这时就可以进行一次打磨。(需要注意的是,一次打磨积累满后,它不会转化为类似“技能点”的东西,你不能囤积大量打磨一次性多次改装)

      每次打磨不一定消耗完整度,通常上限为5级的打磨在2、4级各消耗一点完整度(如基础的伤害、攻速、挖掘速度、耐久等),而上限为3级的则在1、3级消耗(这些通常需要某次特殊修改后才会出现,比如剑刃在“回火”后,可以再以打磨形式回火两次以提升更多穿甲能力;1.16版本,对工具手柄裹柄后可以再以打磨形式裹两次,但更高版本被移除)。而工具已用的完整度越高,每次打磨需要积累的打磨值也越多。

      稳固值则会积累在部件上,每一次稳固都会提升工具一点完整度上限(如果部件材料没有“无法稳固”的特性,例如钻石。工具头部、弓臂等不提供完整度的部件上限一级,手柄或弓弦等提供完整度的部件上限二级)。

      不同零件需要不同等级或类型的工具来制作。一件工具不能修改自己,所以你升级锤子时需要第二把锤子,如果加工台为中心5*5*5范围内有“工具架”(工作台中两个铁粒中间一个木制台阶合成),上方有对应加工工具,如锤子、斧头、小刀,在这个加工台上修改部件时会自动调用。

      由于打磨、稳固、附魔都与部件绑定,如果你替换掉了一个具有大量打磨的部件,新部件不会继承旧部件的任何修改且无法回退,千万注意别一不小心摧毁了你曾经耗费大量心血锻造的部件。

      有时会出现完整度不足以完成全部打磨或升级,所以做好取舍与计划,毕竟进行完打磨后除了重做部件以外就没有办法回退了。

      卷轴与特殊道具

      在地牢探险、与村民或猪灵交易时你会获得一些卷轴,它们颜色各异,对应着不同的效果。

      在1.19及以上版本的锻造遗迹中,你可能在锻造锤的房间中发现一种由一面方块组成的“壁画”,这也是一种特殊的图纸——古代原理图,你可以在他们的背面用羊角锤右键撬下(但可能是损坏的,一副可用的古代零件图纸的组成部分必须全部无损)。

      在以加工台为中心的 5*5*5 范围,放置对应卷轴即可使用(原版唯一特例是“镀金”卷轴,它必须被放置在加工台上面,部分模组卷轴也有这个要求)。

      黄色卷轴可以在锻造部件时减少材料消耗或附加少量强化(即“高品质”效果,提升工具 5% 攻击力与挖掘速度;1.20 版本的tetra修正了高品质对于远程武器的影响,现在高品质会提升弓弩的“力量”而不是近战伤害了)。

      蓝色卷轴可以解锁特殊部件,在获得某些特殊道具时,特定栏位或部件中也会出现一个新选项,可以制作特殊部件或进行改造,你的工具也会获得特殊的效果(在修改工具时这些特殊部件会以橙色显示,如果是游戏版本1.20.1的tetra6.9.0版本,你可以在全息球里查找到这些特殊部件,全息球也会提示你解锁方式或制作材料)。

      与猪灵交易获得的棕色卷轴可以为 Tetra 的非战斗工具赋予特殊的强化,这被称作战争铸造。消耗 2 完整度并降低一级工具等级,可以提升工具战斗性能并赋予一个技能,长按右键会在准星下方出现一个蓄力条,松开即可释放。这些技能效果各异,即使作用于不同位置的同一种部件也会导致不同的效果(你可以手持卷轴 Shift + 右键查询描述)。这些技能偏向PVP或高难度作战,因为它们大多是穿甲、位移、流血、以及各种神奇的debuff或机制,甚至可以请客敌人的最大生命值,让它们变成只有一滴血的小脆皮

      而在地狱堡垒中获得的棕色卷轴能解锁“镀金”打磨(提高少量魔力容量),通常只能获得一级镀金卷轴,将两个同级别卷轴合成可以获得高级卷轴,最高五级。卷轴等级影响你可以进行多高等级的镀金。这个打磨并不能让猪灵对你友好

