[mark:title_menu][h1=开幕]欢迎游玩吸血鬼模组,我们将为您打开属于夜之贵族的世界。 作为高贵的血族,吾等无需干涩无味的面包与名为“苹果”的怪异果实来果腹,汝所钟爱的炽热腥红的鲜血应从人畜当中获得供奉,但并非所有凡夫俗子都会心甘情愿地将己身献为牺牲。倘若汝不愿与血族为伍,将其视为毕生之敌……汝尽可以选择成猎...
...加新机制,同时忠于 Minecraft 的沙盒游戏玩法。[h1=模组介绍]该模组添加了三样能力:吸血鬼、波纹和替身。[h2=吸血鬼]玩家戴上石鬼面后变成的生物,成为了石鬼面的吸血鬼的玩家会获得超强力量、跳跃提升、速度、夜视,以及强大的再生能力。详情见吸血鬼。[h2=波纹]波纹是用特殊的呼吸法在肉体里面产生波纹,从而产生强大的力量。详...
巫术模组能让玩家探索巫术的神秘魅力,学会操控那些存在于自然界当中的魔力。模组内提供了几个分支的巫师或者术士的发展方向,可以让玩家一一尝试。巫术并没有法师释放浮华绚丽的魔法,没有闪电魔杖或是咒语书,亦没有充满魔力的装甲或火红的剑。相反,一个良好的巫师的花园将提供大量有用的魔法材料,让你能够借用自然的魔...
...战斗。受到盖亚魔典等模组的启发。可通过 JEI 查看配方。注意:1.18.2 版本与吸血鬼/血族传说(Vampirism)冲突,表现为敌对女孩全部变成中立!请注意作者是日本人,英语说得不是很好。日语描述可在 MC 日本论坛找到。[h1=FAQ]Q:Fabric?A:没有计划,抱歉。Q:向后移植?A:不。Q:1.19+?A:在推荐的 Forge 1.19 发布后有可能会更新...
...攻击不回血,轰炸空间的瞬移/吸取旁边掉落物更新了波纹,可以使用波纹,可以变成吸血鬼,波纹使者,带有波纹的吸血鬼,柱之男和究极生物(究极生物没能力),石鬼面有3种方式(吸血鬼之血+7个原始可以合成普通石鬼面,吸血鬼之血+6圆石+1钻石(钻石放在工作台最左上角)合成“可以镶嵌的石鬼面”,这种石鬼面可以和波纹使者交...
Bewitchment的目标是成为巫术模组的精神继承者,原来的如狼人,吸血鬼,幽灵等,未来会慢慢回归。一些熟悉的元素会再次到来,当然会有些新的变化与新东西。现在Bewitchment还很新,所以将来会有许多更新,当然还有许多bug。模组1.16+版运作方式改为Fabric且Curseforge上1.12的所有版本都被移至新页面。前置真多:Cloth Config APIPehkuiTrinketsImpersonat...
本模组增加数把拔刀剑,以及联动刀(联动无神,荧光,吸血鬼),还有一些材料,用于升级“作者刀”。本模组可能不适合同同一作者的作品——炼狱刀血腥合装。
这是吸血鬼模组的一个拓展。这个mod处理集成或者与其他mod兼容,虽然JEI和Guide-API集成将保留在本体中,但是任何附加的兼容性都将在这里实现。因此,只有在使用以下一个或多个mod时,此mod才有用:以下是目前集成(可能不是最新的)。[MCA]虚拟人生/凡家物语使吸血鬼玩家可以从MCA村民身上吸血;允许MCA村民变成吸血鬼,并会试图吸食其...
...把元素加入 MC 中,模组目前只包含替身能力,以后会在更新中加入其他能力(波纹,吸血鬼)。现在实际上加入了 26 个替身,如果你不算上同一个替身的不同形态的话(如果算上,那会是 31 个)。现在的替身有:世界,白金之星,绯红之王,牙,回音,天堂制造,D4C,沙滩男孩,紫烟,黄金体验,绿色法皇,银色战车,红色魔术师,航空...
...恪守不渝,仗势,医学者,均衡发展,凶残,神射手,圆滑,残疾,饕餮,肉食者,吸血鬼,努力,小麦杂交,火凤凰,人鱼,易怒者,保护欲,猫头鹰,刻薄,养尊处优,惧光,净化师,刺猬,心浮气躁,胆小,柔弱书生,雪花,活泼,猫灵,素食者,食石兽,兽人之心,炸弹箭,玲珑心,花匠,坦克之心,伟大的农民,自律,空手夺刃...
...之盾Switch-BowTetra检测器豆腐工艺重置版深海生态Unstable Tools(Curse)Useless Sword(Curse)吸血鬼/血族传说Vanilla Tweaks凋灵骷髅调整猛龙之居XercaMod(Curse)悠悠球[h2=1.12.2兼容模组]天境二(以太2/天堂)天境All The Swords巫术学探险者英雄武器冰火传说 / 冰与火之歌恐怖生物Mega Loot(Curse)Mowzie的生物你将去的生物群系随机战利品RPG Inventory(Curse)Skelet...
...穿戴盔甲会使狼人的力量效果会减弱,所以只需要轻装上阵就行。作者表示有意向与吸血鬼(Vampirism)进行联动。在第一次进入世界时会获得一本介绍本模组玩法的书。注意:该模组与基本所有的光影冲突,(在变成狼人后)OptiFine(高清修复)会出现液体透视和阴影消失的情况,ShadersModCore(光影核心)会出现阴影消失。引发原因与吸血...
...一样,只是为了度过一天。有各种各样的风格和材料可用,对于低等次或者豪华的“吸血鬼”来说都一样。
...的熔融金属铸件);更好的任务(为各种深渊国度中出现的机器和仪式加入任务);吸血鬼(查看吸血鬼联动获取更多信息);使用矿物词典来获取涉及矿物粉末配方的 Mod(这个 Mod 加入了渊素、精炼珊瑚和惧质粉,这应该能和任何检测一种矿物是否有锭和粉形式的Mod运作)。如果你需要关于一个特定联动的信息,大多数(不是所有)信息...
如果你厌倦了血族的高贵生活,或许这次,你可以尝试释放心中的兽欲。[h1=简介]由吸血鬼模组开发者者之一的Cheaterpaul带来的吸血鬼附属模组,受到弃坑多年的啸月狼人启发,继承了前者与吸血鬼模组联动的遗志而开发的全新狼人模组。作为一名狼人,在白天你可以像正常人类一样生活,但到晚上,你可以选择释放身体中的的力量,代价...
...加完毕,第 2 部将在未来加入.现在已经加入了来自《幻影血脉》的多数内容。波纹和吸血鬼的能力都会给予玩家 Buff,但目前没有特殊功能。如果有任何关于 Mod 中第 1 部分的建议,请让我知道。[我与荒木飞吕彦、集英社或者 Davids Production 等并无联系]原文JoJo: Hamon Era, is a mod aimed towards implementing JoJo parts 1 and 2, into Minecraft.Currently, part 1 has be...
现在吸血鬼们无需惧怕阳光了!Vampires Need Umbrellas添加了保护吸血鬼免受阳光照射的遮阳伞。有三种不同的遮阳伞:铁制、金制和钻石制。在使用时会消耗一定的耐久度。它们每个都有不同的耐久度,可以在配置文件中修改。每种伞都有16种不同的颜色。
Haema 使得玩家可以变成吸血鬼,获得吸血鬼的能力。玩家可以在地牢、沙漠神殿或牧师村民处获得 Vampire Blood。接着制造 Vampire Injector,在拥有力量 II 时使用,你就会变为吸血鬼。如果你安装了 Origins,你也可以选择 vampire 作为起源。如果你安装了 Bewitchment,你可以选择以 Bewitchment 的方式成为吸血鬼。当你变为吸血鬼时,你便不再需要吃东...
...不知道旧日支配者、外神之类的区别,所以往往将祂们混为一谈)模组内生物:疯子吸血鬼修格斯恐怖猎手炎之精古革巨人冷蛛深潜者星之彩克苏鲁信徒哈斯塔信徒格拉基仆从廷达罗斯之猎犬(在玩家穿越某些维度,或者睡(chuan)眠(yue)时有概率出现。)主眼之仆灭律邑从深渊猎人(神话生物的敌人。)梦境飞鸟模组内BOSS:远古修格斯...