      前文中提到的古代原理图,在背包里用鼠标指着它或者拿在手上观察准星右侧都会有位置提示,按照提示在加工台旁完成拼图可以解锁自定义古代部件(切石器劈石剑、凿地器穿地矛、提取器匠魂锤),这些部件可以使用螺栓和回响碎片进行强化解锁调整功能以控制其破坏范围。

      切石器有一个特性是装了紫水晶镶嵌后一刀能劈掉好几个区块的石头


      附魔

      本模组为工具赋予了新的附魔机制。你可以正常的使用附魔台附魔,但也可以将带有附魔的附魔书在改造的“附魔”选项中给予对应部件。

      这会消耗“魔力容量”,越高级的附魔消耗的越多,而这个值能达到负数甚至超过负100%。

      在“魔力容量”为负时,任何修改工具的行为都有可能导致“闹鬼”,这可能会使附魔失效或者在使用该工具时生成一只拿着你的工具的恼鬼幸好这些恼鬼不会用弓或者拿着挖掘工具搞破坏,使用青金石与经验可以暂时祛除(在以后你修复或修改时仍然可能闹鬼)。

      注:该功能在 1.18+ 版本并没有实际作用,你暂时不需要考虑魔力容量的问题。并且 Tetra 对非原版附魔兼容性不佳,可能导致附魔失效(1.19及以后版本的tetra在这方面,表现相对好些,但大多数非原版附魔无法以可视化条目呈现在加工台的ui内)。

      种类

      目前可使用的模块化物品有以下几种。

      • 刀剑(标准的近战武器,但也不乏有趣的魔改);

      • 工具腰带(根据不同配置综合了扩展快捷栏、背包、甚至喷气背包的功能);

      • 双头工具(常见的挖掘工具与模组内特有的工具);

      • 单头工具(铲子、三叉戟、长矛);

      • 弓(魔改范围从重型狙击长弓到全自动龙息喷);

      • 弩(WIP);

      • 盾牌(除了忠实的格挡伙伴,弹跳飞盾也很有趣不是吗)。


      配置指导

      Tetra 中的大部分内容都可以被配置,了解更多信息请点击这里。


      模组兼容

      Tetra 支持使用其他模组添加的一些材料,因为 Tetra 使用物品标签(或在 1.14 之前的矿物词典),所以难以列出具体支持的模组。

      Tetra 从 1.14 开始也支持几个模组的附魔。具体支持的非原版材料请见 CurseForge 介绍页。

      1.19.2以上的Tetra对其他模组的联动均划分到了官方联动附属Tetracelium中


      交流讨论

      作者已经建立了一个用于讨论 Tetra 的 Discord 服务器,链接位于本页顶端。

      如果你有疑问、需要帮助、想讨论数据包或者想获得有关即将到来的功能的信息,可以加入它以进行交流。


      模组相关

      Vallen 的一个 YouTube 视频系列 对 Tetra 进行了详细的介绍,值得一看。

      Tetra的官方网站上包含其在curseforge上大部分附属的链接,一些基本的介绍与F.A.Q,以及一个基本的魔改教程。


      常见问题

      • Ancient Ruins 会生成在 超多生物群系 添加的生物群系中吗?

        会。

      • 如何获取高级的锤?

        在你无法用锤子升级锤子时(1至4级锤的材料分别为木、石、铁、黑石,仅木锤与石锤可以直接合成),你需要在遗迹中找到至少一个 锻造锤,通过安装与调整锻造锤上的附加配件可以达成5-7级的锤加工,或者加工出具有额外加成的部件。

      • 如何获取高级切割?

        更高级的短剑刃可以进行更高级的切割(如果安装了较多附属,短剑刃可能会在第二页零件中,按部件栏右下角翻页按钮可以找到。

      • 请问作者可以将新特性移植回 1.12 版本吗?

        作者仅能在空余时间忙于 Tetra 相关事务,而目前作者并没有机会同时支持旧版本并开发新内容。

        你可以在 Patreon 上支持作者以让作者获取更多的空余时间。

      支持与贡献

      作者在业余时间开发和维护 Tetra,如果你喜欢你已看到的游戏内容并想帮助作者把它做得更好,请考虑在 Patreon 上支持作者。

      如果你善于像素绘图或者愿意帮助改善程序,请在 Discord 上联系作者。

      1.14.4 或更高版本的 Tetra 使用 mGui/mutil 库作为前置。

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