Haema 的 JOJO的奇妙冒险 扩展。吸血鬼物品:具有独特效果的吸血鬼服装;石鬼面 - 成为吸血鬼的另一种方式;棺材睡一天。JOJO替身:世界 - 时间停止能力;白金之星 - 时间停止能力;看来你的替身与我的「白金之星」是同类型杀手皇后 - 远程标签引爆;疯狂钻石 - 复原。
...id=appleskin)的手持物品恢复量预览显示Superior Shields(modid=superiorshields)的护盾值显示吸血鬼(modid=vampirism)的血液值显示稳态(modid=homeostatic)的口渴值显示(Fabric)通过Mod Menu进行游戏内配置[h2=常见问题]Q:如何修改HUD的布局?A:默认通过F8轮换,也可以通过编辑config实现。Q:如何关闭HUD或者血量显示,我只需要一个功能?A:默认通过F8...
...]炎术师(Pyrologer)催眠师(Hypnotizer)被逐者(Outcast) 叛逃者(Wandering Traitor)吸血鬼(Vampire)爆破者(Exploder)工人(Worker)传道人(Conductor)号手(Trumpeteer)魔剑士(Sword Caster)伏击者(Ambusher)魂术师(Soullager)被催眠的猪(Hypnotized Pig)被催眠的牛(Hypnotized Cow)被遗者(Losts)愚笨士(Derpager)潜行者(Stalker)反叛者(Anarchist...
...用]首先你必须找到一间林地府邸,在宝箱里放着石鬼面,右键使用就可以戴上它成为吸血鬼 DIO;成为 DIO 后你会取得四个技能,所有技能道具都是右键使用。[h2=特别注意]请将 FPS 设定为 400 以下!否则可能导致时间停止动画出现问题;请关闭 unicode 字体,否则无法触发时间停止动画;某些情况下太高或太低的视角可能导致时间停止动画出...
...、稳态,模组的水分值;显示脱水模组的饥渴值;显示起源模组的职业能力条;显示吸血鬼模组,吸血鬼饮血栏;兼容跑酷模组体力条(如果开启渲染)让其以默认模式渲染;兼容ScalingHealth模组,强制禁用它的生命栏的渲染;显示来自奇异饰品的火烈鸟饰品的飞行时间。[h1=关于版本和未来计划]目前只打算支持1.20和更高游戏版本,支持更...
...戏添加了各种以超自然现象为主题的生物、物品、机制等,为游戏增添了趣味性。[h2=吸血鬼化]当你被在护甲值低于[icon:armor=12,点]时被吸血鬼或吸血鬼玩家(以下统称血族)攻击后,你会获得吸血鬼化效果。在效果时间结束后,你将成为血族的一员。你也可以使用以下命令切换你是否为吸血鬼。/vampirsm成为吸血鬼后,你在潜行时获得增益并...
...模组的联动。联动:与植物魔法更好的联动。与盖亚魔典联动,增添了新的生物。与吸血鬼联动,增添了吸血鬼相关的调整和法术。与魔法使联动,可配置魔力消耗。与狼人联动,狼人使用自然法术效果更强,但使用非自然法术会消耗更多的魔力。与远古野兽联动,增添了新的法术。与星辉魔法联动,增添了新的法术和其他内容。新内容:...
...000游戏刻(四分之一天)才可以将该床设置为重生点。[h1=玩家视角] [h1=已知BUG]与吸血鬼模组冲突与碧海新生模组冲突[ban:title_menu]
...火神伏尔甘(Vulcan);末影军械(Ender Ordnance);独眼巨人(Mono Eyed Skeleton);绯红吸血鬼(Crimson Vampire);火山(Volcanium);沙之巨人(Sand Giant);霜冻岩浆怪(Frost Magma);力场欺瞒者(Aesegull);掌首巨怪(Hand Head);无名者(Nameless One);海晶监视者(Prismarine Watcher);重肋傀儡(Rib Golem)。[h1=画廊]
[ban:title_menu][h1=概述]需要前置起源。本模组为游戏带来了两个新种族:吸血鬼;吸血鬼领主。选择种族时,只有吸血鬼是可选的,玩家需要喝末影龙的血才能成为吸血鬼领主。在 v2.0.0 之前,玩家将需要获得进度“解放末地”以从吸血鬼进化成吸血鬼领主。[h2=吸血鬼]不死生物:你是不死生物,你对毒药和冷冻伤害免疫,且不需要氧气就能...
这个Mod增加了动态的树/有活力的树和吸血鬼/血族传说之间的兼容性。